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《群星》修改種族貼圖圖文教程

時(shí)間:2016/07/25 11:58:00 編輯:心若為城

《群星》各位玩家是不是覺得種族的貼圖不太好看呢?今天就給大家?guī)砹恕度盒恰沸薷姆N族貼圖圖文教程,看看這位玩家是怎么修改的,一起來看看吧。

A.首先是如何創(chuàng)建mod

1.打開游戲,在啟動(dòng)界面

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2.按圖上的提示操作,就會(huì)在“我的文檔Paradox InteractiveStellarismod”目錄下生成你創(chuàng)建的MOD文件夾和一個(gè).mod文件,接下來就是往文件夾里添加?xùn)|西了。

B.其次是需要修改哪些文件?

1.我們先進(jìn)游戲的文件夾看,找到common文件夾和gfx文件夾

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2.先來看common里需要修改的文件

a) 找到這個(gè)species_classes 文件夾

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b) 打開它,里面就一個(gè)00_species_classes.txt 文本文件

c) 把00_species_classes.txt復(fù)制到你創(chuàng)建的MOD文件夾內(nèi)(文件夾里要按順序創(chuàng)建common文件夾和species_classes 文件夾),在你復(fù)制的文本文件中進(jìn)行修改

d) 打開00_species_classes.txt,我一開直接用記事本打開沒問題,不過最好用其他的文本編輯器進(jìn)行修改(最起碼能幫你對齊括號(hào),不容易出錯(cuò))。

e) 如圖修改或不修改

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3.接著我們?nèi)fx文件里看看

a) 我們要找到兩個(gè)文件夾,一個(gè)叫models,里面是放我們用來替換的肖像的。另一個(gè)叫portraits,它的目錄下還有個(gè)portraits文件夾,里面也只有一個(gè)文件,叫00_portraits.txt,把它們也按照路徑復(fù)制到你創(chuàng)建的mod文件夾里吧。

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b) 復(fù)制好后,就把你要替換的圖片放進(jìn)models文件夾里吧。(圖片文件是要dds格式的,關(guān)于dds圖片怎么制作后面說)

c) 接著來看00_portraits.txt 文件,內(nèi)容有點(diǎn)多,但是我們需要修改的不多。

i. 先大體說一下這個(gè)文件的解構(gòu)。開頭有三個(gè)比較短的代碼塊,這是我們修改肖像用不到的。在往下是兩個(gè)很長的代碼塊。第一個(gè)代碼塊是用來定義肖像單一的種族的肖像的,也可以用來創(chuàng)建肖像紋理。第個(gè)代碼塊是定義肖像多的種族的肖像的。兩個(gè)我們都要修改。

ii. 如圖打上 自定義名稱 = { texturefile = “gfx/models/XXXXXX.dds”}這樣的代碼

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iii. 在往下翻,如果你之前有建新的種族就跳過這步

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iv. 再往下翻,看到”portrait_groups = {”,這里就是我們要到的地方了

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v. 最后來添加我們自制(或覆蓋)的種族肖像吧

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C.打開游戲,勾選上你創(chuàng)建的mod玩吧

最后一張圖里的代碼少了一部分,species= { XXXXX }

想做3D就比較復(fù)雜了。我對3d一點(diǎn)也不了解。我只能跟你說一下代碼上引用的都是什么東西,至于那些東西怎么修改我就不會(huì)了。

mam1 = {

entity = "portrait_mammalian_01_entity"

clothes_selector = "mammalian_slender_01_clothes_01"

hair_selector = "no_texture"

greeting_sound = "mammalian_01_greetings"

character_textures = {

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_blue_orange.dds"

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_blue_white.dds"

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_black_yellow.dds"

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_black_orange.dds"

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_green_yellow.dds"

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_green_white.dds"

"gfx/models/portraits/mammalian/mammalian_slender_01_black_white.dds"

