《戰(zhàn)地5》中的的地圖制作精良,每張地圖上都有不少占領(lǐng)點(diǎn),在多人聯(lián)機(jī)下座位重要的地標(biāo)是非常重要的,那么在戰(zhàn)地5中地圖有哪些呢?接下來小編就給大家介紹一下戰(zhàn)地5地圖菲耶爾652吧,以下是具體內(nèi)容。
戰(zhàn)地5地圖菲耶爾652
地圖概觀
第二款地圖的靈感是來自 1940 年挪威戰(zhàn)役,菲耶爾 652(「菲耶爾」在挪威語中的意思就是「山」)是后續(xù)的其中一戰(zhàn),當(dāng)時(shí)軸心國(guó)撤退至納爾維克港口城市周遭寒冷、無情的山區(qū)中。在這個(gè)未曾得見、未曾訴說的二戰(zhàn)故事中,玩家將隨著同盟國(guó)前進(jìn)至詭譎的山區(qū),或與軸心國(guó)軍隊(duì)一起試圖堅(jiān)守陣地。
這個(gè)概述是針對(duì)征服模式,也就是《戰(zhàn)地》系列作中最受歡迎和最具代表性的模式。但這些訣竅是要來幫助玩家在菲耶爾 652 地圖的所有模式中取得勝利而設(shè)計(jì)。
菲耶爾652概要
參戰(zhàn)單位:
步兵
飛機(jī)
交戰(zhàn)規(guī)模:
小
交戰(zhàn)節(jié)奏:
快
游玩特點(diǎn)
任何喜愛以步兵戰(zhàn)為主、快速近距離戰(zhàn)斗的玩家都將花費(fèi)大量時(shí)間在菲耶爾 652 這款地圖上。這款地圖和《Battlefield 1》地圖阿爾貢森林有許多共同點(diǎn),特別是小尺寸和封閉環(huán)境這方面。不過呢,菲耶爾 652 并不像其前身一樣是直線性地圖,這款地圖不像漏斗,而是擁有復(fù)雜、狹窄通道和巖石障礙的露天街道城區(qū)。這兩者之間的另一個(gè)區(qū)別是增加了飛機(jī);飛機(jī)可快速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),在群峰之間纏斗或掃射敵人陣地。占據(jù)山巔并迫使敵方飛行員要在下方峽谷中證明自己的能耐。
可以游玩的游戲模式
菲耶爾652為玩家提供進(jìn)行各式各樣游戲模式的機(jī)會(huì),當(dāng)中包括:
突破 - 在這個(gè)緊湊的模式中扮演進(jìn)攻方,爭(zhēng)奪各個(gè)區(qū)域的控制權(quán),并逼退敵軍來爭(zhēng)取每吋重要的土地。
征服 - 作為《戰(zhàn)地》系列史上最經(jīng)典的模式,這個(gè)宏大的游戲模式可容納最多 64 名玩家相互爭(zhēng)奪地圖上的重要地點(diǎn)。
搶攻 - 快速緊湊的近距離步兵戰(zhàn)斗模式,每場(chǎng)交戰(zhàn)都是與敵人的親密接觸,而每個(gè)重要戰(zhàn)略目標(biāo)旁都是血肉戰(zhàn)場(chǎng)。
最終一戰(zhàn)模式 – 只有一支隊(duì)伍能夠存活下來,而這一場(chǎng)大行動(dòng)決戰(zhàn)的結(jié)果將會(huì)決定最終獲勝者。
團(tuán)隊(duì)死斗 - 以游戲之名殺個(gè)你死我活,盡可能地對(duì)敵人造成傷亡,奪下最終勝利。
挪威大行動(dòng)
