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《武林外傳》戟神加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2013/02/01 14:21:20 編輯:Ocean

戟神,身為血量最厚,并且防御僅此于刀君的一個(gè)職業(yè),注定,這個(gè)職業(yè)適合團(tuán)戰(zhàn)。血越厚,在團(tuán)戰(zhàn)中越不容易倒,不倒,就不會(huì)給對(duì)方送分。雖然1對(duì)1能力沒(méi)有劍系和法系那么突出,但在團(tuán)戰(zhàn)中尤為能體現(xiàn)出戟神的重要性。坦克型的一個(gè)職業(yè)。能抗無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)還是打BOSS,都是相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)的。

至于加點(diǎn),每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我這里只提出適合團(tuán)戰(zhàn)PK的加點(diǎn),一些單P決斗型技能被舍棄,如戰(zhàn)神和神鋒這種技能,完全屬于費(fèi)點(diǎn)。

菜鳥(niǎo)(6點(diǎn)以后可以加游俠技能):沒(méi)必要多說(shuō),永久是1點(diǎn)清風(fēng)破,5點(diǎn)鐵拳。

游俠(13點(diǎn)以后可以加槍豪技能):首先在這里強(qiáng)調(diào)一下,落燕斬這個(gè)技能,加第一次是提高基礎(chǔ)攻擊2%,以后每加一次提高1%。有很多人認(rèn)為這個(gè)技能不點(diǎn)上不用釋放,就有提高基礎(chǔ)攻擊的效果,其實(shí)沒(méi)有,已驗(yàn)證。據(jù)說(shuō)內(nèi)測(cè)的時(shí)候是,但具體不清楚,內(nèi)測(cè)沒(méi)玩過(guò)。

雙燕1點(diǎn)輕功3點(diǎn)罡氣8點(diǎn)冰燕1點(diǎn)

雙燕1點(diǎn)不說(shuō)了,你能不加?

罡氣8點(diǎn),游俠只屬于過(guò)渡期的技能,主要加到13點(diǎn)加槍豪技能,既然是過(guò)渡技能輔助就顯得重要,而主攻技能威力極低,舍棄不加,罡氣滿點(diǎn)能提高基礎(chǔ)攻擊80,何樂(lè)而不為呀。

輕功3點(diǎn),已經(jīng)有人驗(yàn)證過(guò),輕功飛的距離和原地高低和輕功等級(jí)有關(guān),飛得越遠(yuǎn)越高,用處才越大,滿!

至于冰燕和落燕,隨便一點(diǎn),正好13點(diǎn)。

至于激將,現(xiàn)在很多人用這個(gè)技能去搶B OSS,這個(gè)是可以拉OT的,誰(shuí)激成了,BOSS算誰(shuí)。不過(guò)這只限制于野外B OSS,而對(duì)FB和野外B OSS無(wú)效,如黑暗王子,龍王……之類(lèi)的就行不了。所以同樣屬于過(guò)渡期產(chǎn)物,如果只為了打錢(qián)加這個(gè),浪費(fèi)!

下面槍豪和戟神的技能我要一起說(shuō)

槍豪(20點(diǎn)以后才可以加戟神技能):

養(yǎng)生5點(diǎn) 烈風(fēng)5點(diǎn) 舍命5點(diǎn) 禁風(fēng)10點(diǎn) 凝血10點(diǎn),其他所需過(guò)渡技能1點(diǎn),一共39點(diǎn)。

戟神:金剛之軀8點(diǎn) 戟真髓之虎8點(diǎn) 天狼烈牙4點(diǎn) 其他所需過(guò)渡技能1點(diǎn),一共26點(diǎn)。

順便說(shuō)一下,本人現(xiàn)在是93級(jí),天狼96級(jí)可以加滿,以后天狼是必須滿的。93級(jí)正好是93點(diǎn),現(xiàn)在也正好加了93點(diǎn),天狼以后滿就是用了94點(diǎn),還剩6點(diǎn)。

現(xiàn)在說(shuō)一下為什么槍豪和戟神一起說(shuō),因?yàn)闃尯赖拇蟛糠忠呀?jīng)已經(jīng)不屬于過(guò)渡期技能,反而威力要超過(guò)3轉(zhuǎn)的主攻技能。

戟神是血最厚的職業(yè),而 養(yǎng)生 和 金剛之軀 加滿是加生命上限的,這兩個(gè)技能就是畫(huà)龍點(diǎn)睛,如虎添翼了,豈能不滿?

然后說(shuō)主攻技能,2轉(zhuǎn)的主攻技能是3個(gè),3轉(zhuǎn)的主攻技能也是3個(gè),主攻技能只是說(shuō)釋放和冷卻短,并且可以連續(xù)釋放的技能。

凝血 暗雷 禁風(fēng) 戟真虎,熊,蛇。

按攻擊力和戟神PK的釋放速度來(lái)講,兩個(gè)主攻技能就可以,3轉(zhuǎn)前大家基本都是用禁風(fēng)和凝血,兩個(gè)技能都是釋放/冷卻2秒,完全釋放的開(kāi),可以連上,而且那時(shí)攻擊最高。

現(xiàn)在也是一樣,禁風(fēng)是這6個(gè)技能里面攻擊最高的,都是滿點(diǎn)來(lái)算。而暗雷 戟真熊/蛇 則低得很,而且附加沉默值和擊退屬性有如雞肋,舍棄!

