《LOL》9.24版本更新公告。LOL9.24版本已經(jīng)正式更新登陸國服,新英雄厄斐琉斯也正式登場,那么本次更新還有哪些其他的地方呢,很多小伙伴都還不清楚,下面小編就為大家?guī)砹?.24版本的更新公告,一起來看看吧!
9.24版本更新公告 | ||
英雄改動(dòng) | 視覺特效更新 | 符文改動(dòng) |
魄羅大亂斗歸來 | 極地大亂斗平衡性改動(dòng) | 新皮膚及炫彩皮膚 |
版本要聞
【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德麗】、【黎明使者 卡爾瑪】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米爾】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本內(nèi)。
【糖果大戰(zhàn) 吉格斯】、【糖果大戰(zhàn) 基蘭】、【糖果大戰(zhàn) 布隆】、【糖果大戰(zhàn) 伊芙琳】已在版本內(nèi)。
英雄改動(dòng):
新英雄登場!
殘?jiān)轮C 厄斐琉斯
厄斐琉斯將在9.24版本明月的低語中尋找勝利!
離群之刺 阿卡麗
移除了阿卡麗身后的命中框體,因此她的Q將只會(huì)向前;Q技能對小兵和野怪的傷害降低。
這是我們將做出的針對職業(yè)玩家的改動(dòng),因?yàn)楹芏嗦殬I(yè)玩家利用這一獨(dú)特形狀的命中框體來最優(yōu)化清線能力,然而大多數(shù)其他玩家甚至接觸不到這一機(jī)制,更別說正確地使用了。
Q - 我流奧義!寒影
【已移除】移除了她身后的命中框體
5級時(shí)對小兵和野怪的傷害:33%額外魔法傷害 → 25%額外魔法傷害
高玩點(diǎn)評:Q技能清兵能力降低,對線削弱。
殤之木乃伊 阿木木
游戲前期Q技能冷卻時(shí)間降低。
鑒于悲傷的木乃伊在季前賽的表現(xiàn),是時(shí)候給他一波加強(qiáng)了。
Q – 繃帶牽引
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
高玩點(diǎn)評:Q技能前期冷卻減少2秒,前中期加強(qiáng),容易打出2個(gè)Q。
弗雷爾卓德之心 布隆
成長生命值和生命回復(fù)屬性提升。W技能冷卻時(shí)間降低,消耗不再隨等級改變,對自己和盟友的雙抗加成率也不再隨等級改變。R技能游戲后期基礎(chǔ)傷害提升,擊飛現(xiàn)在持續(xù)更長時(shí)間。
布隆是一個(gè)保護(hù)型坦克英雄,尤其善于保護(hù)他的隊(duì)友。多數(shù)的保護(hù)型坦克英雄非常善于處理切入后排的近戰(zhàn)敵人,但由于攻擊范圍和機(jī)動(dòng)性的限制,處理遠(yuǎn)程敵人就不那么得心應(yīng)手了。然而,布隆是一個(gè)特例,這源自他E技能,該技能讓他在處理遠(yuǎn)程威脅時(shí)同樣出色。
我們并不想移除布隆這一特性,因此我們將凸顯這一特性,但降低布隆相較于其他保護(hù)型坦克英雄而言處理近戰(zhàn)英雄的能力。這應(yīng)當(dāng)可以讓我們以不一樣的方式加強(qiáng)他,同時(shí)不讓他成為職業(yè)賽場的默認(rèn)或安全之選。
基礎(chǔ)屬性
成長生命值:87 → 98
生命回復(fù):8 → 8.5
W - 挺身而出
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒
消耗:50/55/60/65/70法力值 → 全等級40法力值
友方英雄獲得的雙抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%額外雙抗) → 10/14/18/22/26 (+12%額外雙抗)
自己獲得的雙抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%額外雙抗) → 10/14/18/22/26 (+36%額外雙抗)
R - 冰川裂隙
基礎(chǔ)傷害:150/250/350 → 150/300/450
對被裂隙命中的敵人們造成0.25秒的擊飛效果,對鄰近的敵人們造成一般性的擊飛 → 對被中的第一個(gè)目標(biāo)造成1-1.5秒的擊飛效果(基于其與布隆的距離),對被命中或鄰近的其他目標(biāo)造成0.25秒的擊飛效果
高玩點(diǎn)評:生命值提高,W雙抗提高,R傷害提高,對主要目標(biāo)擊飛效果更明顯。整體坦度和控制全面加強(qiáng)。
