《鬼泣4》是世界四大ACT游戲系列中鬼泣的第四代正統(tǒng)續(xù)作,講述了尼祿和但丁對抗教皇的故事。是一款硬核的動(dòng)作闖關(guān)游戲,極致酷炫的打斗連招讓你目眩神迷。在游戲中隨便XJBD和華麗連招打法獲得的評分是截然不同的,帶來的爽快體驗(yàn)更是千差萬別。那么如何打出華麗連招呢,下面就讓小編來帶大家來看一下吧。
華麗的連技是鬼泣系列一大優(yōu)勢,尤其是3代和4代.4代風(fēng)格隨時(shí)切換更是一亮點(diǎn),也是華麗的前提。
在下是連技流的,連技和Fullsteam有區(qū)別,但也有共同點(diǎn).連技是以華麗為主,往往有些華麗的卻不實(shí)用.而Fullsteam講究的是速殺,是實(shí)用.但兩者都需要快,以及準(zhǔn).還有就是一定要花時(shí)間去練.
在此,我把自己練習(xí)已久的連技心得及體會等等和大家分享一下,表達(dá)不好或用詞不當(dāng)還請見諒.目前的技術(shù)就如此了,望各位體諒下,尤其是高手...
切記要多練習(xí),建議開著鎖血修改器在血宮中找相應(yīng)的怪練習(xí)...
DANTE部分:
但丁空連適合對小丑還有冰怪之類的怪使用.我在這里分3篇來解說.
初級篇(供初學(xué)者學(xué)習(xí),普通玩家可跳過)
首先,但丁連擊大多是空連.而空連的基礎(chǔ)就是連踩&連削.若沒有踩踢或踩削那便不叫空連.自然,熟練地運(yùn)用"踩"是基本的基本.
無論是踩踢or踩削or踩插等等,原理都是一樣的,就是利用踩怪來中斷前一未完成的動(dòng)作便于接入下一動(dòng)作.其另一大特點(diǎn)就是踩后你可以重復(fù)已用過的招,可以說是回到原點(diǎn).比如2段跳,拳套的踢,大劍的下劈等等,這些是只能在空中使用一次的,得落地后再次入空才能再次使用.而踩怪就相當(dāng)于為落地卻踩了地.
先說說連削,基本是空連中出現(xiàn)最多的.一般為閻魔刀的空中削砍,大家知道閻魔刀在空中砍時(shí)是2段的,而第2段會將怪吹飛,所以不能讓第2段出現(xiàn),只出第1段.自然,只出前招不出后招就要靠踩來取消了.削也分快削和慢削,取決與你的按鍵速度,推薦快削,因?yàn)榭斓牟蝗菀装压窒鞯偷?
大劍連砍就不說了,差不多的東西,只要?jiǎng)e讓第4刀砍飛就沒事.
出招方法:和怪保持適當(dāng)相對位置,一般以大劍挑空為始招,怪處于但丁腰部為宜.先跳再風(fēng)格,分開按,后者略慢于前者.連削頻率最好保持一致,不然容易削掉或削飛.
再來就是連踢,這可比連削講究多了.連削你削中就好,但踢呢,時(shí)間要很準(zhǔn),因?yàn)樘呦氯サ乃俣群芸?這適合在低于怪物的位置時(shí)使用,這需要大家自己去摸索,去嘗試.言語不好表達(dá),抱歉.
再來個(gè)BT的...
出招方法:沒有嚴(yán)格的相對位置限制,但處低于怪的位置容易成功.踢中怪之后馬上跳加踢,后者略慢于前者,但兩鍵間的間隔時(shí)間約可視為0,也就是跳后不等按鍵彈回就直接攻擊.若手柄玩的話可用手指在2鍵間順滑過去,鍵盤的話就比較方便些按出.而踩踢與踩踢之間的間隔是要注意的,時(shí)機(jī)和初始時(shí)機(jī)一樣,要踢中后再進(jìn)行下一指令.按快了也能踩出,但踢不中罷了.
關(guān)于玫瑰彈空接閃現(xiàn),這招在連技中是頻繁出現(xiàn)的,為的是制造足夠的高度來進(jìn)行華麗的連技.高度足夠高的另一優(yōu)點(diǎn)就是安全.
出招方法:在騙術(shù)師風(fēng)格下,將空中的怪用丟玫瑰(事先要熟悉這招才好丟準(zhǔn))彈高.接而鎖定前拉+風(fēng)格閃現(xiàn)至怪頭上,從而進(jìn)行連技.適合在大劍挑空后瞬間切換至路西法來進(jìn)行這步驟.
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