LOL6.10版本強(qiáng)勢英雄有哪些?隨著5月24日國服更新到6.10版本很多玩家不清楚6.10版本哪些英雄比較厲害,下面牛游戲小編為大家?guī)鞮OL6.10版本強(qiáng)勢英雄以及天賦符文出裝加點(diǎn)攻略!
LOL6.10強(qiáng)勢英雄路線 | ||||
上單 | 中單 | 打野 | ADC | 輔助 |
上單勝率排行榜
TOP.1
繼打野位置被法師占領(lǐng)之后,上單也“慘遭毒手”,那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?首先讓我們來看看下面這張圖。
以上兩列數(shù)值,左列是上單勝率前五的場均輸出,而右列是上單勝率前五的場均承受傷害。可以看出即便與潘森、凱爾這種以傷害為主的英雄對比,死歌還是以33321的數(shù)值碾壓了所有選手,而且超出的數(shù)值明顯看得出有一個(gè)巨大的差值。
死歌在中路最大的問題是手短容易被欺負(fù),但是換到上路以后就完全不存在這種問題了,反而是死歌可以利用手長的優(yōu)勢無限消耗對手,再加上該版本中時(shí)光、中婭的價(jià)格降低,而中婭與深淵又新增了冷卻縮減,讓死歌的成型速度極大的提升,且輸出斷檔期也大幅縮減。
最終死歌憑借其中后期的爆炸輸出,以58.74%的勝率取得巨大優(yōu)勢,成功登頂上單勝率排行榜第一位。
版本勝率
優(yōu)勢:中后期傷害爆炸;擁有一定的坦克能力
劣勢:發(fā)育需要時(shí)間;前期怕打野抓
符文
紅色:固定法術(shù)穿透x9
黃色:成長生命值x9/固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:成長冷卻縮減x9/成長魔抗x9
精華:固定法術(shù)強(qiáng)度x3
天賦
技能加點(diǎn)
推薦出裝
TOP.2
正如之前的那張圖所說,死歌在上單英雄中的輸出能力有絕對的優(yōu)勢,而斯維因則是在坦克能力有絕對的優(yōu)勢,他場均35135的承受傷害能力讓一群傳統(tǒng)上單望而卻步,在傳統(tǒng)的坦克上單中,能達(dá)到這一數(shù)值的英雄僅有塞恩、巨魔等為數(shù)不多的幾個(gè)英雄,甚至連現(xiàn)在熱門的艾克、大樹都達(dá)不到這個(gè)數(shù)據(jù)。
那么為什么斯維因會有這樣的能力呢?一切都得益于斯維因在6.10版本中大招的改版,在之前的版本中,斯維因的大招回復(fù)數(shù)值是依據(jù)其造成的傷害的百分比來回復(fù),也就是說當(dāng)對方的英雄后期有一定的魔抗的情況下,斯維因不僅造成的傷害會降低,其治療量也會降低。但是在6.10中大招的回復(fù)變成了[固定數(shù)值+AP加成]的形式,這使得斯維因的吸血能力有了極大的提升。
在最終的計(jì)算中,當(dāng)對方只出一件魔抗裝的時(shí)候(多見于脆皮出飲魔刀、水銀彎刀,或者法師出深淵),6.10版本斯維因獲得的治療量是6.9的1.7倍,當(dāng)對方出兩件魔抗的時(shí)候(多見于戰(zhàn)士),斯維因的治療量是6.9的2倍,當(dāng)對于魔抗更高時(shí),這個(gè)倍數(shù)還會不斷上升。
而正是憑借這個(gè)改動,讓斯維因在上單勝率榜中直接上升54名,完成了從倒數(shù)到頂峰的咸魚翻身,最終以55.74%的勝率成為了第二名。
版本勝率
優(yōu)勢:吸血高,打不死;前排和傷害能力兼?zhèn)?
