《冥河:舊日支配者之治》已經(jīng)發(fā)售一段時間了,但還是有些玩家持觀望角度,為了讓玩家更好做出決定,小編為大家?guī)砹恕囤ず樱号f日支配者之治》試玩評測心得分享,希望對大家有所幫助。
試玩評測心得分享
游戲優(yōu)點:
1.從創(chuàng)建人物到戰(zhàn)斗都基本參照一般跑團的規(guī)則,創(chuàng)建人物的點數(shù)職業(yè)技能分配,以及戰(zhàn)斗中采用的roll點決定成功大成功失敗大失敗等。
2.流程中出現(xiàn)多次愛手藝寫的故事的翻版,包括人物,種族,和場景情節(jié)等,才疏學淺,目前看到相關的有:【異鄉(xiāng)人】、【倫道夫卡特系列】、【奈亞拉托提普】、【黑暗中的低語】、【克蘇魯?shù)恼賳尽俊?
3.美術設計配上音樂,增加許多代入感,敘事方式也很有趣,漢化雖然有瑕疵,但制作組態(tài)度優(yōu)秀會吸取玩家提供的意見很快進行更新修改,漢化比較本土化,所以會有持續(xù)的動力玩下去。
4.游戲風格很不錯,尤其在瘋狂值高了之后場景出現(xiàn)的形形色色的幻覺很有氛圍,整個劇情推進和故事進展還是很吸引人的,克蘇魯風格非常深入。
游戲缺點:
1.戰(zhàn)斗,我第一場戰(zhàn)斗是在蠟油臉的大樓那,我在門衛(wèi)那晃了晃瞬間就跳出來5個猛漢來干我,當機立斷直接關掉讀檔。然后正常來說第一場戰(zhàn)斗應該是在去幫助異鄉(xiāng)人的地方,雖然2打5,但是只要干掉一個人其他人就都會逃跑??磥磉@第一戰(zhàn)應該就是教程了,但后來的戰(zhàn)斗會比較難,敵人在數(shù)量上總是占上風,而且似乎并沒有做為了盡量讓玩家勝利而專門去暗改數(shù)據(jù)這種事,某種程度上來說很真實,但對于回合制游戲來說,本身難度較高,不采取些許平衡的話很容易崩盤。
2.人物似乎只能以主角為中心移動,并不能像神界原罪那樣可以分開移動,并用不同的職業(yè)和能力進行對話,簡單來講就是隊里有個神秘學4的人,主角若沒有神秘學,便不能去鑒定或以神秘學對話。
3.可攜帶人物少,比如我雇了那個一天20塊的npc之后,如果想讓后來的那個馬被殺了的npc加入我的話就只能讓那個人回酒吧,可一同行動的人也只有三個欄位,也就是說后面如果有能加入的新npc便只能趕人走了,雖然無可厚非,畢竟人多力量大,游戲難度會降低很多,但卻影響流程完整度。
4.存檔都是即時存檔,且檔位只有一個。
5.錢不夠,似乎也很難偷。
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