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《LOL》國(guó)服9.19版本更新內(nèi)容

時(shí)間:2019/09/26 09:16:23 編輯:zw
LOL國(guó)服9.19版本更新內(nèi)容
版本要聞 英雄
BUG修復(fù) 即將到來(lái)的皮膚和炫彩

英雄

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暗裔劍魔 亞托克斯

Q對(duì)小兵的傷害略微提升。

9.18版本我們對(duì)亞托克斯有點(diǎn)削弱過(guò)頭了,于是返還了他的一些清線能力。

Q - 暗裔利刃

對(duì)小兵的傷害:40% → 55%

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離群之刺 阿卡麗

R2最大傷害提升。

9.18版本我們同樣對(duì)阿卡麗削弱過(guò)頭了。由于她的大招現(xiàn)在具備了一些門檻,我們返還了大招的部分傷害。

R - 我流秘奧義!表里殺繚亂

R2最大傷害:195/420/645 → 225/450/645

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黑暗之女 安妮

E移動(dòng)速度提升;冷卻時(shí)間隨等級(jí)變化。

跟進(jìn)9.18版本的改動(dòng),因?yàn)槲覀冏罱K使用了一種相比而言更保守的改動(dòng)方式。

E - 熔巖護(hù)盾

移動(dòng)速度: 25-50.5% (于1-18級(jí)) → 30-60% (于1-18級(jí))

冷卻時(shí)間:15秒→ 14/13/12/11/10秒

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寒冰射手 艾希

被動(dòng)減速效果提升。Q現(xiàn)在會(huì)重置普攻。

我們提高了艾希的通用能力,這樣當(dāng)玩家想要在游戲前期放倒敵人時(shí),艾希將被視為一個(gè)良好的選擇。此外,我們回調(diào)了Q技能完整的重置普攻能力。我們認(rèn)為這少許的游戲收益并不值得對(duì)艾希玩家的滿意度造成負(fù)面影響。

被動(dòng) - 冰霜射擊

減速:15-30% (于1-18級(jí)) → 20-30% (于1-18級(jí))

Q - 射手的專注

現(xiàn)在會(huì)重置普攻

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)減速效果提升,風(fēng)箏能力加強(qiáng)。Q可以重置普攻,平A接Q打輸出更平滑,較大加強(qiáng)。

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蒸汽機(jī)器人 布里茨

Q射程提升。R最大層數(shù)提升。

布里茨是位“勾爪機(jī)器人”,且應(yīng)該永遠(yuǎn)保持均衡,即使當(dāng)我們發(fā)布其他英雄且其恰好也有類似的勾爪技能。

Q - 機(jī)械飛爪

射程:1050 → 1150

R - 靜電力場(chǎng)

被動(dòng)最大層數(shù):2層 → 3層

高玩點(diǎn)評(píng):Q距離增加100,更容易出其不意命中。R被動(dòng)傷害提高,整體很大加強(qiáng)。

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無(wú)雙劍姬 菲奧娜

Q現(xiàn)在可以作用于防御塔和守衛(wèi)了。E2現(xiàn)在可以對(duì)防御塔造成暴擊。

菲奧娜在對(duì)線中處于可接受的地位,但她卻很難利用這些優(yōu)勢(shì)來(lái)獲得真正的勝利。

Q - 破空斬

現(xiàn)在可以作用于防御塔和守衛(wèi)(優(yōu)先級(jí):英雄破綻,大招目標(biāo),英雄,殘血小兵,防御塔,守衛(wèi))

E - 奪命連刺

第二發(fā)普攻現(xiàn)在會(huì)對(duì)防御塔造成額外傷害

高玩點(diǎn)評(píng):Q和E新增對(duì)防御塔傷害,后期帶線分推更快,牽制能力很大加強(qiáng)。

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酒桶 古拉加斯

W冷卻時(shí)間提升;傷害收益降低。

古拉加斯已經(jīng)統(tǒng)治職業(yè)舞臺(tái)的趨勢(shì)一段時(shí)間了,于是我們削弱了他的清線速度。

W - 醉酒狂暴

冷卻時(shí)間:5秒 → 6秒

傷害收益:目標(biāo)8%最大生命值 → 目標(biāo)7%最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害減少,冷卻提高,小削弱。

