DNF黑暗武士有什么流派?DNF黑暗武士職業(yè)有什么特點(diǎn)?相信很多新手小伙伴都是剛剛接觸黑暗武士這個(gè)職業(yè),下面就讓牛游戲小蔥來為大家分析一下黑暗武士的職業(yè)特點(diǎn)以及加點(diǎn)吧。
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職業(yè)特點(diǎn):
1、黑暗武士擁有四大鬼劍士的部分技能,所以有些玩家稱黑暗武士為雜交武士
2、因?yàn)闀r(shí)空之力的關(guān)系,黑暗武士無法進(jìn)入異界,但作為平衡,黑暗武士可以有額外的250四維以及5%的三速加成(時(shí)空之力LV2,需任務(wù)完成)
連擊系統(tǒng)機(jī)制:
每段技能傷害的加成如下:
一階:100%
二階:140%
三階:180%
四階:220%
五階:260%
六階:300%
我們可以看到6階段的技能加成最高,所以一般都會(huì)把劍舞大崩放到6段配合滿TP來達(dá)到最高傷害
1、連擊系統(tǒng)中沒每個(gè)技能都有短暫的霸體時(shí)間,可以讓你防止在釋放技能時(shí)候被打斷(霸體時(shí)間為0.2秒左右)
*所以可以通過一些小技能的各自霸體由于柔化關(guān)系,釋放的很快,導(dǎo)致霸體時(shí)間得到延長從而順利釋放6段技能避免被怪的攻擊打斷
2、在系統(tǒng)中,基本上都可以柔化每個(gè)技能讓6段的劍舞大崩可以更快的釋放出來(影響因素:攻速)
3、可以隨意設(shè)計(jì)排列自己喜歡順手的技能順序,可玩性更高
4、在釋放技能中被打斷(異常狀態(tài)不算打斷),技能會(huì)直接進(jìn)入CD
5、技能未釋放完,期間超過2秒左右的不釋放下一個(gè)技能,整排技能會(huì)直接進(jìn)入CD
6、在使用一排技能途中釋放另外一排技能 第一排技能會(huì)直接進(jìn)入CD
連擊系統(tǒng)技能排列的CD算法:(參考網(wǎng)上的)
流派:
個(gè)人認(rèn)為的加點(diǎn)方式:
我不管你是極限物理還是什么流,走暗強(qiáng)是最好的選擇,沒什么好解釋的!
此加點(diǎn)適用與所有武器精通,短、太、光、巨、鈍都可以這么加!且通用所有,極限物理、極限魔法、和雙修流派。
加點(diǎn)介紹:
受身蹲伏,1 (無論哪個(gè)職業(yè)都會(huì)點(diǎn))
魔法暴擊,滿
魔法背擊,滿
物理暴擊,滿
物理背擊,滿 (魔物雙修,所以均點(diǎn)滿)
挑擊,滿。其實(shí)滿不滿都無所謂,因?yàn)閭椭C了,既然有多的SP那就加吧。
劃斬,滿。傷害相當(dāng)高的小技能,而且走位傷害都十分強(qiáng)大。
暗月斬,1。傷害很感人。
突刺,1。傷害很感人。
暗影升龍擊,滿。還好吧。
冥炎破空斬,滿。TB1后一躍成神超越了劍舞的爆發(fā),貌似成為了全職業(yè)45最強(qiáng)百分比技能!
暗影斬,1。傷害很感人。
躍斬,1。傷害很感人。
暗影三重?fù)?,滿。8000的百分比,你不想要嗎?
暗影鞭,滿。還好吧。
冥魂之隕,滿。固傷還不錯(cuò),CD也短。
禁魂斬,滿。還能清小怪,牛頭機(jī)器人什么的都可以。
黑暗十字?jǐn)兀?。傷害很感人。
躍地?cái)兀?。傷害很感人。
暗勁爆發(fā),滿或1。這個(gè)技能如果你加了TP就是神,不加TP就是一坨屎連個(gè)劃斬都不如。
滅魂封魔斬,滿。清清小怪
破魂之刃,滿或1。沒有得到加強(qiáng)的血?jiǎng)σ贿z忘了,傷害很感人。
魔獄裂魂斬,滿。當(dāng)前版本還是有的一拼的!
暗影·波動(dòng)劍,1。傷害很感人。
冥光斬,滿。還好吧。
邪影·波動(dòng)劍,滿。還好吧。
冥魂珠,滿。還可以。
凝魂波動(dòng)陣,滿。還不錯(cuò),還加范圍,必須滿啊,其傷害可達(dá)10000%的百分比。
黑暗明王陣,滿。TB1后固傷有了很大的提升。直接可以與大崩墓碑一戰(zhàn)
TP加點(diǎn):
鬼閃,1。必須得加1啊。
劍舞,滿。傷害還是挺可觀的。
三刀,滿。傷害還是挺可觀的取決于你是否走法系路線。
大崩,滿。傷害還是挺可觀的。
其余5點(diǎn)可以加明王和上挑一點(diǎn)。
為什么沒加怒氣?因?yàn)槊魍醪患覶P就已經(jīng)超越了怒氣的固傷,沒必要了。
當(dāng)然你也可以把6點(diǎn)加到冥魂珠上!
技能加點(diǎn)就說到這,歡迎補(bǔ)充!下面來給大家說一說黑暗武士的流派裝備選擇
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