寫此文的目的是因為本人覺得此作確實是一個不錯的RPG作品,華麗的畫面是其它PC領域的RPG所沒有的,說此作是現(xiàn)在PC上畫面最好的RPG也不為過,除了華麗畫面此作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分繁瑣,但具有研究價值,這也是此作的樂趣所在,所以想幫助下越不過門檻的新人同好。
基礎戰(zhàn)斗知識
各種能力值代表的意義:
腕力:角色擁有的力量強弱,這個數(shù)值加上武器攻擊力的數(shù)值,會影響用武器用物理攻擊與戰(zhàn)斗技藝的威力
智力:表示角色智力高低的數(shù)值,影響秘儀技藝的威力
敏捷:表示角色的動作迅速程度,會影響小隊的行動順序,小隊中高敏捷的角色越多,就能越快展開行動
固有:例如男主角拉修擁有的毅力,是指每個角色各自擁有的能力值,例如“愛”是提升回復系效果等等,會對各方面產(chǎn)生影響
隊伍成員所持有的武器:
游 戲中并不能任意變更同伴的武器與裝備品(修改可執(zhí)行文件的除外)。只有在兩種情況下能夠改變他們身上的裝備。一、在城市地圖中同伴突然向主角索要特定裝備 物品;二、戰(zhàn)斗結束后,畫面上下是角色成長信息,在原料取得畫面中,可以看到同伴所收集到的原料,當同伴擁有強化武器所需原料時,再經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗之后,顯 示成長的畫面就會顯示出武器已成長的訊息。當然主角可以搶回來,如此一來就會阻礙同伴的成長,因此要盡量采取避免這種做法
隊伍成員的成長方式:
與主角相同,隊伍中的同伴也能夠藉由反復不斷的戰(zhàn)斗來提升自己的HP等各種能力值,有時他們也會在城市地圖中向主角提出以下問題,問題內容大致可分為以下四種,而主角的回答以及之后展開的行動,也會大為影響同伴的成長
取得特定原料:說“去拿**吧”,表示此物品時能讓角色成長的原料
邀請參加戰(zhàn)斗:說“要不要到附近戰(zhàn)斗”,表示此角色想要成長或因為得到強力裝備想要小試身手
詢問關于成長:向主角詢問今后要學會的技藝等成長方針
要求裝備品 :說“給我**好嗎”,說明此角色想要主角未裝備的裝備品,給予后裝備就會更換☆★技藝指南★☆
戰(zhàn)斗技藝:
利用武器實戰(zhàn)的攻擊招式,每個招式都需要消耗特定量的AP才能發(fā)動,若是使用對應怪物弱點的技藝所造成的傷害就回變大。另外,各種技藝也有等級,會隨著使用的次數(shù)逐漸提升。而且隨著秩序的使用同一種技藝,有時還可能學會新的技藝
沖擊—常見于斧、錘類武器,對獅尾蝎類怪物有強效,強化后變?yōu)閺姏_、神沖
貫穿—常見于長槍、劍類武器,對飛蟲類怪物有強效,強化后變?yōu)閺娯?、神?nbsp;
斬擊—常見于刀、劍類武器,對阿米巴類怪物有強效,強化后變?yōu)閺姅?、神?nbsp;
打擊—常見于杖、斧類武器,對軸心類怪物有強效,強化后變?yōu)閺姶?、神?nbsp;
秘儀技藝:
使用法術攻擊敵人,或是幫我方成員恢復、輔助的招式。能夠藉由消耗AP來發(fā)動。當中有可從遠距離發(fā)動的技藝,也有效果擴及多個單位等各式各樣的種類。順帶一提,由于范圍攻擊的威力是對各單位傷害全部總計起來的結果,所以對單位數(shù)量越多的小隊使用,范圍攻擊的威力就會越大
突擊—攻擊一個或是若干敵人的技藝,另外也能學會各種輔助、強化我方角色的技藝
救援—包括恢復我方角色HP、復活無法戰(zhàn)斗單位、治療異常狀態(tài)等,是掌握戰(zhàn)斗關鍵的最重要技能
狙擊—攻擊一個或是若干敵人的技藝,當中也有在給予傷害同事,附加異常狀態(tài)的技藝
干擾—其中有各種對數(shù)個敵人附加異常狀態(tài)的技藝,同時也能對范圍內所有敵人造成傷害
道具技藝:
調和道具來恢復我方成員,或是造成敵方傷害的手段,藉由消耗道具物品來使用。能在
AP不足,或是陷入異常狀態(tài)而無法使用秘儀技藝的時候派上用場。另外,能夠提升我小隊
能力的道具具備相當高的效果,尤其在頭目戰(zhàn)中能發(fā)會很大作用
外敷藥—主要是治療異常狀態(tài)的技藝,雖然也有能恢復HP的技藝,不過回復量并不多