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法外狂徒 格雷福斯

攻擊力提升。平滑了一些其它的基礎(chǔ)屬性。

通過(guò)增強(qiáng)格雷福斯的攻擊力,我們給與了他更加可靠的能力,于是他在游戲中的全時(shí)期都會(huì)比以往更加給力。同時(shí),我們還平滑了他的一些其它基礎(chǔ)屬性。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:66 → 68

生命值:551.1 → 555

法力值:322.2 → 325

法力回復(fù):7.9 → 8

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大發(fā)明家 黑默丁格

Q和R炮臺(tái)的法強(qiáng)收益提升。E暈眩時(shí)長(zhǎng)提升。

鑒于黑默丁格目前處于弱勢(shì),我們?nèi)嬖鰪?qiáng)了他。

Q - H-28 G 進(jìn)化炮臺(tái)

普攻傷害收益:30%法術(shù)強(qiáng)度 → 35%法術(shù)強(qiáng)度

E - CH-2電子風(fēng)暴手雷

暈眩時(shí)長(zhǎng):1.25 秒 → 1.5秒

R – 升級(jí)!!!H-28Q尖端炮臺(tái)

普攻傷害收益:30%法術(shù)強(qiáng)度 → 35%法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):Q,R傷害提高,E暈眩時(shí)間提高,整體加強(qiáng)。

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天啟者 卡爾瑪

Q1法強(qiáng)收益降低。

削弱了卡爾瑪?shù)姆禽o助型傷害,這樣一來(lái)她就不再是盲選模式中的全才了?,F(xiàn)在如果隊(duì)伍仍想要選取她,則要考慮到她已經(jīng)失去了相當(dāng)一部分的傷害。

Q - 心靈烈焰

Q1傷害收益:60%法術(shù)強(qiáng)度 → 40%法術(shù)強(qiáng)度

(注:由于BUG,RQ的說(shuō)明文本內(nèi)為40%法強(qiáng)收益,實(shí)際仍為60%法強(qiáng)收益)

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鐵鎧冥魂 莫德凱撒

W來(lái)自造成傷害的護(hù)盾值提升了。觀戰(zhàn)者現(xiàn)在能以幽靈的形式看到輪回絕境里的英雄了。

以一種在職業(yè)比賽中最容易感知到的方式增強(qiáng)了莫德凱撒。

W - 不壞之身

造成傷害的潛在護(hù)盾值:他所造成的30%傷害 → 他所造成的35%傷害

R - 輪回絕境

觀戰(zhàn)者現(xiàn)在會(huì)以幽靈的形式看到輪回絕境里的參戰(zhàn)英雄

高玩點(diǎn)評(píng):W護(hù)盾值獲取效果提高,小加強(qiáng)。

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發(fā)條魔靈 奧莉安娜

R傷害提升。

當(dāng)前,奧莉安娜總體上看起來(lái)有些偏弱,因此我們強(qiáng)化了她的大招,趕快打出一些漂亮的連招吧。

R - 指令:沖擊波

傷害:150/225/300 (+0.7 法強(qiáng)) → 200/275/350 (+0.8 法強(qiáng))

高玩點(diǎn)評(píng):R全等級(jí)傷害和AP加成提高,很大加強(qiáng),后期更具毀天滅地的能力。

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山隱之焰 奧恩

免費(fèi)升級(jí)杰作裝備的等級(jí)提前。

讓奧恩的獨(dú)特打造能力在游戲的更前期得以被運(yùn)用。

被動(dòng) - 活體鍛爐

當(dāng)奧恩13 → 12級(jí)時(shí),升級(jí)杰作裝備將免費(fèi)