然后就是凝血和戟真髓之虎,這兩個(gè)技能都是滿點(diǎn),哪個(gè)打得多呢?本人測(cè)試過(guò)很多次,這里要看加完罡氣再加上你武器和本體的攻擊力了。按滿點(diǎn)技能來(lái)算!

凝血是每段增加基礎(chǔ)攻擊力11%,再附加攻擊力500

戟真髓之虎是附加基礎(chǔ)攻擊力26.2%

來(lái)做個(gè)計(jì)算,你的本體攻擊力,再加上武器的攻擊力,再加上罡氣附加的攻擊力,設(shè)為X。攻擊取武器的下限!

就是11%X+500=26.2%X

X=3289,后面省略。

也就是說(shuō),你帶完武器加完?duì)顟B(tài),攻擊力超過(guò)3289,戟真髓之虎才會(huì)比凝血打得多。當(dāng)然,都是滿點(diǎn)。

我現(xiàn)在93級(jí),加8的吉他,加完罡氣,是3333的攻。下面有圖,這兩個(gè)技能我測(cè)試過(guò)很多次,我拿加7的吉他的時(shí)候,戟真髓之虎也沒(méi)凝血打得多,現(xiàn)在就多了。

但是凝血不要舍棄,因?yàn)殛婊⒌募寄苁轻尫?秒,冷卻4秒,禁風(fēng)是釋放和冷卻都2秒, 在PK的時(shí)候,這兩個(gè)技能會(huì)有1秒左右的時(shí)間停頓,連不上,因?yàn)殛婊⒌睦鋮s時(shí)間長(zhǎng),這里還得用凝血穿插著放,停頓一秒,其實(shí)就相當(dāng)于是少打一段了。所以 凝血不建議舍棄。戟神在3轉(zhuǎn)以后本身技能就沒(méi)有很高的負(fù)面狀態(tài),而技能攻擊力和頻率就尤為重要了。

舍命一擊,滿點(diǎn),毫無(wú)疑問(wèn),血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的職業(yè),此 技能豈能不滿?雖然談不上主攻技能,配和收拾冷卻才能縮短到5分鐘,但此技能在單打和野外戰(zhàn)中,絕對(duì)秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等級(jí)7000+ 的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻擊一個(gè)人的時(shí)候,還沒(méi)有出現(xiàn)他沒(méi)倒的情況。

烈風(fēng)之傷,滿點(diǎn),屬于輔助型攻擊技能,釋放1秒是最大的優(yōu)勢(shì),提高本體的攻擊力,也就 是說(shuō)武器附加的不算,同等裝備打同等等級(jí),費(fèi)血量穩(wěn)定在3000+以上,這個(gè)技能用得好不好,完全看意識(shí)。用好則好,用不好,白放。但冷卻時(shí)間短也是優(yōu) 勢(shì),在3轉(zhuǎn)前屬于決斗技能,現(xiàn)在PK,也相當(dāng)好用。

天狼烈牙,滿點(diǎn),唯一一個(gè)3轉(zhuǎn)像樣的攻擊技能,雖然已經(jīng)被削弱了,冷卻倒是縮短了,但 更不能秒人了,修改之前3段的忽視對(duì)方防御時(shí)同樣算費(fèi)血,變成6段擊,下意識(shí)團(tuán)戰(zhàn)和單打?qū)Ψ讲患皶r(shí)加血是肯定倒的,現(xiàn)在修改過(guò)來(lái)了,正經(jīng)的3段擊,釋放3 秒,然后1秒費(fèi)血一次,有忽視對(duì)方防御時(shí)則提高那段的費(fèi)血量,威力屬實(shí)降低了。

至于神鋒和戰(zhàn)神,冷卻時(shí)間超長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間超短!就注定它是華而不實(shí)的技能,別妄想用神鋒在團(tuán)戰(zhàn)中躲開(kāi)邪皇,也別妄想用戰(zhàn)神時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)能抗,這游戲注定了,團(tuán)P,40W才是王倒,前提是不會(huì)被秒。這兩個(gè)技能屬于決斗單打技能。團(tuán)戰(zhàn)PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做過(guò)N次的測(cè)試。

感謝一直支持過(guò)我的朋友,和我所有的兄弟,雖然這游戲現(xiàn)在給我感覺(jué)死氣沉沉。有什么意見(jiàn)和問(wèn)題請(qǐng)跟貼,我在的時(shí)候,會(huì)解答,每人有每個(gè)人的看法。順便祝武林的兄弟姐妹新年快樂(lè)!開(kāi)心武林!

 

 

 

 

 

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