四、關(guān)卡設(shè)計(jì)
在貼吧上看見(jiàn)有人擺出了這樣的游戲難度排序:真三國(guó)無(wú)雙>薩爾達(dá)傳說(shuō)>洛克人系列>暗黑靈魂系列>剩女(敗犬)之歌ZERO。這是很值得反駁的一句話,因?yàn)檫@些游戲的難度體現(xiàn)不在一個(gè)維度上。剩女之歌的難度不應(yīng)該跟黑暗之魂比,因?yàn)楹诎抵甑碾y度在于怪物、玩家薄如蟬翼的防御力以及某些宮崎英高的惡意上,而圣女之歌零的難度……你應(yīng)該跟馬里奧比,你的難度完全體現(xiàn)在了那充滿惡意的路線設(shè)計(jì)上,這是一種,可以說(shuō)是挺低端的難度設(shè)計(jì)。
低端在哪里呢?有些地方可以往下跳,而且里面是隱藏寶箱。有些地方往下跳就是死路一跳。很多地方都要往上跳,跳上去之后,無(wú)緣無(wú)故就是一面荊棘把你陰了一把,如果之前你還被蜘蛛打到空血的話,那酸爽……還有的圖,你一直走在樹(shù)枝上,一個(gè)不小心被蜘蛛視角外的射下來(lái)了,然后,下面一整條路都是荊棘……你還找不到路爬上樹(shù),完全意義上的“屎路一條”啊。
所以我說(shuō),這游戲的參照游戲應(yīng)該是馬里奧以及洛克人,而且,是FC時(shí)代的馬里奧以及洛克人……每次費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦到達(dá)一個(gè)存檔點(diǎn)后,我想到的不是“啊,終于通過(guò)了”這種成就感,而是“我操,這TM誰(shuí)設(shè)計(jì)的啊,鬼才玩啊”這種摔機(jī)感。我自認(rèn)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)我是很有耐心的那種人了,然而對(duì)于這游戲,我真的是……
你要這樣設(shè)計(jì)也可以啊,但是你起碼給我個(gè)視角操作啊,比如說(shuō)可以出個(gè)讓毛毛出去探路的系統(tǒng)啊,這種強(qiáng)制性視角狹隘帶來(lái)的難度體驗(yàn)是很低端的有木有。動(dòng)不動(dòng)就被視角搞死,死之后只能重新讀檔,這種死亡成本很高的有木有。
另外一點(diǎn),其實(shí)如果大家留意一點(diǎn)的話,我們就能發(fā)現(xiàn),基本上每隔一張圖就有一個(gè)存檔點(diǎn),這應(yīng)該是避免玩家真正摔機(jī)所做的妥協(xié),但是這讓我感覺(jué)很不舒服,你都把存檔點(diǎn)搞得這么頻繁了,你怎么不搞個(gè)隨時(shí)存檔啊。怕玩家死檔?那只能說(shuō)關(guān)卡設(shè)計(jì)不通順,或者你學(xué)下網(wǎng)游搞個(gè)重置玩家位置的功能啊。
視角上的東西我也不多說(shuō)了,我只能說(shuō)這個(gè)游戲的難度很多時(shí)候都是視角上帶來(lái)的坑。另外,吐槽個(gè)小點(diǎn),我記得沼澤中有相鄰的兩個(gè)圖,有一張視角突然拉得很遠(yuǎn),有一張視角上突然拉得很近,這是搞哪樣?
