6.24平衡改動(dòng)
卡蜜爾的登場(chǎng)表現(xiàn)比我們預(yù)期得更強(qiáng),尤其是在線(xiàn)上壓人一頭的強(qiáng)勢(shì),以及微弱的領(lǐng)先就能滾起雪球的潛力。我們把她的早期能力進(jìn)行了下調(diào),讓對(duì)手的反制空間稍微有所提升。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力 62 ? 60
第二次命中的真實(shí)傷害轉(zhuǎn)換率:55~100% (于1-16級(jí))? 40~100% (于1-16級(jí))
大元素使 拉克絲
BUG修復(fù):【Q光之束縛】的法球不再于到達(dá)最大距離之前從視覺(jué)上消失
沙漠皇帝 阿茲爾
在這個(gè)版本中我們針對(duì)阿茲爾所做的加強(qiáng)并不足以抵消冰杖的改動(dòng)所帶來(lái)的削弱作用。所以我們?cè)鰪?qiáng)了沙兵在游戲中期的傷害,以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
沙兵戳刺傷害(1~8級(jí)):50~66 (未改動(dòng))
沙兵戳刺傷害(9~15級(jí)):69/72/75/85/95/110/125 ?70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺傷害(16~18級(jí)):140~170 (未改動(dòng))
種豆得瓜的滿(mǎn)級(jí)效果仍然過(guò)于強(qiáng)大。我們針對(duì)這個(gè)技能各等級(jí)的強(qiáng)度都進(jìn)行了大幅的削減,尤其是隨著游戲進(jìn)程這一削弱會(huì)體現(xiàn)得更加明顯。
護(hù)盾值:80/120/160/200/240 ? 70/100/130/160/190
減速時(shí)長(zhǎng):3秒? 2秒
注:艾翁的E技能對(duì)敵人的減速時(shí)間已經(jīng)改為2秒,但是技能描述中還沒(méi)有修改,還是3秒
對(duì)于游走能力和單挑能力都很強(qiáng)勢(shì)的樂(lè)芙蘭來(lái)說(shuō),她的清線(xiàn)能力也讓對(duì)手幾乎沒(méi)有應(yīng)對(duì)的手段。我們希望樂(lè)芙蘭的對(duì)手能在把線(xiàn)推進(jìn)時(shí)更有賺取了優(yōu)勢(shì)的感覺(jué)。
對(duì)小兵的彈射傷害:80% ? 40%
傷害:85/125/165/205/245 ? 85/120/155/190/225
傲之追獵者 雷恩加爾
雷恩加爾滾起雪球的能力有些太輕松了,所以他的基礎(chǔ)傷害需要下調(diào)。
每段打擊的傷害:40/60/80/100/120 ? 35/55/75/95/115
傷害:50/100/150/200/250 ? 50/95/140/185/230
薩科的爆發(fā)傷害太高了,尤其是法強(qiáng)流薩科。當(dāng)然,高傷害連招不是問(wèn)題,問(wèn)題是薩科的潛行擊殺能力讓對(duì)手根本沒(méi)有時(shí)間反抗。
收益:0.5 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.4 法術(shù)強(qiáng)度
法強(qiáng)收益:0.9 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.75 法術(shù)強(qiáng)度
攻擊力收益:0.85 總攻擊力 ? 0.75 總攻擊力
幻像爆炸傷害:300/450/600 ? 200/300/400
以下這些針對(duì)石穿的改動(dòng)提升了技能的傷害能力,并不是看她擊中了多少塊石子兒(除了某些極端情況下她的法強(qiáng)堆得很高很高),而是集中提高了首次命中的傷害。這會(huì)讓塔莉埡的傷害輸出能力更加可靠,哪怕是她并不能一次擲出五枚石塊。
傷害:60/80/100/120/140 ? 70/95/120/145/170
收益:0.4 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.45 法術(shù)強(qiáng)度
傷害衰減:后續(xù)命中的巖石造成50%傷害? 40%傷害
注:巖雀Q技能后續(xù)命中的巖石造成的傷害實(shí)際已經(jīng)會(huì)造成40%傷害,但是技能描述中還沒(méi)有修改,還是50%
只是一個(gè)BUG修復(fù)。
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:提莫的【E毒性射擊】的中毒效果會(huì)算作一次技能命中,從而被算入【雷霆領(lǐng)主的法令】之類(lèi)效果的觸發(fā)條件。
季前賽的改動(dòng)讓打野英雄在游戲早期過(guò)于強(qiáng)大了。我們會(huì)在新的一年中繼續(xù)關(guān)注游戲前期的清野,但目前來(lái)說(shuō),懲戒的續(xù)航能力會(huì)有所下降,以防打野將自身的早期優(yōu)勢(shì)過(guò)快地轉(zhuǎn)化為對(duì)線(xiàn)上英雄的壓力。
生命回復(fù):100 + 10%最大生命值 ? 70 + 10%最大生命值
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