這游戲設(shè)計(jì)的太有意思了,每關(guān)的不同時(shí)間、不同場合的警報(bào)和對(duì)敵人的干擾都會(huì)發(fā)生不一樣的情況,從而能打出不同的成績,我想能玩到這份上的游戲不多,之前有玩過很多類似這樣的游戲,雖然很刺激但都是通關(guān)一次就覺的沒意思了,主要是過關(guān)任務(wù)的路線和方法過于局限,所以相比較這個(gè)游戲會(huì)覺的很生硬。
第一關(guān):滲透(無警報(bào))
這關(guān)不殺人已有兩種打法了,第一條路線是過河,第二種是全程警報(bào)。而這第三條路線是和警報(bào)的打法基本大同小異,只是全程沒有觸動(dòng)過警報(bào)。
第二關(guān):礦坑深處(無警報(bào))
不觸動(dòng)警報(bào)的情況下反而更簡單。
第四關(guān):德涅斯特大橋(無槍榴彈)
這個(gè)路線的打法時(shí)間有點(diǎn)緊迫,還好有時(shí)間倒計(jì)時(shí)這個(gè)優(yōu)勢,不然很難撐握節(jié)奏。
第五關(guān):埋伏(瓊斯懷念戰(zhàn)場)
稍微干擾了一下裝甲車,很奇怪的是若要沒草叢做隱蔽即使是趴下裝甲車也會(huì)發(fā)現(xiàn)你,藐視那裝甲車裝了感應(yīng)器。另外本來想從上一關(guān)的操場那過的,沒有想到那個(gè)門的電腦鎖竟然沒有了。
第十關(guān):普利博的別墅
相 信這關(guān)的過關(guān)時(shí)間可能是所有不殺流關(guān)卡當(dāng)中最快的一關(guān)了,主要是借鑒了吧內(nèi)高手打時(shí)間流視頻里一開始飛檐走壁的那段路線,另外很有意思的是那個(gè)警報(bào)問題, 當(dāng)你第一次觸動(dòng)警報(bào)若是避開后再次觸動(dòng)時(shí)下面那幾個(gè)守衛(wèi)會(huì)全部沖上來,并且那三個(gè)特種兵也會(huì)發(fā)現(xiàn)你,所以只要是被攝像頭發(fā)現(xiàn)一次是沒關(guān)系的。
第十四關(guān):突襲小島(無手雷)
第十六關(guān):古代寺廟 (不是人過法二)
解放軍的偵查力太強(qiáng)了,特別是那幾個(gè)火箭兵。
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