五、怪物系統(tǒng)
1、怪物的設(shè)計(jì)
怪物的設(shè)計(jì)上分兩種:可以用普攻打的,以及只能用蓄力打的。簡(jiǎn)直尷尬,而且那些容易被打中的笨重怪,全都是用蓄力打的。而能用蓄力打的,只有些小蟲(chóng)子還有你家附近養(yǎng)的雞,外加劇情送給你打的幾只狼,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么不帶感的怪物設(shè)定啊有木有。打起來(lái)完全不帶感,此外,大怪物的收益除了錢(qián)之外只有毫無(wú)意義的少之又少的英靈之力,而收集到的那些素材也是不外顯、賣(mài)的錢(qián)也少。什么?你說(shuō)村里面有只貓貌似是在玩素材的?不好意思,我自從出了村子后再也沒(méi)回去了,原因是劇情上我既然迷路了回不去了,那我還回去干嗎?也就是說(shuō),只要你有心,跑圖的時(shí)候多搜刮下寶箱,怪可以完全不用打。
作為一個(gè)ARPG游戲,這個(gè)游戲?qū)τ谧顟?yīng)該做到的動(dòng)作打斷還有硬直都沒(méi)有做到,你好歹也設(shè)計(jì)出那些可以用普攻打斷動(dòng)作的怪以及一些普攻打斷不了動(dòng)作只能用蓄力秒殺的怪啊,而不是怪物加個(gè)護(hù)罩強(qiáng)迫玩家一定要用蓄力攻擊。記住,是鼓勵(lì)玩家用蓄力攻擊,而不是強(qiáng)迫玩家用蓄力攻擊。
最莫名其妙的歸屬于最終BOSS,普攻只能打尾巴,但是蓄力攻擊能無(wú)視護(hù)盾?真可怕,直接導(dǎo)致了最終武器的落日蓄力被第二名武器的暴風(fēng)蓄力完爆。同時(shí)也是這最終戰(zhàn),讓我明白了這個(gè)游戲的真諦,普攻什么的就是個(gè)蒼蠅拍,只有蓄力才能算的上是大殺器。
2、怪物的布置
這點(diǎn)其實(shí)是因?yàn)橛腥四眠@游戲來(lái)跟黑暗之魂比,所以我才另外寫(xiě)出來(lái)的。黑暗之魂的精髓不在于怪有多難打,而在于他對(duì)于怪的布置上,畢竟單挑時(shí)真正難打的怪能有多少,不死人死于被輪,以及來(lái)自于上帝宮崎英高大人的憐憫,是不是在你不會(huì)注意到的地方給你來(lái)點(diǎn)刺激。這種惡意對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是很巧妙的一個(gè)存在,同時(shí)也是一個(gè)非常很容易失控導(dǎo)致玩家暴怒的存在。
然而,剩女之歌零的惡意純粹從設(shè)計(jì)上就衍生了出來(lái)。一口老痰吐你半血蜘蛛,你看不見(jiàn)它但是它能看見(jiàn)你,在地面上裝成巖石的巖石怪,兩者的配合可謂絕妙,兩口痰下來(lái)再加上一個(gè)一個(gè)巖石,瞬間爆炸。
再加上那些飛在空中的小蟲(chóng)子,別以為他們小,一直在你的必經(jīng)之路上徘徊,要是你空中跳躍到一半碰到一只蟲(chóng)子都能瞬間送你進(jìn)地獄。強(qiáng)烈建議,官方將跌落既死的設(shè)定改成跌落傷血以及重置位置,毛毛的作用此時(shí)不就可以體現(xiàn)出來(lái)了嗎。
六、劇情文案以及音樂(lè)、配音
好了,吐了那么久的苦水,終于要夸一下這個(gè)游戲了。
首先,男女主角的性格都很活潑(別問(wèn)我女主角是哪個(gè)),對(duì)白也很有趣,一直互相挖苦互相打趣。
世界觀也挺宏偉但是也不缺細(xì)致以及浪漫,在這么大的世界觀背景下,主旋律還是固定在愛(ài)情之上,善惡之辯也沒(méi)有多加贅述,應(yīng)該說(shuō),沒(méi)有太多復(fù)雜的人設(shè),擺脫了現(xiàn)在主旋律的苦大仇深的設(shè)定,挺好的。