這款地圖是為了搶攻和團(tuán)隊(duì)死斗模式而設(shè)計(jì),具有速度快、緊張刺激和近距離步兵作戰(zhàn)的特點(diǎn)。大行動(dòng)這種終極的多人模式體驗(yàn)將引領(lǐng)玩家踏入行動(dòng)中虛構(gòu)的「每一天」,玩家在各個(gè)地圖與模式中所游玩的每局游戲都代表著戰(zhàn)場(chǎng)上的一天,而這也讓整個(gè)劇情敘事更為逼真。玩家所在小隊(duì)和隊(duì)伍在第一天的表現(xiàn)將會(huì)直接影響到第二天的游戲內(nèi)容,進(jìn)而對(duì)之后的第三天、第四天帶來影響。在納爾維克挪威大行動(dòng)殘酷的前兩「天」存活下來的隊(duì)伍,第三天將會(huì)從此處開始爬升,(如果有的話)第四天也要爬升,他們會(huì)在這個(gè)荒涼的山頂上于咆嘯的暴風(fēng)雪之間面對(duì)最終一戰(zhàn)。
占領(lǐng)點(diǎn) A:火炮陣地
這款地圖一共有五個(gè)據(jù)點(diǎn),這也是這款高山地圖的軀干,每一個(gè)位置里面都有彈藥和醫(yī)療站,在某些地點(diǎn)中也可以找到額外的補(bǔ)給品。也會(huì)有很多防空炮和機(jī)槍陣地四散于各處。
我們先從第一個(gè)據(jù)點(diǎn)開始介紹,這一個(gè)據(jù)點(diǎn)其中包括火炮陣地。這是軸心國(guó)的主要防線,俯瞰下方遠(yuǎn)處的納爾維克城。一開始進(jìn)攻方就要挑戰(zhàn)上坡戰(zhàn),嘗試奪取 A 旗幟。
占領(lǐng)點(diǎn) B:暸望所
位于納爾維克上方高處的第二個(gè)防御陣地就是瞭望所。雖然這個(gè)陣地感覺上似乎無法突破,但旗幟 B 和旗幟 C 之間的區(qū)域充斥著狹窄小徑,最適合用來伏擊敵人。這些小徑對(duì)于大規(guī)模交戰(zhàn)來說太狹窄了,但敵對(duì)隊(duì)伍之間會(huì)發(fā)生許多意想不到的沖突。
占領(lǐng)點(diǎn) C:小屋
旗幟 C 處的小屋提供了少量卻很重要的掩護(hù),以便在此進(jìn)行激烈的近距離戰(zhàn)斗。但要當(dāng)心來自旗幟 A、旗幟 B 和旗幟 D 附近懸崖和高處的火力。這些小屋是眺望目標(biāo)的絕佳地點(diǎn),蹲下來尋找絕佳的射擊機(jī)會(huì)。飛機(jī)也是這一個(gè)區(qū)域中最應(yīng)該留意的,不過防御工事中有防空炮陣地可以幫助玩家平衡獲勝機(jī)率。
占領(lǐng)點(diǎn) D:前哨
旗幟 D 是另一個(gè)主要防御據(jù)點(diǎn),與瞭望所有很多共同點(diǎn)。留意在雪地上的腳印,這些腳印可以帶領(lǐng)你穿過蜿蜒、幽閉恐怖的小徑,讓伏擊敵方小隊(duì)容易許多。補(bǔ)給品已經(jīng)空投至這個(gè)地區(qū)并散落于各處,為進(jìn)攻方和防守方提供持續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗所需的一切。
占領(lǐng)點(diǎn) E:指揮中心
旗幟 E 的臨時(shí)軸心國(guó)指揮中心位于一小片小白雪皚皚的高原上,上面有幾座堅(jiān)固的小木屋。建造小屋是為了抵御經(jīng)常變化的天氣,而不是猛烈火炮,所以不要指望小屋可以持續(xù)提供掩護(hù)。一座單薄的懸索橋提供了一個(gè)替代(但是有暴露風(fēng)險(xiǎn))的路線。補(bǔ)給品已經(jīng)空投了,整個(gè)區(qū)域各處都有充足的補(bǔ)給品。能夠前進(jìn)到此據(jù)點(diǎn)的玩家都會(huì)需要補(bǔ)給品。
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