高玩點(diǎn)評(píng):給自己和隊(duì)友升級(jí)裝備時(shí)期提前1級(jí),加強(qiáng)。

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不屈之槍 潘森

基礎(chǔ)魔抗減少。W強(qiáng)化傷害現(xiàn)在受等級(jí)影響。

對(duì)這位硬漢帶來(lái)了更多的跟進(jìn)改動(dòng)。

基礎(chǔ)屬性

魔抗:32.1 → 28

W - 斗盾躍擊

強(qiáng)化傷害:在3擊內(nèi)造成150%的總傷害 → 在3擊內(nèi)造成135-165% (于1-18級(jí))的總傷害

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)磨抗減少,走中路對(duì)線法師能力削弱。W傷害前期減少,后期提高。

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虛空遁地獸 雷克塞

基礎(chǔ)護(hù)甲提升。雷克塞在地表的Q技能現(xiàn)在能作用于防御塔。

我們讓雷克塞的普攻按照玩家們所期待的方向改變,同時(shí)改變的還有一些耐久能力。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:33 → 36

Q - 女王之怒

雷克塞在地表的Q技能現(xiàn)在能作用于防御塔

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲提高,前期野區(qū)和作戰(zhàn)能力提高。Q的傷害拆塔更快,整體加強(qiáng)。

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放逐之刃 銳雯

Q冷卻時(shí)間增加。E冷卻時(shí)間降低。

我們最后一次對(duì)銳雯的改動(dòng)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,尤其是對(duì)于銳雯初學(xué)者而言,這種削弱有些過(guò)頭了。我們?cè)俅螄L試回調(diào)9.9版本前她的屬性,同時(shí)也對(duì)Q技能進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的削弱。

Q - 折翼之舞

冷卻時(shí)間:12秒→ 13秒

E - 勇往直前

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒 → 12/11/10/9/8秒

高玩點(diǎn)評(píng):回調(diào)之前版本,E冷卻減少,靈活性提高,對(duì)銳雯更重要。Q提高1秒影響不大,可以通過(guò)減CD裝備和卡Q的CD來(lái)輸出。

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北地之怒 瑟莊妮

固定了被動(dòng)技能的傷害收益。

考慮到瑟莊妮的通用能力,她的實(shí)際傷害非常的高,尤其是在職業(yè)舞臺(tái)。于是我們削弱了她的決斗能力與游戲中期的傷害。

被動(dòng) - 北地之怒

破冰者傷害收益:目標(biāo)的10/15/20%最大生命值(于1, 7, 14級(jí)) → 目標(biāo)的10%最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害減少,較大削弱,更偏向功能性和控制。

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亡靈戰(zhàn)神 賽恩

W基礎(chǔ)護(hù)盾增加。

在高技巧的比賽中,賽恩的表現(xiàn)總是較弱。于是我們?cè)鰪?qiáng)了他的護(hù)盾效果,因?yàn)檫@個(gè)技能在較高水平的游戲中更有作用。

W - 靈魂熔爐

基礎(chǔ)護(hù)盾:30/55/80/105/130 → 50/75/100/125/150

高玩點(diǎn)評(píng):W護(hù)盾全等級(jí)提高,加強(qiáng)。

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解脫者 塞拉斯

基礎(chǔ)護(hù)甲及護(hù)甲成長(zhǎng)降低。被動(dòng)傷害收益調(diào)整。

塞拉斯的主要強(qiáng)度之一體現(xiàn)在他可靠被動(dòng)技能的通用能力和高AOE傷害上。這樣無(wú)懈可擊的組合造就了塞拉斯勝任3種角色,無(wú)所不在,超強(qiáng)的適應(yīng)能力。

所以總體而言,我們對(duì)他進(jìn)行了削弱,這樣他就不會(huì)100%出現(xiàn)在世界賽上的BP名單中了。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:32 → 28

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3 → 2.5

被動(dòng) - 破敵禁法

傷害收益:9-60 (于1-18級(jí))(+1.0 總攻擊力)(+0.2 法強(qiáng)), 對(duì)不是主目標(biāo)的小兵的傷害收益降低50% → 對(duì)主目標(biāo)的傷害收益為(+1.1 總攻擊力)(+0.2 法強(qiáng)) 對(duì)剩余目標(biāo)的傷害收益為(+0.4 總攻擊力)(+0.2 法強(qiáng))

