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《火焰紋章:風(fēng)花雪月》攻擊、命中與防御等計(jì)算公式整理

時(shí)間:2019/08/19 16:58:17 編輯:ghostnino

火焰紋章:風(fēng)花雪月》攻擊、命中與防御等計(jì)算公式整理。 《火焰紋章風(fēng)花雪月》中的攻擊傷害、防御、命中等數(shù)值都有著各自的計(jì)算方法,玩家們?nèi)绻肋@些公式,就能以此來(lái)按需培養(yǎng)角色或是制定戰(zhàn)斗的策略。一起來(lái)看看吧!

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》攻擊、命中與防御等計(jì)算公式整理

基本篇

?物理攻擊=角色的力值+武器的攻擊力+騎士團(tuán)的物攻+技能修正

?魔法攻擊=角色的魔力值+魔法的攻擊力+騎士團(tuán)的魔攻+技能修正

粗體的地方是基本攻擊力(選單按X確認(rèn)細(xì)項(xiàng)會(huì)注計(jì)的),后面的都算是修正,技能修正就是比如XX專(zhuān)家之類(lèi)的。

使用戰(zhàn)技的話(huà),武器的攻擊力部份還要再加戰(zhàn)技的攻擊力。

如果是使用戰(zhàn)技攻擊帶有?有效?效果的對(duì)象,武器的攻擊力要*2。

如果是使用武器攻擊帶有?克制?效果的對(duì)象,武器的攻擊力要*3。

?物理命中=角色的技值+武器的命中+騎士團(tuán)的命中+技能修正+連攜修正

?魔法命中=(角色的技值+角色的幸運(yùn)值)/2+魔法的命中+騎士團(tuán)的命中+技能修正+連攜修正

跟上面一樣,粗體的地方是基本命中力,要注意魔法的命中力判定跟物理武器不一樣,要多看一個(gè)幸運(yùn),所以惡運(yùn)法師的命中會(huì)比較吃虧。

技能修正就像是命中+20之類(lèi)的。

?必殺=(角色的技值+角色的幸運(yùn)值)/2+武器的必殺+騎士團(tuán)的必殺+技能修正

必殺的部分跟魔法命中的計(jì)算公式是相同的,技與運(yùn)都有影響。

技能修正就比如戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)會(huì)必殺+20那一類(lèi)的。

?攻速=角色的速値-(武器的重量-角色的力值/5)+技能修正

上面括號(hào)的部份最小值為0,意即角色的力每5點(diǎn),就能讓武器重量的影響少1點(diǎn)。

一方攻速大于另一方4時(shí)就達(dá)成追擊條件,攻防雙方互打完一次后追加一次攻擊。

技能修正就是比如飛燕一擊。

?回避=角色的攻速+騎士團(tuán)的回避+技能修正+連攜修正

回避的基本值就是攻速,意即不是單純只看角色的速而已,武器重量與角色的力都要考慮進(jìn)去。

技能修正像OO回避增加還是警戒態(tài)勢(shì)之類(lèi)的都算。

?物理防御=角色的防守+騎士團(tuán)的防御+技能修正

?魔法防御=角色的魔防+騎士團(tuán)的耐魔+技能修正

這個(gè)比較單純就不多說(shuō),技能修正像是金剛一擊還明鏡一擊那些都是。

?必殺回避=角色的幸運(yùn)+技能修正

技能修正就是XXLv.1之類(lèi)會(huì)增加。

?物理計(jì)策攻擊=角色的力值+(角色的魅力/5)+騎士團(tuán)的物攻+計(jì)策的攻擊力+技能修正

?魔法計(jì)策攻擊=角色的魔力值+(角色的魅力/5)+騎士團(tuán)的魔攻+計(jì)策的攻擊力+技能修正

計(jì)策的攻擊力就是會(huì)多看魅力/5的部分,魅力是用在這個(gè)地方。

?計(jì)策命中=計(jì)策的命中+(攻方魅力-守方魅力)*5+連攜修正

計(jì)策沒(méi)有回避率的問(wèn)題,所以上面的公式算出來(lái)是多少,計(jì)策的實(shí)際命中率就是多少。

粗體部份的最大值以30計(jì)算,意即除非在有連攜的情況下,計(jì)策的命中率最高只能到90%。

應(yīng)用篇

?實(shí)際的攻擊傷害=攻方的攻擊+技能修正+連攜修正-守方的防御-地形效果

物理歸物理(力vs守備﹚,魔法歸魔法(魔力vs魔防)。

技能修正就是某些會(huì)增加傷害的技能。

連攜修正只有特定的幾個(gè)組合有增加傷害的效果。

如果判定為必殺的話(huà),就是攻擊傷害的結(jié)果*3,魔法可以無(wú)視地形效果,地形效果對(duì)飛行無(wú)效。

?實(shí)際的命中率=攻方的命中-守方的回避-地形效果

如果攻方使用弓攻擊,且射程超過(guò)2以上時(shí),攻方的命中部份每多1格就-20,最高為100,最低為0,單位%。

魔法可以無(wú)視地形效果,地形效果對(duì)飛行無(wú)效。

?實(shí)際的必殺率=攻方的必殺-守方的必殺回避

關(guān)于連攜

連攜是只要攻方攻擊的對(duì)象同時(shí)在其它同伴的攻擊范圍內(nèi)時(shí)就達(dá)成判定。

最多同時(shí)對(duì)三名同伴有效,如果有配屬副官的話(huà),副官本身也算一個(gè)。

假設(shè)有超過(guò)三名同伴以上都達(dá)成連攜判定的條件時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)依角色出擊順序表排序優(yōu)先,以先左后右,先上后下為規(guī)則。

連攜的補(bǔ)正效果為每一人命中+3、回避+3,敵方也是一樣的。

而本作的支持能使連攜補(bǔ)正的效果強(qiáng)化:

C:命中+5、回避+5,特殊組合的話(huà)威力+1

B:命中+7、回避+7,特殊組合的話(huà)威力+2

A:命中+10、回避+10,特殊組合的話(huà)威力+3

特殊組合

貝雷特/貝雷絲與艾黛爾賈特、貝雷特/貝雷絲與帝彌托利、貝雷特/貝雷絲與庫(kù)羅德

貝雷特/貝雷絲與芙蓮

艾黛爾賈特與修伯特

帝彌托利與杜篤

庫(kù)羅德與希爾妲

費(fèi)利克斯與希爾凡

費(fèi)利克斯與英谷莉特

希爾凡與英谷莉特

雅妮特與梅爾賽德司

雅妮特與吉爾伯特

拉裴爾與依古納茲

多洛提雅與瑪努埃拉

費(fèi)爾迪南特與洛廉茲

雷歐妮與阿羅依斯

西提司與芙蓮

卡多莉奴與薩米雅

連攜計(jì)略的話(huà)同理,只是補(bǔ)正效果不同,為每一人威力+1、命中+5

而本作的支持能使連攜補(bǔ)正的效果強(qiáng)化:

C:威力+2、命中+10

B:威力+3、命中+15

A:威力+4、命中+20

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