話說(shuō)這游戲的文案真的是動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)葷段子呢,“大奶寶”、酒館里一直被“顏射”的妖精。其次,文案策劃對(duì)于現(xiàn)在流行語(yǔ)的應(yīng)用也沒(méi)有生搬硬套,膝蓋中箭的故事還帶點(diǎn)反轉(zhuǎn)。不過(guò)不覺(jué)得,毛毛的超營(yíng)養(yǎng)大雞排說(shuō)得有點(diǎn)多嗎?哈哈,不過(guò)這也不是很礙眼,哈哈,配音人員當(dāng)時(shí)也是玩得挺爽的吧。
再加上現(xiàn)在第一章中唯一出現(xiàn)的反派——紐挈,是真的挺讓人討厭的,給人物設(shè)計(jì)點(diǎn)贊,再加上能夠隨時(shí)隨地踢他一腳,這一點(diǎn)必須要加分啊。
那么來(lái)說(shuō)一點(diǎn)劇情上有點(diǎn)不足的地方吧:
①最后劇情男主要死之前的那段獨(dú)白有點(diǎn)長(zhǎng),臨死前想歌頌自身的歌本來(lái)挺好的,只是在表現(xiàn)上讓男主那樣唱總覺(jué)得有點(diǎn)違和。而且配音演員這一段的表現(xiàn)有點(diǎn)差強(qiáng)人意,聲音挺有中氣的,但是相反的語(yǔ)速卻偏慢,正常來(lái)說(shuō)人死之前能說(shuō)這么久的話?
②游戲初始時(shí)在村子里的劇情太長(zhǎng)了,貌似如果跟著劇情走中間不回城的話基本上這個(gè)新手村的對(duì)話內(nèi)容已經(jīng)占了總文案的一半了吧。這帶來(lái)的結(jié)果并不是說(shuō)我覺(jué)得游戲的廢話挺多,而是劇情節(jié)奏不對(duì)稱(chēng),開(kāi)頭讓玩家操作打怪的時(shí)間實(shí)在太少(這讓我想起了被古劍奇譚2支配時(shí)的恐懼)。
接著就是游戲的另一個(gè)亮點(diǎn),音樂(lè)。空靈但是卻不識(shí)宏偉以及神秘感,挺好聽(tīng)的。再加上游戲以這兩段唯美的音樂(lè)來(lái)介紹背景故事以及埋下伏筆,挺好的安排。不過(guò)兩端音樂(lè)之間的間隔太短,這也直接導(dǎo)致了我之前說(shuō)的開(kāi)頭劇情量過(guò)大的結(jié)果。
但總的來(lái)說(shuō),音樂(lè)以及劇情文案是這個(gè)游戲的亮點(diǎn),缺點(diǎn)也只不過(guò)是我雞蛋里面挑骨頭罷了。
最后的最后,這一款游戲,我不鼓吹大家去買(mǎi),也不反對(duì)大家不買(mǎi)。但是我認(rèn)為,單憑敢在如今網(wǎng)游手游市場(chǎng)橫行的市場(chǎng)中堅(jiān)持制作單機(jī)游戲的廠商,這一點(diǎn)就非常值得大家尊敬了。同時(shí)國(guó)內(nèi)的玩家也不要老是眼高手低,帶著有色眼鏡來(lái)看國(guó)產(chǎn)游戲,老是拿國(guó)外一些3A、4A大作來(lái)做一些模糊的比對(duì),你要比可以,拿出論據(jù)細(xì)細(xì)道來(lái)。但首先有兩種人需要排除:一種是只會(huì)看畫(huà)面的顏值黨,二是只會(huì)玩盜版的優(yōu)越黨(什么,你說(shuō)玩游戲就是要玩盜版,錢(qián)不能白白花掉是不是。我只想問(wèn),你都玩過(guò)多少盜版的N周目了,最后入正了嗎?)。
反正對(duì)于這《圣女之歌零》這款游戲來(lái)說(shuō),我是挺期待接下來(lái)的發(fā)展的,雖然系統(tǒng)玩法上的玩法需要改善的地方還有很多,但是,加油吧,制作組,希望你們能成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)時(shí)代復(fù)活的先鋒。
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