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲減少,坦度下降,被動(dòng)傷害減少,整體削弱。

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河流之王 塔姆

塔姆的灰色生命值現(xiàn)在會(huì)受等級(jí)影響了。

塔姆是保護(hù)隊(duì)友不受敵人傷害的最佳英雄之一,因此在面對(duì)遠(yuǎn)程騷擾時(shí),他就理應(yīng)更加脆弱。

E - 厚實(shí)表皮

灰色生命值治療效果:全等級(jí)75%灰色生命值 → 30-100%灰色生命值(于1-18級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):E回血能力前期減少,對(duì)線能力較大削弱。

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卡牌大師 崔斯特

E攻速提高;基礎(chǔ)傷害提高。

我們以某種方式增強(qiáng)了崔斯特,這樣他在他所擅長(zhǎng)的對(duì)局中能夠發(fā)揮得更加出色,與此同時(shí)我們也保留了他對(duì)于遠(yuǎn)程英雄而言現(xiàn)存的弱點(diǎn)。

E - 卡牌騙術(shù)

攻擊速度:10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40%

基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155 → 65/90/115/140/165

高玩點(diǎn)評(píng):E攻速和傷害提高,AD卡牌玩法收益更高,整體加強(qiáng)。

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暗夜獵手 薇恩

R基礎(chǔ)攻擊力增加。

在經(jīng)過(guò)上一輪的增強(qiáng)后,薇恩仍然稍弱,于是我們給與了她更多的后期傷害。

R - 終極時(shí)刻

額外攻擊力:20/30/40 → 25/40/55

高玩點(diǎn)評(píng):R攻擊力提高,直接加強(qiáng)。

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邪惡小法師 維迦

E冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)更短。

盡管維迦有著成長(zhǎng)型的天性,但他很難在后期團(tuán)戰(zhàn)中做出必要的貢獻(xiàn),于是我們?cè)鰪?qiáng)了他在這種場(chǎng)合下的能力。

E - 扭曲空間

冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14 秒→ 18/16.5/15/13.5/12秒

高玩點(diǎn)評(píng):E后期冷卻減少2秒,在團(tuán)戰(zhàn)相互拉扯階段,能更頻繁打出控制。

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德邦總管 趙信

被動(dòng)基礎(chǔ)治療效果提升。后幾級(jí)Q的基礎(chǔ)傷害提升。

由于峽谷迅捷蟹遭到改動(dòng),趙信在游戲前期的能力變低了,于是我們搭了把手。

被動(dòng) – 果決

基礎(chǔ)治療效果:8-59 (于1-18級(jí)) → 10-78 (于1-18級(jí))

Q - 三重爪擊

基礎(chǔ)傷害:20/25/30/35/40 → 20/28/36/44/52

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)回血提高,Q傷害在中后期小提高,趙信一般是主W副E,Q加點(diǎn),故整體小加強(qiáng)。

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魔法貓咪 悠米

Q減速?gòu)?qiáng)度現(xiàn)在固定了,持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少,不再隨時(shí)間衰減。

悠米在職業(yè)舞臺(tái)一直是個(gè)毛茸茸的威脅,于是我們削弱了她技能組件中的一個(gè)在職業(yè)舞臺(tái)上較有影響力的元素。

Q - 摸魚飛彈

減速:20/32/44/56/68/80% → 全等級(jí)20%

減速時(shí)長(zhǎng):1.5秒 → 1秒

減速效果不再衰減

高玩點(diǎn)評(píng):Q減速效果大減,控制能力較大削弱。

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生化魔人 扎克

粘液回復(fù)更多的生命值。

隨著粘液價(jià)值的提升,扎克在游戲后期的發(fā)揮應(yīng)該能夠更好,也應(yīng)該對(duì)他這份獨(dú)特的能力更加滿意。

R - 動(dòng)感彈球

粘液回復(fù)額外的1/2/3%最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):回血能力提高,加強(qiáng)

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