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《三國志8》戰(zhàn)場策略解析

時間:2013/04/07 17:05:39 編輯:Ocean

三國志8》是日本光榮公司三國題材游戲系列三國志的第八代作品,和動作割草的無雙不同,三國志系列是純正的策略游戲,用你的頭腦來支配這個三國時代,建設(shè)、發(fā)展、招兵買馬,然后戰(zhàn)場指揮一應(yīng)俱全。在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗的時候,策略計謀是獲取勝利必不可少的一環(huán),策略這個玩法體現(xiàn)了文官智將的用途。本作中有15個策略,分別有哪些,各有什么用處呢,下面就讓小編帶大家一起來看一下吧。

《三國志8》戰(zhàn)場策略解析

攻方策略

鼓舞:隨機產(chǎn)生大增士氣20點或小增士氣10點左右二種情況。?

連環(huán):使水上的敵軍變成足止狀態(tài)不能移動,需要特技“神算”及20點策略值。

崩壁:使城防值減少,且在一定回合內(nèi)使攻方對敵城墻破壞力上升,需50點策略值。

地穴:提高攻方對城池內(nèi)敵軍的攻擊力,需10點策略值。

偽報:降低守城軍的士氣。

風(fēng)變:改變戰(zhàn)場的風(fēng)向,需要特技“天文”及20點策略值。

天變:改變戰(zhàn)場的氣候,使之成為晴、陰、雨、豪雨、雪任意一種,需要特技“天文”及20點策略值。

幻術(shù):只能在陰天施展,蠱惑敵軍隨機產(chǎn)成不良狀態(tài),需要特技“神算”及40點策略值。

落雷:只能在豪雨天氣施展,威力最大的戰(zhàn)場策略,看著霹靂閃電從天而降真是爽極,嘿~運氣不好可會劈著自己喲,需特技“天文”和“鬼謀”及60點策略值。

煽動:只能在守方城下才可施展,扇動城內(nèi)之兵民打開城門取得勝利,需100點策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、連環(huán)、風(fēng)變、天變、幻術(shù)、落雷等策略守方也可使用)

征兵:臨時征集士兵,需50點策略值。

堅牢:臨時增加城防值,需50點策略值。

同討:使視野內(nèi)敵方武將自相殘殺,需策略值30點。

拔道:將視據(jù)點視野內(nèi)所有的己方武將轉(zhuǎn)移至城池內(nèi),可免敵阻擊,需50點策略值。

小編點評:

三國志8和7代使用的游戲模板類似,但是在細節(jié)方面比7代有了明顯的進步。

策略系統(tǒng)一直是三國志系列非常有特色的玩法,能讓戰(zhàn)場更加風(fēng)云變幻。讓游戲性更強,熟練掌握這些策略能讓你百戰(zhàn)不殆。記得好好練你的智將哦~

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