《星際爭(zhēng)霸2》阿拉納客怎么玩?很多玩家都不了解,這里小編帶來了《星際爭(zhēng)霸2》阿拉納克詳細(xì)打法攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
堅(jiān)果的精通
這里直接給滿精通最優(yōu)通用隨機(jī)圖的加點(diǎn)。
精通一:點(diǎn)滿部隊(duì)攻速,實(shí)際上是取消了攻擊前搖。突變里可以點(diǎn)攻擊方便長(zhǎng)時(shí)間SOLO,目標(biāo)直奔晉升線的時(shí)候也可以點(diǎn)攻擊。
精通二:點(diǎn)供奉時(shí)間延長(zhǎng),不管你喜不喜歡用本尊,240秒一次的開大,就算跟著隊(duì)友裝B也有大用途。
死亡艦隊(duì)對(duì)于CD一好就用而且25分鐘尚未結(jié)束的圖可以酌情點(diǎn)出,比如熔巖新圖天鎖可以多一次大招機(jī)會(huì)。
精通三:大炮臺(tái)點(diǎn)滿無爭(zhēng)議,你經(jīng)濟(jì)防守支援基本全依賴大炮臺(tái),你的核心精通。
堅(jiān)果的隊(duì)友哪家強(qiáng)
第一梯隊(duì),與三個(gè)基本指揮官竟然是最搭的,雙向配合互動(dòng)極好。
1、堅(jiān)果與雷諾,合作無間,遇強(qiáng)曰天,最強(qiáng)供奉,移動(dòng)炮臺(tái)再加1分,小馬哥2分鐘女妖都極大彌補(bǔ)了堅(jiān)果部隊(duì)捉急的機(jī)動(dòng)性,可以一起沖鋒也可以雙線推進(jìn),怎么玩都很契合的搭配。
2、堅(jiān)果與女王,合作無間,技能互補(bǔ),菌毯瘤炮臺(tái)再加1分,注意要不能延伸出去的菌毯瘤才可以放置。坑道蟲的支援讓晉升線變成瞪誰誰懷孕(大牛天罰也很NB),正面強(qiáng)度搭配與機(jī)動(dòng)性互補(bǔ)最佳的配合。
3、堅(jiān)果與主教,合作無間,兩條命的堅(jiān)果兩條命的叉,全圖刷兵再加1分,投射立場(chǎng)減少了堅(jiān)果操作難度,兵種配合上天罰也很大程度彌補(bǔ)了風(fēng)暴對(duì)空短版,推波對(duì)雙爆的克制也有效解決了主教面對(duì)該組合的乏力。
4、堅(jiān)果與尊妹,合作無間,養(yǎng)成流,五氣裸雙的沃拉尊無須再贅述。
第二梯隊(duì),單向輔助大于雙向輔助,但并不是指強(qiáng)度就弱。
5、堅(jiān)果與斯旺,合作不錯(cuò),最差BUFF你也有天尊自動(dòng)采氣的效果,移動(dòng)炮臺(tái)再加1分。兵種搭配相當(dāng)契合,天罰無須升級(jí)對(duì)空,一起F2A就好了。
6、堅(jiān)果與炸姐,合作不錯(cuò),中規(guī)中矩,前期支援比較給力,后期略有短版。
7、堅(jiān)果與技師,合作不錯(cuò),雙巨像雙不朽雙燒餅顏值爆表戰(zhàn)力也爆表,缺點(diǎn)是走晉升線契合度較低。
8、堅(jiān)果與284,合作不錯(cuò),養(yǎng)成流,前期輔助其速成一批海鮮就可以高枕無憂了。
堅(jiān)果的兵種點(diǎn)評(píng)
對(duì)于VR線只升攻擊,遇到主教技師斯旺可以酌情升下防盾。
死徒(RBQ):唯一作用就是擋傷害(炮灰)與被吃掉(藍(lán)瓶),保持20個(gè)左右常駐,再多會(huì)影響你正面戰(zhàn)力。
棱鏡:A上去被秒的幾率還是不小的,除了風(fēng)箏流要小心操作,可以用農(nóng)民一路點(diǎn)水晶替代。
紅追獵:作為肉盾跳臉或者對(duì)空輔助,閃現(xiàn)視情況可升可不升。