炸藥——多為給予小隊傷害的范圍攻擊,由于也能附加異常狀態(tài),或許是很好用的技能
戰(zhàn)斗陷阱—攻擊敵方單位,或是讓敵方單位陷入異常狀態(tài)的技藝,有些能減低敵方士氣
口服藥—能夠直接提升我方小隊的腕力及智力等能力值,其效果比想象中要更強大
藥草——能夠恢復我方HP,復活無法戰(zhàn)斗單位的技藝。與秘儀技藝救援一樣。
技藝的學習方法:
只要讓角色持續(xù)使用武器攻擊敵人,該角色就會逐漸學會對應其裝備中武器的技藝,而且
在更換武器之后,還可以學到該武器系統(tǒng)的技藝。另外,主角在隨著故事的發(fā)展而取得特
定道具之后就能夠學會秘儀技藝及道具技藝。而對于其他的單位,就像上邊介紹的隊員的
成長方式那樣,會依照玩家的選擇學會各種技藝,想引發(fā)這種事件只有反復與敵人戰(zhàn)斗
小隊便成指南
小隊的組成:
首先要說明的是——每個小隊的HP為隊內所有成員的HP之和,也就是總隊HP降為0導
致全隊成員戰(zhàn)斗不能,也有一種情況,比如敵方某小隊全部敵人只攻擊我方某小隊其中一
人造成此人HP降為0,那么此人會單體戰(zhàn)斗不能,小隊其他成員仍可戰(zhàn)斗(此情況有待
考證,歡迎指正與拍磚,沒事,我不怕)
其次要說明的是——每個小隊的總攻擊力,防御力,敏捷度均為小隊成員相關數(shù)值的總和
陣型:
游戲中有著各種各樣的陣型,有著包括提升我方小隊能力或是增加對敵方特定敵人攻擊力
等效果,而另一方面,有些陣型同時也擁有降低我方某些能力的缺點。也就是說沒有萬能
的陣存在,必須隨機應變,更換合適的陣型攻擊敵人
陣型的主要取得方法:委托、事件、工會冒險、寶物
編組小隊的方針:
每個人都有每個人的組法,關鍵在于想清楚每個小隊在戰(zhàn)斗中的作用,以及每個小隊人員
的組成人員在本隊的作用。下面列出幾個組成的方向:
守備型小隊:本質上負責沖鋒,在前方阻擋敵人,所以此隊的組成人員應該是高HP高DF,也就是“肉盾”,使用的陣型也應該是提升HP、DF為主
回 復性小隊:負責后方支援,回復HP、解除不良狀態(tài),組成人員應該是會施展恢復魔法、恢復異常狀態(tài)魔法、會用藥品的成員。此隊位置是后方,所以人數(shù)方面無需 過多,1~3人OK,可以說此種隊伍是故事的進行必備的,你可以沒有“肉盾”,但絕對不能沒有“奶媽”,使用的陣型應當是提升魔攻為主
攻擊型小隊:負責攻擊敵人的小隊,會單體攻擊戰(zhàn)斗技藝和會范圍攻擊秘儀技藝的人是必須的,目的是盡量在一回合內滅掉地方一小隊,當然,此隊最好是滿成員
總的來說——以上幾個類型只是例子,玩家們完全可以通過自己對游戲的理解,組合出各種組合,比如實力品均的全能型小隊等等,這也是此游戲的樂趣所在
強化陣型:
能在已經(jīng)決定好的陣型上,額外附加各種效果的要素,就稱為強化陣型(強化陣)。強化
陣可藉由在游戲中取得的叫做“斷聞”(好像是這個詞)的道具而得以發(fā)動。雖然發(fā)動條
件不一定,不過大致上都與下方說明的發(fā)動條件有關聯(lián)。順帶一提,強化陣型有設定等級,
等級越高就能在陣型上附加越強力的效果。另外還要注意的是,陣型與強化陣型之間有關
聯(lián)性,例如在選擇了特定陣型后,才能夠發(fā)動與其相對應的強化陣型
主要取得方法—寶物、委托、工會冒險
發(fā)動條件———單位的能力、種族、性別;小隊的領隊;小隊的人數(shù)
實踐篇
由于系統(tǒng)地自由度很高,在進行游戲時并沒有唯一的正確答案,這也是本游戲的樂趣來源
關鍵攻擊:
在攻擊時發(fā)生的觸發(fā)機會中成功輸入就會形成關鍵攻擊,成功與否要看玩家按下指令按鈕
的時機若能連續(xù)成功輸入按鈕,就能夠無視敵方的行動順序讓我放單位進行連續(xù)攻擊。另
外,在成功發(fā)動連續(xù)攻擊之后,小隊最后的攻擊還會根據(jù)“RETHINK”而有所變化,有時
會形成關鍵一擊。
關鍵攻擊的優(yōu)點——提前我方隊員的行動順序、最后攻擊的單位技藝會效果更好
關鍵防守:
在被敵人攻擊時發(fā)生的觸發(fā)機會中成功輸入按鈕,就會形成關鍵防守。這時會有讓我方進
