首先build全難度適用,所以沒(méi)有基礎(chǔ)的玩家建議選擇普通或者老兵難度開(kāi)荒累計(jì)游戲經(jīng)驗(yàn),在對(duì)游戲一定了解和體會(huì)后在開(kāi)始精英模式。個(gè)人也是從普通難度慢慢玩到精英的。
首先build:火系:
火系被動(dòng)1充能專精:除 了回藍(lán),主要續(xù)航來(lái)源,并且附加25%傷害提升。自身有足夠的回藍(lán)續(xù)航的話,點(diǎn)到10即可。理論上充能可以點(diǎn)的更低,不過(guò)考慮開(kāi)荒中期自身裝備插槽不足, 不能提供足夠的插槽以保持足夠的回藍(lán)續(xù)航,所以沖能10點(diǎn)性價(jià)比最大化。如果想從沖能扣點(diǎn)的話推薦遺產(chǎn)流。開(kāi)荒10點(diǎn)沖能不虧。
火系被動(dòng)2元素調(diào)和:首先元素調(diào)和的四種屬性BUFF觸發(fā)是單獨(dú)計(jì)算,觸發(fā)范圍應(yīng)該以人為中心5米到7米左右。每級(jí)提升1%幾率與1秒持續(xù)時(shí)間。因?yàn)橐畲蠡3直鶅鰻顟B(tài)觸發(fā)烙印效果保持輸出,所以每級(jí)一秒的持續(xù)時(shí)間性價(jià)很高。個(gè)人推薦滿,或根據(jù)個(gè)人需求酌情來(lái)點(diǎn)。
冰系:
冰1冰霜爆炸:純冰的前期主要單體輸出手段,滿級(jí)相較于10點(diǎn),也就提升了10% 的武器DPS轉(zhuǎn)換率和多出12%的冰凍幾率既多出的2.5秒冰凍狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,以及滿級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的兩道冰彈,提升并不算大,所以點(diǎn)到10即可。
冰2狂野冰雹:AOE神技,不多說(shuō)必滿。每五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)6秒內(nèi)提升對(duì)目標(biāo)冰電傷害提升20%后期配合冰凍烙印也能打出不俗的傷害。其砸罐子效果也是一流。
冰3冰霜傳送:閃爍一點(diǎn)你懂得。
冰4元素獲利:非常不錯(cuò)的增益類BUFF技能,各方面提升都很全面。不過(guò)在老版本三級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)因?yàn)锽UG無(wú)效。新補(bǔ)丁修復(fù)滿級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)BUG后基本瞬發(fā)。有15秒的真空期需要個(gè)人適應(yīng)與把握時(shí)機(jī),個(gè)人推薦點(diǎn)滿,也可以根據(jù)個(gè)人需求具體酌情點(diǎn)多少。
冰5霜凍之潮:首先霜波因?yàn)樘焐皳u太大,所以需要適當(dāng)?shù)亩咽┓艔浹a(bǔ)其天生短板。個(gè)人堆到50%左右已經(jīng)基本彌補(bǔ)了霜波的天生短板。彌補(bǔ)了其短板的霜波,不管是清怪還是打BOSS的單體輸出都是一號(hào)兇器。所以必滿。
冰6冰霜牢籠:生存神技。滿。適用面非常廣可謂全能,不管是卡BOSS、卡精英、還是卡地形、亦或者用來(lái)?yè)趵浼Wo(hù)自己都可以。滿級(jí)以后的兩秒CD更讓容錯(cuò)率,生存率上來(lái)一大截。
冰系被動(dòng)2冰凍命運(yùn):根據(jù)個(gè)人情況酌情來(lái)點(diǎn),個(gè)人點(diǎn)到14。殺死敵人后有一定幾率凍住7米范圍內(nèi)四名敵人,控場(chǎng)效果非常不錯(cuò),不過(guò)其不是眩暈類的強(qiáng)控,被凍住的敵人依然可以攻擊,施法。但是依然能有效的遏制近戰(zhàn)怪爺沖臉,群毆。
冰系被動(dòng)3冰凍烙?。?/span>這個(gè)不用多說(shuō)了,純冰靈魂所在。不滿的還叫冰法?
電系:
電系被動(dòng)2混亂魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接傷害的時(shí)候有一定幾率施放一些神奇效果,基本上就是隕石、毒雨、召喚暗影蝙蝠等效果。點(diǎn)到7點(diǎn)20%幾率觸發(fā)彌補(bǔ)冰1天生輸出不足矣。
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