《風(fēng)語世界2:沉寂》將會(huì)把玩家?guī)Щ氐健癝ilence”(沉寂世界),一個(gè)由夢(mèng)組成的世界。這一次,將有一個(gè)叫Noah(諾亞)的年輕人陪伴玩家,他在危險(xiǎn)的現(xiàn)實(shí)世界中失去了他的妹妹Renie(蕾妮),希望在沉寂世界中找到他的妹妹。根據(jù)官方的公告,諾亞的信念指引他到了另一個(gè)“視覺上令人印象深刻并具有感染力的冒險(xiǎn)”,玩家需要解決圍繞在諾亞、蕾妮和沉寂世界周圍的許多謎題。
【逃向心中的童話之地】
故事設(shè)定在一個(gè)飽受戰(zhàn)亂小鎮(zhèn),面對(duì)一次次空襲投擲的炮彈,兄妹兩人只能依靠著一座小小的地堡來祈求生機(jī)。門外的炮火隨時(shí)會(huì)將鮮活的生命撕成碎片,而門內(nèi),兄妹兩人依偎在一起,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的度過這煎熬的時(shí)刻,他們無助,他們也無能為力。哥哥為了安撫年幼的妹妹,會(huì)想著辦法用最簡(jiǎn)陋的道具來講訴童話故事,以減輕年幼妹妹的幽閉恐懼癥的癥狀。這般光景小小年紀(jì)的他們不知道重復(fù)了多少次;只是這一次炮彈震塌了地堡,摧毀了這最后的避難所,但同時(shí)也打開了兄妹兩人的一段奇遇之路,將他們帶去了那個(gè)口口相傳的童話世界-Silence。一個(gè)由夢(mèng)組成的世界。
▲通向Silence的道路
就像愛麗絲夢(mèng)游仙境一般,對(duì)于兄妹兩人這里即陌生又熟悉,即美好又充滿了危機(jī)。這里的人民同樣也遇到了困難,兄妹兩人被卷入其中,但這一次他們的身邊有伙伴;這一次他們會(huì)依靠自己的智慧和能力解決難題。兄妹之間的羈絆,朋友之間的情感,玩家將在這個(gè)童話世界中輕松的品味一則故事,操作著兩人解開一個(gè)個(gè)謎題,破解一道道難關(guān)。
▲遇到新的伙伴
【畫面&音效】
正如游戲介紹所描述的那樣,本作的畫面風(fēng)格的確是一個(gè)不錯(cuò)的亮點(diǎn),從通向Silence世界的世界之蟲的食道,到明媚陽光下的城鎮(zhèn)外景,再到幽暗森林中巨大獸骨,游戲中如油墨畫卷一般的背景會(huì)將玩家?guī)нM(jìn)這個(gè)童話的世界。在每個(gè)關(guān)卡中玩家在這個(gè)畫面中能夠互動(dòng)到動(dòng)作也是多種多樣,將游戲中角色靈動(dòng)的形象表現(xiàn)出來,比如玩家在互動(dòng)一件物品時(shí),即使它不是通過關(guān)卡的必要物品,游戲也會(huì)設(shè)計(jì)一小段有趣的獨(dú)白甚至是動(dòng)作來表現(xiàn)角色看到這個(gè)東西時(shí)的反應(yīng)和內(nèi)心活動(dòng)。
▲每一個(gè)互動(dòng)動(dòng)作都會(huì)體現(xiàn)角色的性格
和其他同類型的游戲相比起來,本作畫面的細(xì)節(jié)會(huì)顯得更加豐富,充實(shí),畫面中的各個(gè)互動(dòng)點(diǎn)會(huì)隨著玩家簡(jiǎn)易的操控作出反應(yīng),讓畫面更加靈動(dòng)。另一方面,小loli童趣的配音和臺(tái)詞設(shè)計(jì)也相當(dāng)不錯(cuò),非常符合一個(gè)幾歲大的小女孩,無畏大膽,好動(dòng)又依賴的性格。對(duì)于這個(gè)新奇的童話世界,蕾妮處處都充滿著好奇,她會(huì)在玩家互動(dòng)物品時(shí)表現(xiàn)出天真的一面,積極樂觀的嘗試,勇敢的對(duì)面;而受挫后又會(huì)表現(xiàn)出對(duì)哥哥依賴的一面。
▲在面對(duì)危機(jī)是會(huì)選擇勇敢的戰(zhàn)斗
【游戲系統(tǒng)】
游戲整體的玩法和《國王密使》等游戲比較類似,通過對(duì)話和互動(dòng)找到畫面中各個(gè)物品中的邏輯關(guān)系,通過簡(jiǎn)單的操作來推動(dòng)故事的進(jìn)程。在這款游戲中玩家更多的是作為一個(gè)觀眾來體驗(yàn)劇情的發(fā)展,而不需要太多復(fù)雜操作,因此在游戲的全程玩家就只需動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo),即可完成大部分的角色動(dòng)作了。也正因如此筆者認(rèn)為相比PC平臺(tái),這款游戲會(huì)更加適合手機(jī)移動(dòng)平臺(tái),這樣游戲起來會(huì)更加享受,也更有質(zhì)感。
▲將鼠標(biāo)控制在弧線中間來保持人物平衡
▲按住鼠標(biāo)緩慢的向右來移動(dòng)石像
在游戲中,玩家需要在某些時(shí)刻在給出的話語中選擇其一作為角色的將要做出的回答,角色會(huì)根據(jù)你的選擇來做出不同語氣的應(yīng)答,讓玩家在故事中更有代入感。同時(shí)互動(dòng)動(dòng)作中還存在一些比較有細(xì)節(jié)的操作,比如保持平衡,推動(dòng)物品等等,在一定程度上使簡(jiǎn)單的動(dòng)作指令有些變化,讓玩家不會(huì)長時(shí)間的在聽取故事中感到無聊。
▲選擇對(duì)話選項(xiàng)
倒是在劇情上,筆者試玩的這一段中沒有收獲太多的驚喜,讓游戲的印象打了個(gè)折扣。大體上看,劇情還是走的歐美童話的套路,讓人想到愛麗絲夢(mèng)游仙境,讓人想到納尼亞傳奇等等。收獲友情(或者是愛情?),歷經(jīng)冒險(xiǎn),擊敗邪惡。游戲試玩為止沒有看到什么特別的腦洞之處,當(dāng)然由于并沒有通關(guān)也不能斷定。喜歡在悠閑的下午享受一段故事,輕輕松松游戲的玩家不妨試試。
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