紅哨兵:堅(jiān)果最核心的單位,用于隊(duì)友輔助也不可小覷(F2A剁手)。
紅不朽:8射程AOE型高攻擊單位,威力只有洗地能概括,與紅追獵配合為佳。
紅巨像:?jiǎn)误w傷害,尿得遠(yuǎn)又射得狠,移動(dòng)攻擊對(duì)空又對(duì)地,作為主力相比輔助操作方式完全不同。其數(shù)量攢至12+時(shí),無論拆家紅點(diǎn)都可以依靠射程放風(fēng)箏從而保持低戰(zhàn)損(不要隨便A),貫徹?cái)匙肺彝藬吵吠创蚵渌返乃悸?,成型后就可以始終保持進(jìn)攻狀態(tài),12分鐘基本成型后主動(dòng)權(quán)極高,有紅點(diǎn)截住,沒紅點(diǎn)拆家。
晉升者:無視堅(jiān)果VR獨(dú)成一派,也是爆發(fā)力最強(qiáng)的單位,每一分礦石都能轉(zhuǎn)變成正面戰(zhàn)力,時(shí)間越長(zhǎng)的圖威力越強(qiáng),防守圖表現(xiàn)大于進(jìn)攻圖,但拆遷較為乏力,效率在進(jìn)攻圖速度也不及VR線,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候15分鐘就已結(jié)束。
堅(jiān)果的運(yùn)營(yíng)流程
開局補(bǔ)至14農(nóng)民-BE-補(bǔ)至15農(nóng)民-BG-停農(nóng)民并去二礦點(diǎn)一根水晶開礦(注意農(nóng)民打開氣礦視野)-存至400礦與打掉巖石同時(shí)達(dá)成-家里下BY(也是錢剛好)-下兩氣-補(bǔ)農(nóng)民-VC-VT/VR-VB(看你走哪條線),這個(gè)是對(duì)于87+的精通。精通不高的也沒關(guān)系,炮臺(tái)傷害夠能打掉基地巖石就無需補(bǔ)BF開礦,等堅(jiān)果出來再打掉氣礦對(duì)于堅(jiān)果總體經(jīng)濟(jì)來說晚4氣影響并不大。
第二種開局是稍微晚點(diǎn)放分基地,14農(nóng)民-BE-15農(nóng)民-BG-氣礦-18農(nóng)民,缺點(diǎn)是分基地以及BY要慢20秒,好處是可以早升攻防。
機(jī)會(huì)渺茫以及熔巖圖,可以用水晶加大炮臺(tái)第一時(shí)間開礦,注意水晶絕對(duì)不要點(diǎn)到靜態(tài)防御能打到你的位置,需要慢慢練習(xí)。
堅(jiān)果操作注意事項(xiàng):
1、槍兵死神狗是你最喜歡的開局,光頭蟑螂使徒叉叉是你最不喜歡的開局(平均要甩3次才干掉一批),注意qe的協(xié)同用擊殺回血盾來保證生存,尤其碰到虛空不朽不要走神。
2、家里運(yùn)營(yíng)路線要熟悉,不像女王的運(yùn)營(yíng),你補(bǔ)人口刷BG都要切屏回家,但基本思路差不多。
3、可以帶個(gè)農(nóng)民一路點(diǎn)水晶來替代棱鏡,你點(diǎn)家里點(diǎn)外面其實(shí)都一樣,外面至少是視野,紅點(diǎn)你可以提前截掉,兵多就掛個(gè)大炮臺(tái),10分鐘前你有能力單英雄截掉任何紅點(diǎn),包括逼格前兩波大紅點(diǎn)也就點(diǎn)一根水晶掛大炮臺(tái)的事,你點(diǎn)過水晶的地方都是你的勢(shì)力范圍(有點(diǎn)像Z)。
電腦組合應(yīng)對(duì)方案
先鋒追獵>天罰線>晉升線,先鋒追獵成型速度比天罰快,而天罰又比晉升快,不一定要局限于一種戰(zhàn)術(shù)。
1、天罰風(fēng)箏流
