幽魂妹子(幽能強化)--基于幽魂狀態(tài)的各種強化能力
*每點一點這個系別的技能會額外增加控制敵方機甲時的10%的傷害能力。
第一層:
幽魂疾行:加快幽魂狀態(tài)下的移動速度。
*趕路技能,然而需要幽魂狀態(tài)時基本都不需要著急趕路,如果出狀況也是反鍵快速返回構(gòu)裝機甲,而不是慢悠悠飄回去。(stefen同學指出這玩意在倒數(shù)第二關(guān)魂飛逃命時有用,如果有同學過不去哪里的,可以考慮留一點到時嘗試一下undefined)
能量通路:現(xiàn)在幽靈狀態(tài)可以撿取各類可拾取道具。
*不算通關(guān)必備技能,但是收集控卻很需要,在某些狀態(tài)下可以省不少心。(比如收集散落魂道具時,有時會有一些特別高點無法夠到,前期只能靠幽魂拾取了。又比如控制敵方機器人出去打怪,卻被打爆了,掉一地晶體看著不能撿各種心疼。)
幽能沖擊:幽魂狀態(tài)靠近敵方機器人時會造成敵方機械短路而停頓5秒。
*看似很強大的控制技能,可以反復觸發(fā),控制退出控制退出可以壓著一大片機甲打著玩。。。然而實際應用上意義并不大,就算不控制,幽魂狀態(tài)沖過去挨個控制了硬剛也一樣能屠城。
第二層:
死亡護盾:當撿起自己曾經(jīng)的死亡標記的遺留物的時候,獲得一個持續(xù)5秒的護盾,并且自身的構(gòu)裝機甲會回復40點血量。
*強行撿尸體的保護措施,然而尸體又不是有很客觀的遺產(chǎn),就算點了回收技能也不過是10%的晶體量,要這技能何用。不過話說是不是可以玩鋪尸流?送一地尸體后打大決戰(zhàn),等于一地的血包和護盾啊,花式剛正面。。。。
緊迫機動:被控制的敵方機甲擁有更高的移動速度,并且受傷量降低50%。
*這技能比強化自身的構(gòu)裝機甲要殘暴多了,想什么呢。。。強行敵方機甲比自身機甲耐操,鬧呢
精神統(tǒng)一:站立或者蹲伏一秒以上后,主武器的傷害提升2點。對自身構(gòu)裝機甲和被控制的敵方機甲都有效。
*雖然一秒不長,但是實際上站著不動多數(shù)都很作死,這個技能有多大效能待考證,配合護盾服務器適當站擼的效用可以嘗試一下。
第三層:
靈魂吸引:每個圖都有的那個收集性的靈魂,現(xiàn)在可以再更遠的距離被吸引到了。
*雖然吸引范圍確實很大,然而點了能量通道的話這個技能就毫無意義,反正幽魂狀態(tài)可以穿墻,差再遠也沒事,完全看不出這個技能在第三層的意義。
激勵能量:每消滅一個敵人會提高1點傷害持續(xù)2秒,可以疊加,疊加的最高次數(shù)為當前地圖的警報等級。對自身構(gòu)裝機甲和搶奪的敵方機甲同樣有效。
*高警報等級下疊傷害的東西,對大量低血量的敵人很黃暴,對于少數(shù)厚皮怪就沒什么價值了。
亡靈守護:當撿起自己曾經(jīng)的死亡標記的遺留物的時候,召喚出4個亡魂攻擊你的敵人。
*這果然是要玩鋪尸流的節(jié)奏啊,233333
第四層:
無制之兵:被控制的敵方機甲造成雙倍傷害.
*果然敵方機甲花式比自身機甲牛逼系列,鬧哪樣。。。
間諜行動:敵方機甲被摧毀會額外掉落20%能量方塊。
*總覺得沒啥好設定的技能了,花式拿能量方塊湊數(shù)。。。做為第四層的能力還這么大限制,只加成地方掉落的晶體數(shù)。。。雖然加成比還算客觀。。。
靈魂感知:以幽魂狀態(tài)靠近一個能夠觸發(fā)靈魂收集的地點的時候,會右一個靈魂匯聚的特效提示。
*收集控的技能,提示特效并不算特別明顯,范圍也不大,大概也就一個二段跳的距離為半徑,需要額外提高注意力,其實也挺累。補充說明:測試多種觸發(fā)靈魂收集的模式之后發(fā)現(xiàn)這個技能只能探明那些直接通過或者觸碰就能激活的靈魂采集點,對于特殊性的靈魂采集點無效,比如破墻和破壞箱子。
瀏覽量:02016-06-15
瀏覽量:02016-06-14