《阿普索夫:諸神終結(jié)》是一款由Angry Demon Studio制作的恐怖類(lèi)型游戲,有些玩家可能已經(jīng)通過(guò)關(guān)了,但也有些玩家還沒(méi)開(kāi)始游戲,為了讓玩家更好投入到游戲中,小編為大家?guī)?lái)了《阿普索夫:諸神終結(jié)》游戲評(píng)測(cè)分享。
游戲評(píng)測(cè)分享
Apsulov End of Gods(阿普索夫:諸神終結(jié))是由Angry Demon Studio最新發(fā)行的一款第一人稱(chēng)恐怖冒險(xiǎn)游戲,相同的是,它跟上一作Unforgiving A Northern Hymn(北方贊美詩(shī))一樣,仍然深受北歐傳說(shuō)的啟發(fā),不同的是,該作新融入了未來(lái)科技的設(shè)定,初體驗(yàn)給我的感覺(jué)就像是在玩北歐版SOMA一樣。在游戲中,玩家將要扮演一名失去記憶的女子,在充滿混亂的伊格德拉修世界里進(jìn)行冒險(xiǎn)探索,揭開(kāi)埃布魯斯的秘密,弄清楚自己的身世。
亮點(diǎn)特色
科幻背景的北歐恐怖
沉浸式優(yōu)秀氛圍體驗(yàn)
獨(dú)特的死亡重生機(jī)制
將體驗(yàn)到的相關(guān)內(nèi)容
體驗(yàn)科幻背景下,北歐神話題材,總共6個(gè)章節(jié),大約5小時(shí)的線性流程故事。
收集散落在地圖中的音頻日志,有助于了解更多相關(guān)游戲背景跟訊息。
一些隱藏各地圖角落里的收藏品,共28個(gè),全收集可以解鎖概覽藝術(shù)。
利用奧丁眼跟雅恩格利佩兒按照任務(wù)指引依次找鑰匙開(kāi)門(mén),觸發(fā)相應(yīng)的劇情。
額外概念藝術(shù)獎(jiǎng)勵(lì),除了收集解鎖外,各個(gè)難度通關(guān)游戲分別有獎(jiǎng)勵(lì),全解鎖至少要二周目。
故事包含兩個(gè)結(jié)局,可以分別解鎖兩個(gè)成就,但不同選擇對(duì)最終結(jié)果并沒(méi)有什么影響。
二周目開(kāi)啟新游戲+模式,可以繼承獲得的裝備道具,方便玩家收集遺漏的音頻日志跟收藏品。
其他設(shè)定
主角沒(méi)有耐力限制,可以盡情奔跑。
奧丁眼相當(dāng)于手電筒,開(kāi)啟會(huì)消耗能量,關(guān)閉能夠自動(dòng)得到補(bǔ)充。
非最高難度時(shí),玩家可以隨意存檔,而在最高難度下,每一次存檔都會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)死亡考驗(yàn),成功逃脫才算存檔,不成功則會(huì)直接導(dǎo)致死亡,有一定風(fēng)險(xiǎn)。
玩法內(nèi)容
包含戰(zhàn)斗,潛行,解謎跟追逐戰(zhàn)。
1.戰(zhàn)斗
初期玩家可能是手無(wú)寸鐵,任人宰割的小羔羊,但到了中期,玩家能夠使用雅恩格利佩兒進(jìn)行二段蓄力攻擊,可以將敵人進(jìn)行短暫的束縛,到了后期吸收神器的力量后,更是真正消滅敵人,永除后患。也正是加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以該作后期恐怖氛圍也會(huì)下降許多。
2.潛行
盡管武器很先進(jìn),但想發(fā)揮作用還得依靠能源,游戲里也有著比較多的備用能源可以收集,不過(guò)仍不能排除期間緊缺的情景,這個(gè)時(shí)候唯有智取。游戲中的敵人基本上都會(huì)有各自的行動(dòng)規(guī)律,悄無(wú)聲息地找準(zhǔn)空隙潛行過(guò)去也是完全沒(méi)有問(wèn)題的,當(dāng)然有的玩家按捺不住也可以選擇直接莽過(guò)去,這就玩成了追逐戰(zhàn)的味道。
3.解謎
游戲中實(shí)際包含的解謎成分并不多,除去奧丁眼視角下找密碼開(kāi)門(mén)外,可以說(shuō)是寥寥無(wú)幾,大部分時(shí)候玩家充當(dāng)?shù)倪€是工具人,幫NPC跑跑腿,進(jìn)行找鑰匙開(kāi)門(mén)等一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)。
4.追逐戰(zhàn)
正如之前所說(shuō),玩家有兩種游玩方式,要么茍,要么莽,當(dāng)茍的節(jié)奏過(guò)慢,不妨試一試莽的。游戲室內(nèi)場(chǎng)景大多很狹窄,怪物數(shù)量也不少,即便是秦王繞柱,玩起來(lái)也會(huì)感動(dòng)特別緊張和刺激。
死亡重生機(jī)制
有意思的是,玩家死亡并不會(huì)像其他游戲直接導(dǎo)致game over,會(huì)進(jìn)入像輪回的場(chǎng)景,可以通過(guò)完成考驗(yàn)的方式來(lái)得到重生繼續(xù)游戲的機(jī)會(huì)。考驗(yàn)任務(wù)很簡(jiǎn)單,在當(dāng)前有限的場(chǎng)景內(nèi)找到兩顆魔力球放置在對(duì)應(yīng)的魔法陣上開(kāi)啟輪回通道即可。根據(jù)劇情進(jìn)展與游戲難度的不同,還會(huì)出現(xiàn)怪物進(jìn)行你追我跑的橋段。總的來(lái)說(shuō)十分新穎,不過(guò)到后期劇情需要摧毀該地后,該規(guī)則設(shè)定也會(huì)失效。
體驗(yàn)不好的地方
載入過(guò)程中有極少概率會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)崩潰。
電梯或者平臺(tái)傳送時(shí)有明顯的卡頓跟掉幀現(xiàn)象。
每一次死亡考驗(yàn)的玩法一樣,都為找球啟動(dòng)機(jī)關(guān),重復(fù)體驗(yàn)的過(guò)程略為乏味。
購(gòu)買(mǎi)指南
推薦
第一人稱(chēng)沉浸式氛圍體驗(yàn)。
科幻,北歐與恐怖相結(jié)合。
具有一定深度的劇情內(nèi)容。
畫(huà)面及音樂(lè)音效表現(xiàn)出色。
可根據(jù)需要選擇游玩難度。
不推薦
優(yōu)化有待提高。
雖然刺激,但真的并不恐怖。
中文機(jī)翻,但也不會(huì)太影響游玩。
光線過(guò)于昏暗,玩久了有點(diǎn)傷眼睛。
總結(jié)
算是最近玩到過(guò)相對(duì)更具故事深度與大場(chǎng)面制作的恐怖作品了。
阿普索夫諸神終結(jié)評(píng)測(cè)分享就到這里了,整體來(lái)說(shuō)還是一款不錯(cuò)的游戲,推薦入手。
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