各難度狀況介紹:
【Human】敵人擁有100%的生命值和100%的傷害量
【Devil Hunter】敵人擁有200%的生命值和200%的傷害量※解鎖【Son of Sparda】
【Son of Sparda】敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時攻速大幅提升,新敵人刷新※解鎖【Dante Must Die】,和“Irregular Full Custom”技能
【Dante Must Die】敵人擁有800%的生命值和800%的傷害量,同時攻擊性提升,敵人群體與【Son of Sparda】相同※解鎖【Heaven and Hell】和【Hell and Hell】,以及無限魔人槽
【Heaven or Hell】你和敵人受到一擊立即死亡
【Hell and Hell】你受到一擊立即死亡,禁用檢查點,每次任務(wù)只有3次復(fù)活機(jī)會,敵人的基礎(chǔ)狀況等同于【Son of Sparda】
步驟1:以【Human】難度通關(guān)、全收集、雜項獎杯
以最低的【Human】難度通關(guān)游戲,在此難度下敵人的血量最少,通關(guān)的話會解鎖【Son of Sparda】難度。
在本周目找到所有的收集品:12個隱藏關(guān)卡(揭曉秘密)、32個藍(lán)魔魂石碎片(完美體魄)、8個紫魔魂石碎片(惡魔本質(zhì))
游戲中的金魔魂石不是任何條件所需求的物品,只是可以復(fù)活而已,并且可以從游戲中的商店無限量購買,還可以通過每日登錄獎勵獲得。
同樣按照本文中各個獎杯攻略下方的說明來解鎖任務(wù)相關(guān)的獎杯,本作中總共有20個任務(wù),每個任務(wù)都有一個與之相關(guān)的獎杯,有些是通關(guān)任務(wù)自動解鎖,而有些則需要滿足特定條件。如果遺漏了其中的部分內(nèi)容,可以通過選擇該任務(wù)重新完成,或在以后的5個不同難度的周目中獲得。
同時在本周目最大程度低嘗試S評價以減少后期重復(fù)游玩的次數(shù)。也就是說,盡量不要死亡,并且不要手動重新載入檢查點(因為如果沒有重啟檢查點的話會獲得x1.2倍的分?jǐn)?shù)加成)。
如果在本周目沒有獲得S評價也不要擔(dān)心,繼續(xù)玩下去吧,當(dāng)你完全升級并熟悉了本作之后再重新玩,難度就會降低很多了。
步驟2:以【Devil Hunter】難度通關(guān)
【Devil Hunter】難度下的敵人擁有200%的生命值和200%的傷害量,盡量通過這個難度來解鎖一周目漏掉的獎杯,并且同時嘗試獲得S評價以減少重復(fù)游玩的次數(shù)。
步驟3:以【Son of Sparda】難度通關(guān)
【Son of Sparda】難度下的敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時攻速大幅提升并且更具攻擊性。通關(guān)此難度之后會解鎖新技能“Irregular Full Custom”,這是解鎖但丁所有技能必須的一個步驟。
在【Son of Sparda】難度中你的死亡次數(shù)可能會增多,必要的時候可以使用金魔魂石,或者多使用紅魔魂石來回復(fù)血量。金魔魂石還可以通過游戲內(nèi)商店購買。
同時在此難度下,S評價會變得更加困難,但一定要努力去嘗試一下。
步驟4:獲得3,000,000+的紅魔魂石、解鎖所有技能、解鎖“賭徒Dante”
通關(guān)【Son of Sparda】難度之后即可解鎖所有技能。
為游玩【Dante Must Die】難度準(zhǔn)備一些紅魔魂石,以便在【Dante Must Die】難度下有足夠的紅石來購買或回復(fù)。無論如何建議你至少刷3,000,000以上的紅石來購買所有技能。
有3個角色,每個角色都需要花3,000,000來購買技能,白金需要必須解鎖每個角色的所有技能。
不過我們可以通過備份和讀檔在購買一個角色的所有技能后讀取存檔,然后換一個角色再購買所有技能,重復(fù)步驟即可。通過這個技巧我們只需要刷3,000,000就可以了,否則就需要刷9,000,000了。
