歡迎大家收看《Assassin's Creed》的攻略,由于此作的游戲流程為“調(diào)查-刺殺-逃脫”三階段,每完成一次刺殺任務(wù),到刺客總部回報,主角就會獲得新的戰(zhàn)斗能力,不過游戲開發(fā)小組做了一個相當(dāng)兩極化的設(shè)計--(1)希望你玩很快(2)又希望你玩很久;這看似矛盾的特性要怎么共存呢?原來《Assassin's Creed》游戲流程里的“調(diào)查階段”非常地彈性,你可以只做達(dá)到最低過關(guān)要件的調(diào)查工作,也可以像筆者一樣企圖在第一輪游戲中就對游戲場景做地毯式的搜索,不過我是為了要拍攝游戲地圖,不得不為,如果你不想讓自己的游戲體驗,因為大量重復(fù)式的調(diào)查給倒胃口的話,請千萬不要模仿筆者的行為。這樣才能好好享受《Assassin's Creed》的游戲精華。
由于《Assassin's Creed》的游戲選單里并沒有語音字幕,加上為了氣氛營造,故意使用了很多中東口音的英語,所以本次攻略會著重在劇情重點解說和調(diào)查任務(wù)的簡譯上,如果各位已經(jīng)在十五小時內(nèi)全破,可以等自己完過至少一遍之后,再來看攻略,因為《Assassin's Creed》是款故意放了很多“謎”的游戲,先被涅它的話,“謎”就不精彩了。至于那些會做到令人惱羞的收集要素任務(wù),日后將會以圖解方式做成附錄(主要是為了解成就)。
[本片開始]
在一片藍(lán)白迷霧之中,Desmond Miles(本作主角的實體)仿佛聽到有人不停地指示他做出一些動作,然而做出這些推、打、走、跑動作的角色卻是一名被稱為Altair(游戲中的發(fā)音是"阿塔伊爾")的白斗篷男,玩家在這個階段可以控制Altair,不過還不算正式的游戲?qū)в[,所以無論你怎么做,最后整個畫面都會白掉--
“我沒辦法把他記憶定址!他有太多的精神創(chuàng)傷....”Lucy Stillman著急地說。
“Stillman,你重試一次,先別窮緊張....”Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲耳語,“注意聽我的聲音,記得你所看見的一切,那都不是真的,它們只是過往時空的片段而已,傷不了你的”(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被飽以老拳,痛得趴在地上)
“我們快要失去他了!必須把他拉出來!快,就是現(xiàn)在!”Lucy Stillman十分堅持。
“哎,好吧!”Warren Vidic博士不怎么情愿中止實驗,但也只好輕輕說了一句“我們要帶你出來了--”
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