游戲系統(tǒng)
深某遠(yuǎn)慮,新形態(tài)的無雙戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗需自軍與敵軍在戰(zhàn)場上交叉行動,以邊擬定戰(zhàn)術(shù),邊擊倒敵人的回合制模擬RPG系統(tǒng)為基礎(chǔ),融合爽快的攻擊動畫及左右隊伍勝敗的多樣要素在其中。
朝敵軍全滅等勝利條件,利用格子內(nèi)配置的復(fù)數(shù)無雙武將,進(jìn)行深奧的智略戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗時,與敵軍間的位置關(guān)系,也是非常重要的攻略關(guān)鍵
使用擅長遠(yuǎn)距離攻擊的武將,在敵軍靠近前便能先行發(fā)動攻擊。同理,敵軍也可以發(fā)動遠(yuǎn)距離攻擊,因此要小心別誤入敵軍攻擊范圍。
依據(jù)周邊敵軍的配置,行動可能會被限制住,但是如雷斌等速度類型的隊伍,可無視限制,正常行動。
隊伍的面向
各隊伍有傷害側(cè)面高于正面、背面高于側(cè)面的傷害高低關(guān)系,請采取最佳走位,攻擊敵軍的背后。
同樣的,戰(zhàn)斗時也請仔細(xì)思索戰(zhàn)略,切勿背對敵軍,在回合結(jié)束前,好好配置自軍面對的方向。
共鳴——運用連攜攻擊將敵人一網(wǎng)打盡!
[共鳴]是由復(fù)數(shù)武將連續(xù)發(fā)動攻擊,能夠?qū)﹄y以擊倒的強(qiáng)敵,或是在廣大范圍內(nèi)的眾多敵人,造成極大打擊。而在這一連串攻擊的最后,還會發(fā)動名為[共鳴亂舞]的動作,只要順利發(fā)動,似乎還可以讓攻擊強(qiáng)度更進(jìn)一步提升。
只要對敵人發(fā)動攻擊,就可以累積[共鳴計量表],累積到滿后就可以和在一定范圍的己方武將發(fā)動共鳴。
在共鳴攻擊最后,只要依照畫面上的指示按下按鈕,就可以讓[共鳴亂舞]威力更進(jìn)一步強(qiáng)化。甚至可以將敵人大軍一掃而空。
玉之力——使用黎霞所持有的力量改變戰(zhàn)局
[玉之力]則是黎霞擁有的特殊能力之一,下圖介紹了可以讓戰(zhàn)場被烈焰包圍的能力。除此之外似乎有其他很多種能力存在。
[玉之力]只要滿足在指定的回合數(shù)內(nèi),到達(dá)目標(biāo)地點等條件就可以發(fā)動
一瞬間就令戰(zhàn)場被熊熊烈火吞沒
成長要素——讓武將的能力得到成長,為之后的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備
使用武將在戰(zhàn)斗時獲得的[SP],可以增加體力或者延長移動的距離等,開放出使戰(zhàn)斗逐步有利的能力。在世界地圖畫面戰(zhàn)斗開始前設(shè)定武將的能力,將對下次的戰(zhàn)斗中可以衍生出新的戰(zhàn)術(shù)。
可開放的能力一部分舉例
一閃:即死發(fā)生率上升10%
守破離:獲得的經(jīng)驗值增加30%
體力的奔流:體力回復(fù)時的回復(fù)量增加20%
防御增強(qiáng):防御增加10%
技量的氣脈:自身包含在內(nèi)的周圍1格以內(nèi)的我方的技量上升5%
無雙之泉:回合開始時,無雙槽10%上升
血之流動:給與敵人的傷害以30%回復(fù)自身的體力
近強(qiáng)遠(yuǎn)弱:近接攻擊增強(qiáng),遠(yuǎn)距離攻擊減弱
踏ん張り:體力剩余30%以上時,受到致命傷后體力剩余1點
虛無之理:全部的異常狀態(tài)解除
凈化之兆:回合開始時,自身包含在內(nèi)的周圍1格內(nèi)的我方的異常狀態(tài)有50%的幾率解除
暴風(fēng):共鳴發(fā)動時以及共鳴亂舞的傷害上升
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