2、士兵
曾經(jīng)我做過一個(gè)關(guān)于士兵的帖子,主要闡述的就是士兵為什么會(huì)雞肋的原因。
正因?yàn)槿绱?,現(xiàn)在的士兵在版本更迭中強(qiáng)化了自己。
當(dāng)然過程是絕對(duì)沒有想到的,制作組加入了抗性這一概念,首先運(yùn)用于路西法,后在士兵身上也得到了體現(xiàn)。
數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):護(hù)甲值:3→4
火炕 :0%→50%
毒抗 : 0%→50%
生命恢復(fù):5點(diǎn)/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒有記錄過)
從以上數(shù)據(jù)可以看出,士兵在隱性的數(shù)據(jù)上被大幅度加強(qiáng)了,抗性全面提升,大大減弱了噴毒僵尸對(duì)士兵的傷害,且提升了與路西法配合的容錯(cuò)率。
生命恢復(fù)速度的顯著提升(這里要說明一點(diǎn),生命恢復(fù)是需要隔絕傷害大概2秒后才能開始回復(fù)的)提升了士兵的輪轉(zhuǎn)效率,使得陣型得當(dāng)?shù)氖勘?duì)伍可以直面更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,固有的頑疾依然存在,多人瞄一個(gè)目標(biāo)造成輸出浪費(fèi)等情況依然常見,故個(gè)人傾向于與狙擊配合使用,這個(gè)在之后的帖子予以說明。
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