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《侍魂:曉》共通動作與各角色招式幀數(shù)分析

時間:2019/07/03 14:04:09 編輯:sy

侍魂系列最新力作《侍魂:曉》如今已經(jīng)正式發(fā)售,作為童年時期最為喜愛的格斗游戲,如今能玩到最新作也是滿滿的回憶,那么在游戲中共通動作與各角色招式幀數(shù)怎么樣呢,下面小編就為大家?guī)硎袒辏簳怨餐▌幼髋c各角色招式幀數(shù)分析,希望能夠幫助到大家。

《侍魂:曉》共通動作與各角色招式幀數(shù)分析

共通動作與各角色招式幀數(shù)分析:

基本概念

F=幀、發(fā)生幀數(shù)=攻擊判定發(fā)生前需要的時間幀、擊中效果=擊中后雙方的狀態(tài),被防效果=被防后雙方的狀態(tài),全體硬直=整個動作需要的時間幀,KD=擊倒,加號表示進攻方有利,減號表示進攻方不利。

共通動作

前崩防投:發(fā)生幀數(shù)5F,擊中效果+20F,全體硬直75F。

后崩防投:發(fā)生幀數(shù)5F,擊中效果+25F,全體硬直75F。

閃避:無敵時間不明,全體硬直45F。

怒氣爆發(fā):全體硬直21F,無敵時間不明但應(yīng)該與全體硬直相當。

一閃:發(fā)生幀數(shù)10F,擊中效果KD,被防效果至少-44F。

彈刀:發(fā)生幀數(shù)疑似1幀,當身判定持續(xù)時間不明,全體硬直38F。

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《侍魂:曉》是一款侍魂系列的全新格斗游戲,游戲中背景設(shè)定在初代侍魂故事的一年前。游戲推出了許多的創(chuàng)新游戲模式,畫面的體現(xiàn)也向究極絕美的畫面做出進化?,F(xiàn)在就讓我們?yōu)樽陨韴允氐男拍顟?zhàn)斗吧!點擊下載:侍魂:曉中文版

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