名稱
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基礎(chǔ)效果
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進(jìn)階效果
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惡魔
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2個(gè)-惡魔的攻擊有幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成等額的真實(shí)傷害。
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4個(gè)-惡魔的攻擊有50%幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成等額的真實(shí)傷害。
6個(gè)-惡魔的攻擊有70%幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成等額的真實(shí)傷害。
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龍
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2個(gè)-龍免疫魔法傷害。
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浪人
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1個(gè)-戰(zhàn)斗開始時(shí),如果一名浪人的鄰近格子沒有友軍,那么該浪人會(huì)獲得一層護(hù)盾。
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冰川
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2個(gè)-冰川的攻擊有幾率造成暈眩效果。
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4個(gè)-冰川的攻擊有35%幾率對目標(biāo)造成持續(xù)2秒的暈眩效果。
6個(gè)-冰川的攻擊有45%幾率對目標(biāo)造成持續(xù)2秒的暈眩效果。
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霸者
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2個(gè)-1個(gè)隨機(jī)的霸者造成雙倍傷害。
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4個(gè)-擁有4個(gè)霸者時(shí),所有霸者造成雙倍傷害。
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忍者
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你的場上恰好擁有1個(gè)忍者時(shí),提高該忍者40%攻擊傷害。
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4個(gè)-擁有4名忍者,所有忍者會(huì)提高60%攻擊傷害。
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貴族
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3個(gè)-增加1個(gè)隨機(jī)友軍100點(diǎn)護(hù)甲并且每次攻擊治療該友軍35點(diǎn)生命值。
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6個(gè)-擁有6個(gè)貴族時(shí),所有友軍都能獲得100點(diǎn)護(hù)甲和普攻35點(diǎn)生命值回復(fù)。
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幻影
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2個(gè)-在戰(zhàn)斗開始時(shí)詛咒一名隨機(jī)的敵人,將其生命值設(shè)置為100。
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海盜
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3個(gè)-在與另一名玩家作戰(zhàn)之后,最多可賺取4枚額外的金幣。
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機(jī)器人
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1個(gè)-機(jī)器人在開始戰(zhàn)斗時(shí)就有滿額的法力值。
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虛空
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3個(gè)-整個(gè)隊(duì)伍的所有普攻無視敵人50%的護(hù)甲。
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野性
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2個(gè)-野性的攻擊會(huì)生成怒氣層數(shù),最多5層,每層怒氣提供8%的攻擊速度加成。
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4個(gè)-擁有4個(gè)野性時(shí),所有友軍的攻擊會(huì)生成怒氣層數(shù),最多5層,每層怒氣提供攻擊速度加成。
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約德爾人
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3個(gè)-對友方約德爾人進(jìn)行的攻擊會(huì)有20%幾率未命中。
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6個(gè)-對友方約德爾人進(jìn)行的攻擊會(huì)有50%幾率未命中。
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