《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》玩家們將要體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):原力覺醒》電影中的經(jīng)典場景,使用趣味且充滿智慧的樂高風(fēng)格來重新講述這個故事。加入了多重建筑以及沖擊槍戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)??梢允褂脴犯叻綁K打開全新的道路,然后打碎它們再次組成新的物品。今天小編給大家?guī)砹恕稑犯咝乔虼髴?zhàn):原力覺醒》畫面劇情及游戲性試玩心得,趕快來看看吧。
【游戲介紹】
其原力竟如此強(qiáng)大…基于新《星球大戰(zhàn)》冒險(xiǎn)的頭號 LEGO?系列游戲榮耀回歸,將為玩家奉上一段充滿樂趣和歡笑的旅程。扮演電影中的所有角色,包括雷伊、芬恩、波·達(dá)默龍、漢·索羅、丘巴卡、C-3PO 和 BB-8,以及 凱洛·倫、Hux 將軍和Phasma 上尉。
在《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》中,玩家將重新體驗(yàn)只有樂高才能提供的票房大熱門電影中的史詩動作場面,體驗(yàn)星球大戰(zhàn)宇宙的全新故事內(nèi)容,對《星球大戰(zhàn):絕地武士歸來》和《星球大戰(zhàn):原力覺醒》之間的故事進(jìn)行了銜接。
《樂高星球大戰(zhàn):原力覺醒》引入了新的游戲玩法機(jī)制,包括增強(qiáng)的多建筑系統(tǒng),玩家可從多種建筑選項(xiàng)中進(jìn)行選擇以推進(jìn)游戲,或首次參與激烈的新爆破戰(zhàn)斗,利用周圍環(huán)境作為掩護(hù),以擊退第一秩序部隊(duì)。
【前言】
對于很多玩家來說,樂高系列的游戲并不陌生,幾乎熱門的一些IP都被樂高做成了對應(yīng)的游戲,并推出同主題的積木玩具。這一次樂高給我們帶來的是星戰(zhàn)系列中的第七部,原力覺醒。MAY THE FORCE BE WITH YOU,愿原力與你同在!
樂高這款游戲的發(fā)售還經(jīng)歷了一些小波折,本在昨天早上上市的游戲,但由于官方發(fā)售時缺少部分文件導(dǎo)致玩家并不能在第一時間體驗(yàn)到這款游戲,在游戲的相關(guān)評論中,有些玩家給出了10分的好評將游戲開始時遇到的黑屏或白屏調(diào)侃了一番。直到傍晚官方才放出了修復(fù)補(bǔ)丁,玩家們這才得以玩上《原力覺醒》。
▲真心喜歡那個白屏
▲史上最好的黑屏
▲我從未見過如此好看的陰影
【一如既往的積木人偶】
樂高憑借其產(chǎn)品線龐大的覆蓋領(lǐng)域,在一眾玩家心中烙下了深刻的印象,喜歡的人一直都喜歡,而不感冒的玩家則會一笑而過。對于曾經(jīng)是畫面黨玩家的筆者來說,這次的評測試玩我已經(jīng)喜歡上了這樣風(fēng)格。對于之前沒有接觸樂高游戲的玩家而言,本作可能會顛覆你一直以來對樂高游戲的看法。
正如前文所說,樂高的游戲中,除環(huán)境之外的人偶,道具等均由積木構(gòu)成,全身上下透露出一股濃濃的塑料風(fēng)格。環(huán)境方面則是采用了截然相反的寫實(shí)風(fēng)格,這種強(qiáng)烈的差異讓游戲過程中玩家操控著各式各樣的積木在期間穿行戰(zhàn)斗有一種設(shè)身處地的感覺,如同真實(shí)的把玩著這些積木一般,具有十分強(qiáng)烈的代入感。恰到好處特效,即使年齡稍大的玩家也會覺得這就和自己在孩童時代幻想的如出一轍,現(xiàn)在終于被這這款游戲?qū)崿F(xiàn)。
【我有特殊的搭積木技巧】
由于樂高游戲的主角是積木,當(dāng)然免不了與積木之間的互動,除了在場景中能夠?qū)⒋詈玫姆e木弄得凌亂不堪之外,在特殊場和中的積木可以反復(fù)利用,并可能有多種選擇,被玩家搭建起不同的造型。在玩家搭積木的過程中,需要先按住特殊功能鍵,鍵盤默認(rèn)為“L”,手柄則默認(rèn)為“B”,然后玩家可以在不同方向上搭出特定的積木。搭積木的速度非常快,這也是本作的特點(diǎn)之一,玩家操作的人偶手臂不停上下翻飛,片刻之間就能完成,整個過程一如流水,渾然而成。
在游戲的劇情方面,樂高更是十分注重原始劇本的還原。畢竟從電影到游戲,面向的用戶很大一部分是電影的粉絲,所以為了迎合粉絲以及順便推廣自家產(chǎn)品,游戲進(jìn)程在原本劇情之上還加入兩人很多賣萌搞怪的元素,而正常向的過場動畫中,各個人偶之間有板有眼的演繹又讓人忍俊不禁,形成反差萌也是本作的看點(diǎn)之一。
【弱化解謎增強(qiáng)動作】
玩家們總是希望在一款游戲中體驗(yàn)到各種類型都有的特點(diǎn),而隨著快餐式游戲不斷推出,玩家們在拿到一款游戲之后都十分迫切融入游戲中。很少有玩家喜歡在這樣還原電影劇情的游戲中還要費(fèi)盡心思的解謎。對于很多玩家而言,本作也可能只是其想看看之前的劇情會被還原成什么樣,然后回顧一下星戰(zhàn)的劇情而已。
樂高出了這么多的游戲,游戲的風(fēng)格也一直在改變,以滿足玩家對游戲越來越高的要求。以前的樂高游戲中主要的游戲玩法是解謎,玩家總是要絞盡腦汁的去思考,而在《原力覺醒》的一開始,玩家就有了和敵人面對面硬拼的機(jī)會。星戰(zhàn)這樣的題材,注定了游戲中會存在射擊和動作的內(nèi)核,并且所比重較大,與玩家需要解謎的部分此長彼消。
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