一般11-13分鐘成型。對(duì)上T難度要大點(diǎn),而且操作方式與對(duì)上P不太一樣,優(yōu)點(diǎn)是成型后就是不間斷進(jìn)攻的部隊(duì),戰(zhàn)損低威力大,12+的天罰依靠11的射程勾引一批就等于秒一批,這也是風(fēng)箏流的資本,天罰攻擊速度很慢,但是移動(dòng)并不影響其攻擊,你只要用右鍵保持距離艾萌一般打不到你,尤其建筑在天罰面前跟紙糊的一樣,還有打任何獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)都極其效率。與隊(duì)友配合時(shí)候非常容易形成立體式進(jìn)攻,不會(huì)卡隊(duì)友地面單位,單體移動(dòng)高傷與任何隊(duì)友火力都是互補(bǔ)型的。最后就是該戰(zhàn)術(shù)中的天罰不是你的F2A兵種,可以F2但不要隨便A上去。
槍兵/死神解放T,推波不要亂甩,要注意的地方就是盡量不要讓渡鴉的炸彈炸到天罰,還有一定要防止手賤推架起的解放。
光頭/死神坦克T,對(duì)此組合操作與該戰(zhàn)術(shù)名字實(shí)際上是相反的,就是推波清雜魚再A上去,但巨像單獨(dú)后拉甩掉雜魚,用死徒與本尊上去沖陣型吃坦克傷害(堅(jiān)果部隊(duì)的好處就是要么不崩要么全崩,有死徒堅(jiān)果本尊就是超級(jí)肉盾),本尊Q最后一架坦克把剩余坦克往再你隊(duì)伍方向推波。紅哨兵要多補(bǔ)幾個(gè)預(yù)防被炸光,被近身后的坦克就任你魚肉了,對(duì)上該組合第一次推波要注意方向盡量別推到坦克,沒有死徒跟著時(shí)候堅(jiān)果不要盲目沖陣,沖大型陣地時(shí)候建議帶些追獵跳臉吸引坦克傷害。
空軍T是艾萌的終極組合,加強(qiáng)血量并且自帶要你命300的大和就是艾萌與你拼戰(zhàn)損的最無恥兵種,但注意操作難度其實(shí)比對(duì)坦克T要稍容易,天罰被秒幾個(gè)也是沒辦法的事,部隊(duì)盡可能保證天罰夠多就好。
地面P(空軍P),雖然該組合血多但確比較簡(jiǎn)單,但從一開始無腦推波到天罰出來無腦風(fēng)箏一個(gè)套路通殺,金甲看上去比較有威脅,但比T還是要簡(jiǎn)單多了,要不要帶追獵分?jǐn)倐σ茨闶欠衲懿僮鬟^來。
2、先鋒追獵流
對(duì)Z組合最佳方案,注意是先鋒追獵不是純追獵,兩者區(qū)別不小,追獵跳臉先鋒輸出,不會(huì)浪費(fèi)射程,先鋒洗地的威力數(shù)倍于追獵,該戰(zhàn)術(shù)也是F2A效果最好的組合,打坦克T與天罰混兵為佳,不然沖陣地比較傷。
4、晉升流
成型后秒天秒低的威力不再贅述,然而機(jī)動(dòng)性比較捉急拆遷能力較弱,防守圖較為出彩,時(shí)間越長(zhǎng)的圖后勁越大,可以讓你所有礦都轉(zhuǎn)變成正面戰(zhàn)力,但與隊(duì)友難以形成配合(女王除外)。天罰風(fēng)箏流對(duì)快節(jié)奏圖適應(yīng)力也優(yōu)于晉升線且強(qiáng)度也不會(huì)低太多。雖然論威力小弟們比老大牛X,但也沒有必要說起堅(jiān)果就言必稱晉升。
PS:我知道很多人認(rèn)為天罰是弱雞,該兵種視你是否無腦A上去,會(huì)產(chǎn)生完全不同結(jié)果。穿梭機(jī)并不是不出晉升或者最后一波不用偷穿梭機(jī)的方法就一定會(huì)跪,天罰爺爺分分鐘教艾萌做人。
多一個(gè)思路以及更大的泛用性的同時(shí)也是多一種樂趣,我對(duì)天罰評(píng)價(jià)可能稍微突出一些,但我并不打算修改該評(píng)價(jià)。
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