詛咒系:
這個真的就是純娛樂了,你們可以認為我浪費了9個G點,原因是我的運氣真的背到了極點,那么多件裝備,沒一個是屏障詛咒的,這種蛋疼感……由于武僧 有高速度,所以很適合移動中打人,如果有屏障詛咒的話,武僧會變得非常能抗,可惜,我的運氣太背 /// 所以我的實力還可以提升,畢竟9個G點不是鬧著玩的,目測厚皮可以學滿,然后可以考慮體質系的減少毒和疾病持續(xù)時間的技能,或者考慮多加幾級護甲精通提高 護甲強度,甚至滿半身人暴擊,總之反正浪費了,所以看啥啥眼紅
生存系:
不打算解鎖,如果護送到盜賊就學吧,我感覺2點陷阱偵查就能不踩上去了,如果3級會更加方便,1級的話可能不太夠用
裝備與流程
這兩個必須結合起來,甚至于直接說是“手套與流程”,和新八的靈魂是眼鏡一樣,武僧的靈魂就是手套,這種歸屬感比任何職業(yè)都要深邃。
游戲的前期靠艾登混日子,中期也是,后期也是……其實和諧加速出了之后就不那么依賴了,但是和諧和艾登一起用效果真的很好:
這算是比較關鍵的一點了,僅次于手套的重要性,剩下的就是手套的專屬時間
手套除了基本屬性還會附送一些技能,這些技能看起來是附送,實際上是戰(zhàn)斗的主力,根據附送技能的不同,武僧開始選擇自己的培養(yǎng)方式,包括技能選擇和 裝備取舍,我之所以最終23%震懾抗性去找最終Boss的原因就是為了撐血和部分抗性,我的血量已經上2000了,這不是因為別的,就是手套
手套的屬性一般總是不怎么樣,除非打造,就我總共打造的3次來看,手套部位的屬性是最超值的,尤其對于武僧而言,打造出來的手套攻擊力要比通常的手 套高出一大截,所以如之前所說,武僧的前途由第一次打造一錘定音,當然你可以多打造幾次,但是,你去打造其他的垃圾部位效果應該會更好,除非你覺得其它裝 備合格了,那就嘗試多打造幾次手套吧,靈魂的升變值得你這么做……
如下圖所示,這就是我打造出來的手套,一直用到最后
我可以很負責人的告訴你,為什么我的詛咒一次屏障詛咒都沒有,那就是因為我的運氣全都花在這副手套上面了……
手套會贈送許多技能,隨機元素球、石化觸摸、暗影步、Set Up、戰(zhàn)爭召喚、戰(zhàn)爭咆哮、第二陣風、物理抗性、死神鐮刀、“Unstoppable(英文名字,實際效果沒用過不知道是誰的技能希望補充)”、抓取系T2、治療轉移、其他的未發(fā)現
其中有幾個破壞陣地的技能,如暗影步、戰(zhàn)爭召喚,用起來比較蛋疼……這兩種裝備單挑的時候用用效果還行,如果強力手套出現這兩者之一,你很可能會無比蛋疼
其中有幾個是魔法技能,如元素球、石化觸摸,對不點魔力的武僧而言毫無用處……
所有技能都有10%的幾率,但實際上并不一定,也有20%的,比較少見,而我的運氣就體現在這里,這件手套附送了20%的戰(zhàn)爭咆哮 —— 增加12%的最大生命和體力,所以我堆了很高的生命,但實際上……戰(zhàn)爭咆哮這個技能在所有手套技能中是屬于最不和諧的
假使你穿著帶有第二陣風的手套,基本上不愁體力,所以技能無需考慮體力恢復;
假使你穿著Set Up的手套,那么你就必然不能學習Set Up技能……
假使你穿著物理抗性,初期面對物理敵人你會很能抗,適合過度
假使你穿著抓取T2,那么你的抓取系會好用很多
但是
假使你穿著戰(zhàn)爭咆哮,特別是像我這樣擁有20%的概率,同學,你正走在超神的路上
武僧到底是不是屌絲很難說,這要看他的手套,手套好玩得舒服,不好就玩得蛋疼猥瑣
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