當(dāng)然你可能需要一些錢來購買其他東西,所以建議準(zhǔn)備4,000,000比較穩(wěn)妥。
同樣還可以利用上面的技巧來解鎖“賭徒Dante(以Dr.Faust使用總數(shù)500,000以上紅魔魂石)”獎杯。
不過這要不是為了白金的話就純屬浪費!所以一定要在解鎖這個獎杯之前存檔,以便解鎖獎杯后讀檔。
PS4備份方法:PS4設(shè)置>應(yīng)用程序保存數(shù)據(jù)管理>系統(tǒng)存儲已保存數(shù)據(jù)>復(fù)制到USB存儲(如果想備份到PS+云端的話,請確保禁用自動上載,否則會覆蓋你的存檔)。
步驟5:以【Dante Must Die】難度通關(guān)
在【Dante Must Die】難度下敵人擁有800%的生命值和800%的傷害量,不過現(xiàn)在既然你已經(jīng)有了數(shù)以百萬計的魔魂石了還怕個球,無論什么時候死了都可以購買最貴的道具來復(fù)活。
當(dāng)然這里說的是最差的情況,一旦你熟悉了這個游戲,這個難度并不會太難,只需要細(xì)心并認(rèn)真即可。
如果你在【Dante Must Die】的途中感到非常艱難的話,就繼續(xù)攢幾百萬的紅魔魂石或金魔魂石來降低難度吧。
通關(guān)此難度之后可以解鎖每個角色的【Super】套裝,并且會給你無限的魔人槽,同時解鎖【Heaven or Hell】和【Hell and Hell】兩個難度。
步驟6:以【Heaven or Hell】難度通關(guān)
在【Heaven or Hell】難度中,你和敵人都會1擊死亡,就算BOSS也是如此,所以用槍biubiubiu解決一切就可以了,這就是一個超級短的模式。
并且在本周目殺死第一個BOSS時會解鎖一個隱藏的序幕結(jié)局,同時解鎖“見鬼了(使用壓倒性的力量獲取意想不到的結(jié)果)”獎杯。
步驟7:以【Hell and Hell】難度通關(guān)
這一步也可以說是“白金終結(jié)者”。
在【Hell and Hell】難度下,你只要受到一擊就會立即死亡,但敵人的基礎(chǔ)狀況等同于【Son of Sparda】,也就是說會敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時攻速和攻擊性都大幅提升,刷新數(shù)量也會變多。
并且禁用檢查點,每次任務(wù)只有3次復(fù)活機(jī)會,如果你失敗3次的話就需要重新游玩整個任務(wù)了。
所以建議在選擇此難度之前,先在【Son of Sparda】難度中多加練習(xí),如果只是單純想要通關(guān)【Hell and Hell】難度的話,可以使用無限魔人槽。
但是想要獲得S評價的話,必須在沒有無限魔人槽的情況下進(jìn)行,因為他會扣除-80%的分?jǐn)?shù),這樣就無法獲得S評價了。
要獲得S評價的話最好的方式就是【無傷】,不受到傷害的話,可以獲得x2倍的分?jǐn)?shù)加成,同時不死亡也會獲得X1.2倍的分?jǐn)?shù)加成,這樣總共就增加了x3.2倍的分?jǐn)?shù)。
即使你只做到了可怕的D-Rank的連招,如果無傷的話也是可以保證獲得S評價的。
然鵝想要在沒有無限魔人槽的情況下無傷也是非常具有挑戰(zhàn)性的,例如在打BOSS的時候。
不過無須擔(dān)心,1次就做到的話非常難,多嘗試幾次總會有一次成功的。
步驟8:S評價、掃尾
想要解鎖“無愧傳奇”獎杯,就必須在除Heaven or Hell之外的全部難度中所有任務(wù)獲得S評價,這當(dāng)然包括【Hell and Hell】。
就像【步驟7】中所描述的那樣,【無傷】所獲得的得分倍數(shù)加成是最多的,多多嘗試即可。
并且在本步驟中需要清理所有之前漏掉的獎杯,通過選擇特定任務(wù)來逐一解鎖即可。
瀏覽量:02019-08-20
瀏覽量:02019-08-03
瀏覽量:02019-08-03
瀏覽量:02019-04-04
瀏覽量:02019-04-02
瀏覽量:02019-04-02