}

}

這是哺乳動(dòng)物1的肖像定義代碼。

首先是entity,這個(gè)定義的應(yīng)該是生物的模型。 "portrait_mammalian_01_entity" 是在gfxmodelsportraitsmammalian目錄下的“_mammalian_portrait_entities.asset”文件定義的,里面定義了portrait_mammalian_01_entity的“pdxmesh = "portrait_mammalian_01_mesh"”,也就說使用"portrait_mammalian_01_mesh"作為貼圖模型。

"portrait_mammalian_01_mesh"所在的文件就在一起,”_mammalian_portrait_meshes.gfx“是也。

打開”_mammalian_portrait_meshes.gfx“呢,可以看到組成這個(gè)模型的,是一個(gè)位于同目錄下的”mammalian_01_portrait.mesh“文件,和三個(gè)類似這種格式“"mammalian_01_happy_animation" ”代碼,"mammalian_01_happy_animation" 是由同目錄下的“_mammalian_portrait_animations.asse”文件定義的,構(gòu)成那個(gè)動(dòng)作的是"mammalian_01_portrait_happy.anim"文件。

也就是組成模型的兩種文件都需要maya來制作,maya我見過沒用過,一點(diǎn)不了解。我想你會(huì)的話,應(yīng)該很容易懂的吧。

然后說clothes_selector ,這就是衣服。它的定義在gfxportraitsasset_selectors對應(yīng)文件中,定義跟肖像定義類似,什么地方穿什么衣服。衣服文件還在是在gfx/models/portraits/mammalian/里。就是類似”mammalian_slender_outfit_ruler_blue.dds“這樣的文件。這文件可以用PS打開和修改。

再往下是hair_selector ,也就是頭發(fā),這里沒有,人族的頭發(fā)在這:gfxmodelsportraitshuman。也是可以用ps打開和修改的。

下面是character_textures ,角色貼圖,他也在那個(gè)一堆東西的“gfxmodelsportraitsmammalian”文件夾里,也就是具體的外貌,也是ps打開和修改的。

所以要做3d動(dòng)態(tài)的貼圖要會(huì)用maya(可能也有其他的工具反正會(huì)制作那種東西就對了)制作模型和動(dòng)作。

如何做能在游戲里現(xiàn)實(shí)的dds圖片

這其實(shí)很簡單啦,只有是用過一點(diǎn)點(diǎn)ps就會(huì)的,我就是這水平。

一、你需要一個(gè)ps,資源的話,自己去找吧,ps吧的鏈接里我記得有資源。

二、裝好ps后,再搜索dds插件,下載安裝。我搜了一下網(wǎng)盤,有個(gè)dds插件,但我忘了有沒有用了,可以試一下。

三、插件安裝完成后,就可以用ps處理圖片了。這個(gè)時(shí)候?yàn)榱朔奖?,可以下個(gè)肖像mod,直接拿里面的dds圖片進(jìn)行修改。

1、這里我先打開一個(gè)我mod里的dds圖片。

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我們把里面的東西消滅掉,這里可以采取很多方法,拿筆涂掉,拖動(dòng)選框del掉,都行。這個(gè)不用教吧。

2、把你的素材放進(jìn)去,如果在網(wǎng)頁上就復(fù)制,在ps界面上黏貼,圖片就在里面了,有點(diǎn)可能正好,

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有的可能會(huì)很大,

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就像這樣。大部分都需要調(diào)整大小,這時(shí)按ctrl+T圖片周圍就會(huì)有拖選框了。我們按住shift來放大縮小,這樣不容易變形。

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調(diào)整好后回車。

3、接下來就是摳圖了。推薦大家去找背景簡單的,最好純色的。我這張圖背景就是白色的,這樣就很方便,用魔法棒這個(gè)神奇的工具就行了(魔法棒那個(gè)地方還有個(gè)快速選擇工具,上面有個(gè)套索,適合復(fù)雜的圖)。

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魔法棒有個(gè)容差的參數(shù),

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會(huì)影響選取“大小”,大家自己摸索吧。選取好后用涂黑,

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就可以看到哪里沒有沒有選取到。

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