劣勢:前期缺藍(lán);6級前比較弱勢
符文
紅色:固定法術(shù)穿透x9
黃色:固定護(hù)甲x9/成長生命值x9
藍(lán)色:成長魔抗x9
精華:固定法術(shù)強(qiáng)度x3
天賦
技能加點(diǎn)
推薦出裝
TOP.3
這是一個(gè)非常冷門的英雄,但是也是極少數(shù)能壓制上單死歌、斯維因的英雄了,通過前期的強(qiáng)勢壓制,可以讓這些法師的發(fā)育大受限制,從而盡量拖延他們發(fā)育的時(shí)間,并配合隊(duì)友在早期終結(jié)比賽。
不過目前來說厄加特上單的選擇率僅有0.13%,這是一個(gè)非常低的數(shù)值,因此他54.45%的勝率并不能稱得上穩(wěn)定。不過話雖然此,利用厄加特的前期壓制力來欺負(fù)一些前期弱勢的英雄,依然是一個(gè)非常好的選擇。
版本勝率
優(yōu)勢:前期壓制力強(qiáng);中期輸出高
劣勢:坦克能力一般;大招定位尷尬
符文
紅色:固定護(hù)甲穿透x9
黃色:固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:固定魔抗x9/成長魔抗x6,成長法力回復(fù)x3
精華:固定攻擊力x3
天賦
推薦加點(diǎn)
推薦出裝
TOP.4
審判天使 凱爾
到了第四名,終于出現(xiàn)了一個(gè)往期出現(xiàn)過的強(qiáng)勢上單。由于鬼索漲價(jià),所有依賴它的英雄勝率都受到了影響,當(dāng)然天使也是其中之一,目前很少有天使會在第一件就選擇鬼索。在法師的版本中,我們能非常明顯的看出傳統(tǒng)近戰(zhàn)的日子不好過,包括天使在內(nèi)前四名全都是遠(yuǎn)程英雄,而天使雖然壓制力沒有厄加特那么強(qiáng),但至少能保證和平發(fā)育以期待在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮自己持續(xù)輸出的能力。
版本勝率
優(yōu)勢:對線期手長;后期持續(xù)輸出能力強(qiáng)
劣勢:無前排能力;沒有位移;輸出依賴隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境
符文
紅色:固定攻擊速度x9
黃色:固定護(hù)甲x9/成長生命值x9
藍(lán)色:固定冷卻縮減x9/固定魔抗x9
精華:固定攻擊速度x3
天賦
技能加點(diǎn)
推薦出裝
TOP.5
戰(zhàn)爭之王 潘森
這是TOP5中唯一一個(gè)近戰(zhàn)英雄了,相信潘森的特點(diǎn)已經(jīng)不用再過多為大家介紹,那么為什么其他近戰(zhàn)英雄在面對法師、遠(yuǎn)程時(shí)表現(xiàn)不佳,但潘森依然有一席之地呢?或許是因?yàn)榕松谇捌谶€有一個(gè)不服氣就上去打一套的能力吧,潘森在線上占優(yōu)時(shí),通過大招支援隊(duì)友 幫其他線打開優(yōu)勢,從而在前期就結(jié)束游戲。
版本勝率
優(yōu)勢:前中期傷害高;壓制力強(qiáng);支援能力優(yōu)秀
劣勢:后期疲軟;逆風(fēng)局難有作為
符文
紅色:固定攻擊力x9
黃色:固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:成長魔抗x9
精華:固定攻擊力x3
天賦
技能加點(diǎn)
推薦出裝
6.10版本值得關(guān)注的上單英雄
皇子曾經(jīng)在上單和打野中都是熱門人選,但自從去年坦克版本上單坦克英雄崛起之后,由于它們前期就會出各種各樣的防御裝備,導(dǎo)致上單皇子一套連招全中也能以對對方造成威脅,再加上技能機(jī)制上的一些削弱,最終皇子不得已只能出局。
而在6.9改版后各種法師開始出現(xiàn)在各個(gè)位置,而對于他們來說全場可能都不會出什么護(hù)甲裝備——至多也就是一件中婭,且反觀現(xiàn)在的熱門上單英雄也是相同的狀況,因此皇子傷害/坦克兼具的效果又被挖掘了出來,皇子自帶護(hù)甲穿透的設(shè)定讓他在前期能對抗很多英雄,而中期的開團(tuán)能力也是非常稀有的能力。
前期的壓制、中期的開團(tuán)、后期的坦克,讓皇子成為了6.10中一個(gè)冉冉升起的新星,在6.10版本中皇子勝率上漲到53.07%,排名上漲10位成為了勝率榜單中第六的存在。
版本勝率
符文
紅色:固定攻擊力x9/固定護(hù)甲穿透x9
黃色:固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:成長魔抗x9
精華:固定攻擊力x3
天賦
技能加點(diǎn)
推薦出裝
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