行反擊、回避或是造成對方暈眩等各式各樣的效果,無論采取什么動作都能夠讓我放取得
優(yōu)勢。另外,有部分敵人能夠抵抗發(fā)動的效果
BLOCK:玩全擋住敵人的攻擊,不會受到任何傷害
PARRY:將敵人的攻擊化解掉,不會受到任何傷害
SHIELD BASH:將敵人的攻擊無效化,并利用裝備的盾牌進行反擊
COUNTER:回避敵人的攻擊之后,用手中的武器進行反擊
武器的選擇:
單手武器—能夠使出快速的攻擊,比較容易加快行動順序。如果不裝備盾牌,就能夠學
到雙手裝備時的技能
雙手武器—其高攻擊力值得推薦,不過行動順序處于劣勢。只能學到及使用雙手裝備的技能
二刀流——雖然能夠對敵人造成巨大傷害,不過無法采取防御動作。能夠學到并使用單手裝備、雙手裝備的技能
盾牌———能夠防御敵人的法術。只能學會及使用單手裝備的技能
復活與恢復時的注意事項:
當指示我方小隊去幫助其他小隊進行復活或恢復時,若是其目標對象附近有尚未定所的敵
方小隊,復活或是恢復的動作就會遭到攔截。因此在下達指令時候要確認戰(zhàn)斗地圖,清楚
各小對所在的位置
定所:
定所有各式各樣的種類,越是在有利的情況下攻擊,就越能夠期待更大的額外傷害,而與
這點同樣重要的要素,就是不同定所種類也會影響士氣計量表的變動,由于在優(yōu)勢越大的
情鎖下提升我方的士氣也越多,因此在有機會時就要積極的引發(fā)定所
側面攻擊—從側面攻擊處于定所狀態(tài)的敵方小隊,不會遭到反擊
后方突襲—從背后攻擊處于定所狀態(tài)的敵方小隊,不會遭到反擊
多重定所—從正面攻擊處于定所狀態(tài)的敵方小隊,會遭到反擊
爆裂攻擊—攻擊處于定所、側面攻擊、我方突擊狀態(tài)的敵人時引發(fā)
奇襲鎖定—對正在進行遠距離攻擊或是恢復的敵方小隊定所就會引發(fā)
攔截———在定所目標小隊之前進行攻擊就會引發(fā)
特殊技藝:
指在使用特定武器時,或是只有某些角色才能夠施展的技藝。當滿足條件之后,特殊技藝的選項就會出現(xiàn)在戰(zhàn)斗指令當中,藉由選擇這個指令來發(fā)動。它除了能夠逆轉戰(zhàn)局之外,還可能讓戰(zhàn)法本身出現(xiàn)相當大的改變
AP管理:
不 管是戰(zhàn)斗技藝還是秘儀技藝,只要想使用技藝,就必須消耗角色AP,因此要如何管理AP就顯得非常重要。前期或許無需考慮但到了后期,AP的不足就很有可能 會成為造成失敗的原因。正因為如此,特別是負責恢復的小隊。即使是游刃有余的時候更應該考慮按兵不動,隨時保留AP以備不時只需
遇敵:
在開始戰(zhàn)斗時,一定要以使用觸發(fā)遇敵的方式,否則為被偷襲狀態(tài),敵人先至行動,并且我方士氣大幅度低于地方士氣
連結指令(LINK):盡管讓敵人連結并獲勝后能得到更多的好處,不過危險性也會相應增加。在進入新迷宮并不知道敵方實力的情況下,盡量不要使用擊破連結敵人的好處—提升報酬的品質、數(shù)量;在戰(zhàn)斗之后比較容易提升單位的能力
要活捉還是屠宰?:
活捉的優(yōu)點—能夠換取大量金錢;增加商店里道具的種類
屠宰的優(yōu)點—能夠取得原料;能在較早階段生產(chǎn)或強化武器及飾品
職業(yè):
在 游戲中,每個單位都有特定職業(yè),這個職業(yè)會隨著單位反復戰(zhàn)斗而不斷變化,職業(yè)的優(yōu)點在于能夠為單位帶來附加額外能力值,遺跡提升技藝威力等特殊效果。在戰(zhàn) 斗中所采取的準備及行動就是決定各單位職業(yè)的基準。因此,推薦在組成小隊的時候,將職業(yè)方向性較為一致的單位集中在一起,會比較容易讓單位的職業(yè)依賴預料 中方
轉換
使職業(yè)轉換的因素:
能力值——腕力高的話會轉為戰(zhàn)士系,智力高則會轉為魔法系的職業(yè)
使用武器—根據(jù)裝備中武器種類產(chǎn)生細致的分歧
選擇指令—根據(jù)戰(zhàn)斗中主要適用的技藝而有所變化
瀏覽量:02013-04-03
瀏覽量:02013-04-03
瀏覽量:12013-04-03
瀏覽量:02013-04-03
瀏覽量:02013-04-03
瀏覽量:02013-04-03