3、任務(wù)
游戲中,能量塔附近總會出現(xiàn)圓圈(有些會帶問號),點(diǎn)擊后會觸發(fā)任務(wù)。
當(dāng)你遇到某些事件后,也會自動的觸發(fā)任務(wù)。
例如第一次有人死亡后,你可以選擇制定新的法規(guī)來應(yīng)對。
例如選擇建造墓園。
可以增加希望值并減少疾病風(fēng)險。
不過,每次有人死亡,就會因為葬禮降低工作效率。
總體來講,墓園讓人口管控更穩(wěn)定。
不斷觸發(fā)的任務(wù)都會在左下紅框位置顯示,一般都有時效性。
面對任務(wù)時,你往往會有多種選擇。
不同選擇會帶來不同的正面和負(fù)面效果,要根據(jù)實際情況作出抉擇。
例如缺少房屋庇護(hù)時,你可以選擇提供一些住所(少量增加不滿)。
提供全部人住所(不會引發(fā)不滿),或是不處理(引發(fā)大量不滿)。
看似提供全部住所很好,但是任務(wù)要求為2天,如果你無法采集足夠的木材修建房屋任務(wù)就會失敗。
這個時候引發(fā)的不滿、降低的希望更多,影響更大。
因此,任務(wù)要量力而行,選擇當(dāng)前最緊迫的去做。
以最可能的方式去完成。
不要貪大。
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