城市天際線是一款模擬建造為主的模擬類游戲。當(dāng)然,在這款游戲中,交通模式肯定是非常重要的,那么交通模式怎么玩呢?今天小編就給大家?guī)沓鞘刑祀H線公共交通體驗心得,讓我們一起來看看吧。
城市天際線公共交通體驗心得:
總體來說天際線較好的兼顧了城建和交通,因為交通規(guī)劃的趣味性,本人一直用經(jīng)營模式玩的,想盡量模擬現(xiàn)實城市中的交通模式,但是發(fā)現(xiàn)想真實模擬是不太容易的。
1.公交車。相對來說槽點不太多。主要有一個問題,MASS TRANSIT更新后公交的停站時間很長,嚴(yán)重限制了公交車的運力,本來更新之前還是挺好的。
2.地鐵。不知道出于什么原因官方?jīng)]有推出高架地鐵模式,MOM感覺并不是十分的完美,用了一段時間以后放棄了。
地鐵的造價太低了?,F(xiàn)實生活中的地鐵是極難盈利的,因為他們高昂的造價和維護成本。這就導(dǎo)致天際線完全可以純粹的靠地鐵通勤,以至于很難拉出什么好的公交線路,而且也不夠真實。
我認為地鐵應(yīng)該由地下、地面、高架加以區(qū)分,其中地面最便宜,高架次之,地下最貴。這樣可以讓玩家在景觀、空間和造價上進行權(quán)衡,另外可以讓淺層的地下線路無法穿越高層建筑物等等。這種權(quán)衡其實也是城市規(guī)劃中非常有意思的 一部分,而不是無腦的、地下化的、大量穿樓的拉地鐵線。
3.火車。與地鐵相反,火車的造價有點高了,即便是用于市郊通勤,大站快車,想做到盈利也不容易。但火車在靈活性上很好,它可以天上地下隨時切換,盡管官方的火車站都是地面站。
另一個巨大的槽點,游戲應(yīng)該加大限制軌道的坡度和轉(zhuǎn)彎半徑,現(xiàn)實生活中的鐵路坡度一般限制在3%左右,而天際線中的軌道甚至可以拉到45%的坡度,這個太夸張了。即便不可能像現(xiàn)實生活中那樣平緩的坡度,起碼 也要控制在10%上下吧,超過這個坡度就不能拉軌道。另外游戲中的火車轉(zhuǎn)彎半徑太小也有點過于失真了。
4.電車。電車相對來說槽點較少,個人比較滿意的一種交通工具。但由于進出站時行人需要頻繁的穿越馬路,容易造成擁堵,在主干路有時需要使用路側(cè)電車道的公路資產(chǎn)。另外游戲中默認的專用電車道速度太低了,我一般把專用電車道改為80限速,混行的電車道遵從默認規(guī)則,這樣相對真實一些。
5.纜車。這個纜車的設(shè)計還可以,排除造景因素的話,可以在特定的地形發(fā)揮作用,但其實用處不多,而且運力也比較一般。
6.單軌。槽點還是偏多的,首先是官方的單軌站噪音太假了,需要訂閱資產(chǎn)。一個小小的單軌站不可能和大型火車站產(chǎn)生的噪音相同,我們都知道單軌實際是噪音低的一種交通工具。另外線路在路中和路側(cè)切換時美感度很差,路中的軌道也無法調(diào)整高度,導(dǎo)致兩條路中單軌的線路無法立交只能平交。另外路中單軌站的布置方式也令我比較失望。我以為會和模擬城市2013磁懸浮的那種方式,可以直接把車站架在道路上,而天際線只能通過單軌站+道路的方式實現(xiàn)路中,而路中站限制了車道的寬度。
7.飛艇。用過一次,運力實在是太低了,比纜車還要小很多,CO出這個東西除了造景之外有什么實際意義嗎(我記得某個官方視頻里飛艇站就積壓了大量的乘客)
游戲介紹:
親自動手,打造一個美好的城市,讓人們過上幸福美滿的生活,這些在游戲里都是可以實現(xiàn)的。比如在《城市:天際線(Cities: Skylines)》這款游戲中,玩家就可以把自己的創(chuàng)意注入到游戲中,建造一個自己的理想城市。《城市:天際線》是《都市運輸》開發(fā)公司Paradox Interactive發(fā)行的一款模擬經(jīng)營游戲,這款游戲主要以模擬建造為主,讓玩家通過自己的意思來建造城市。游戲的主旨十分的自由,玩家可以隨意的建造,也可以使用各種強大的MOD工具。在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的事情,在這個虛擬世界便可模擬出來。下載地址:點擊進入
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