鍛造營(yíng)怎么樣好不好玩,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戲小編就為你們帶來(lái)了鍛造營(yíng)的游戲測(cè)評(píng),想了解的小伙伴就一起來(lái)看看吧,希望能對(duì)你們有幫助。
有生之年還能看到巖石壁畫(huà)出rts真真太震驚了。
這款游戲作為cnc和紅色警戒的精神續(xù)作,因?yàn)檎娴奶窳?,但是?huà)面比較模糊,就算開(kāi)了最高畫(huà)質(zhì)最高紋理什么的還是有點(diǎn)模糊
配樂(lè)還算好,操作和cnc和ra2很像,有這兩款游戲基礎(chǔ)的可以直接跳過(guò)新手教程。
游戲包含兩種模式,pve和pvp,就是打電腦和排位,不過(guò)這個(gè)pve和紅警不太一樣,這個(gè)游戲只有戰(zhàn)役模式,也就是不能自定義選圖。
不過(guò)戰(zhàn)役的ai難度有三個(gè)難度可以調(diào)節(jié)。
關(guān)于rts玩家的基本問(wèn)題,不同國(guó)家平衡性怎么樣?這也是我要說(shuō)的這款游戲的平衡性的問(wèn)題。
這款游戲可以說(shuō)是取消了國(guó)家這個(gè)概念,取而代之的是陣營(yíng),而陣營(yíng)是你自己決定的,通過(guò)把模塊化的自定義兵種加入到你的陣營(yíng)中來(lái)區(qū)別不同的玩家,每種類(lèi)型可以加四個(gè)兵種,所以在選擇兵種時(shí)也要認(rèn)真思考一番,由此看來(lái)并不是一股腦把所有科技都加到上面就可以贏。
此次的游戲最吸引人的地方應(yīng)該算是模塊化的自定義兵種了,起初打開(kāi)游戲之前我還在考慮自定義一定會(huì)伴隨著不平衡的問(wèn)題,不知道巖石壁畫(huà)是怎么解決這個(gè)問(wèn)題的。
進(jìn)到游戲玩了一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在著不平衡的問(wèn)題,就是我剛才說(shuō)的陣營(yíng)與兵種的問(wèn)題,有四種工廠,兵營(yíng),輕載具工廠,重載具工廠,飛行器廠,每種工廠可以帶四個(gè)兵種。
每個(gè)工廠的底座是一樣的,通過(guò)自定義不同的武器或者模塊來(lái)起到不同的作用,比如坦克可以加機(jī)槍或者火炮等等,不同的武器對(duì)不同類(lèi)型的兵有不同的傷害系數(shù),比如機(jī)槍對(duì)士兵是1.5,對(duì)其他的就很低,火炮對(duì)載具1.5對(duì)士兵就很低這種。
而科技是用科技點(diǎn)解鎖的,科技點(diǎn)就只能通過(guò)肝戰(zhàn)役來(lái)得到了,看來(lái)不管啥游戲都要一個(gè)好肝。
這游戲當(dāng)然有超級(jí)武器,不過(guò)對(duì)建筑傷害很低就是了,連一個(gè)電廠都炸不壞,不過(guò)如果打到爆兵的地方了還是很肉疼了。
游戲總體來(lái)說(shuō)還可以,比較適合硬核rts玩家,但是畫(huà)面讓我比較失望,不知道為什么總是看上去比較模糊,就很不爽。
而且兵種還是比較少了,反正我暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有尤里或者間諜這種東西,操作也不是很方便,建議改下鍵位,會(huì)舒服很多,紅警迷可以試試
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