皎月女神 黛安娜
視覺特效和聲音特效更新?,F(xiàn)在,【月神沖刺】和【月之降臨】對換了按鍵?,F(xiàn)在,被動(dòng)技能為黛安娜提供攻擊速度。
部分玩家或許已經(jīng)知道,我們已經(jīng)著手改動(dòng)黛安娜的技能有一段時(shí)間了。如之前許諾的,我們將讓一些改動(dòng)瞄準(zhǔn)于幫助黛安娜6級之前的對線,并且讓使用黛安娜以及對線黛安娜的雙重體驗(yàn)都沒有那么極好或者極差。通過把【月神沖刺】變?yōu)樗幕A(chǔ)技能,我們使黛安娜的核心機(jī)制之一得以提前解鎖,并且允許她在達(dá)到6級之前也能和對手進(jìn)行戰(zhàn)斗和互動(dòng)。這個(gè)改動(dòng)還讓她在打野時(shí)也能在游戲初期發(fā)起有效的gank,這對于打野黛安娜的影響力來說是一個(gè)巨大的提升。
另外,現(xiàn)在黛安娜新的終極技能讓她隨著游戲的進(jìn)行有了更多的選擇,使她獲得了之前沒有的參與團(tuán)戰(zhàn)及小規(guī)模沖突的能力。這還讓黛安娜在進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)有了更多的變化,讓她的目的不再僅僅是一整套連招秒殺單一敵人而已。
整體而言,這些改動(dòng)的目的在于保存玩家們喜愛的特點(diǎn),同時(shí)給予她應(yīng)有的手段與變數(shù)選擇。我們希望黛安娜玩家可以繼續(xù)舒服地保持現(xiàn)有的游戲風(fēng)格,同時(shí)讓黛安娜的技能配置對她的新玩家們而言更加有趣且更加有益。
視覺特效更新
技能圖標(biāo):達(dá)到當(dāng)前英雄聯(lián)盟審美標(biāo)準(zhǔn)的全新技能圖標(biāo)
技能視覺特效:對所有技能視覺特效進(jìn)行了升級,包括全新的終極技能視覺特效和更加可視化的被動(dòng)技能
技能聲音特效:對所有技能聲音特效進(jìn)行了升級,最值得注意的是護(hù)盾和突進(jìn)音效,以及全新的終極技能及被動(dòng)技能的聲音特效
基礎(chǔ)屬性
法力值:372 → 420
成長法力值:20 → 25
攻擊力:53.04 → 57.04
被動(dòng)技能 - 月銀之刃
【新增】獲得10-40%攻擊速度(于1-18級)
在施放一個(gè)技能后,黛安娜的下3次攻擊獲得30-90%攻擊速度(基于【月之降臨】的技能等級) → 在施放一個(gè)技能后,戴安娜從【月銀之刃】中獲得的攻擊速度增至3倍,持續(xù)3秒
每第三次攻擊回復(fù)法力值并且順劈附近的敵人,造成20-250 (于1-18級) (+0.8法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害并恢復(fù)(+0.15法術(shù)強(qiáng)度)法力值 → 每第三次攻擊順劈附近的敵人,造成20-250 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害
Q - 新月打擊
消耗:55 → 50
W - 蒼白之瀑
冷卻時(shí)間:全等級10秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
基礎(chǔ)護(hù)盾值:40/55/70/85/100 (總護(hù)盾值80/110/140/170/200) → 30/45/60/75/90 (總護(hù)盾值60/90/120/150/180)
法球傷害加成:每個(gè)法球0.2法術(shù)強(qiáng)度(共0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 每個(gè)法球0.15法術(shù)強(qiáng)度(共0.45法術(shù)強(qiáng)度)
【新增】護(hù)盾值加成:0.1額外生命值(共0.2額外生命值)
新E - 月神沖刺
黛安娜的舊版終極技能
冷卻時(shí)間:25/20/15秒 → 22/20/18/16/14秒
消耗:50/65/80法力值 → 40/45/50/55/60法力值
傷害:100/160/220 → 40/60/80/100/120
傷害加成:0.6法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4法術(shù)強(qiáng)度
新R - 月之降臨
黛安娜的舊版E技能
冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18秒 → 100/90/80秒
消耗:70法力值 → 100法力值
減速效果:35/40/45/50/55% → 40/50/60%
【新增】如果黛安娜拉拽住至少一名敵方英雄,那么月光將在1秒之后傾注在她身上,在她周圍的一個(gè)區(qū)域內(nèi)造成200/300/400 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,每額外拉拽住一名敵方英雄,傷害增加35/60/85 (+0.15法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)和成長法力值提高,彌補(bǔ)被動(dòng)移除回藍(lán)效果。被動(dòng)攻速提高,傷害減少。W后期冷卻減少,傷害減少。E和R互換效果,傷害減少。整體看單體秒人能力削弱,R的范圍AOE傷害提高,團(tuán)戰(zhàn)天花板空間大。6級前有位移能力,更加靈活,也可以走打野路線。可玩性和功能性大大提高。
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能的額外轉(zhuǎn)數(shù)與旋轉(zhuǎn)傷害降低。
蓋倫是【征服者】改動(dòng)的最大贏家之一,已經(jīng)超出了我們的可接受范圍。其結(jié)果就是依賴攻擊速度的出裝正在統(tǒng)治著他的出裝選擇。雖然我們想讓攻速流成為一種可能,但我們并不希望這成為蓋倫玩家的唯一選擇,因此我們將瞄準(zhǔn)這一特點(diǎn)進(jìn)行改動(dòng),以增加蓋倫出裝的多樣性。
E – 審判
旋轉(zhuǎn)次數(shù):7 (每20%攻擊速度+1次旋轉(zhuǎn)) → 7 ((每25%攻擊速度+1次旋轉(zhuǎn))
旋轉(zhuǎn)傷害:4/8/12/16/20 (+0~8.2基于等級) (+0.32~0.4攻擊力) → 4/8/12/16/20 (+0~6.6基于等級) (+0.32~0.4攻擊力)
高玩點(diǎn)評:E從攻速收益減少,傷害降低,整體削弱。
天啟者 卡爾瑪
E技能基礎(chǔ)護(hù)盾值提升
我們將以更回饋輔助型出裝的方式來加強(qiáng)卡爾瑪。
E - 鼓舞
基礎(chǔ)護(hù)盾值:70/95/120/145/170 → 80/110/140/170/200
高玩點(diǎn)評:E護(hù)盾值提高,加強(qiáng)。
虛空行者 卡薩丁
現(xiàn)在,Q技能冷卻時(shí)間隨技能等級改變。W技能游戲后期恢復(fù)的法力值降低。
目前卡薩丁太強(qiáng)了,在混線和團(tuán)戰(zhàn)中的雙重表現(xiàn)都太過優(yōu)異了。
Q - 虛無法球
冷卻時(shí)間:全等級9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
W - 虛空之刃
法力值恢復(fù):4/5/6/7/8%的已損失法力值 → 4/4.5/5/5.5/6%的已損失法力值 (作用于英雄時(shí)的恢復(fù)量為5倍)
高玩點(diǎn)評:Q前期冷卻時(shí)間提高,W后期回藍(lán)減少,前中期削弱。
披甲龍龜 拉莫斯
成長生命值屬性提升?,F(xiàn)在,E技能冷卻時(shí)間隨等級改變。
正在提升拉莫斯在游戲中期團(tuán)戰(zhàn)的影響力,并且提升他在游戲后期的坦度。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:86 → 95
E - 狂亂嘲諷
冷卻時(shí)間:全等級12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩點(diǎn)評:成長生命提高,E后期冷卻減少,持續(xù)控制能力加強(qiáng)。
符文法師 瑞茲
Q技能基礎(chǔ)傷害降低。
作為一個(gè)成長型法師,瑞茲在游戲前期的傷害和清線能力實(shí)在太強(qiáng)了。我們還削弱了他目前表現(xiàn)最佳的符文(【征服者】),所以也許會(huì)有人稱瑞茲是官方寵兒,但基于【相位猛沖】流瑞茲的同樣強(qiáng)勢,瑞茲也理應(yīng)得到這次改動(dòng)。
Q – 超負(fù)荷
基礎(chǔ)傷害:80/105/130/155/180 → 65/90/115/140/165
高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少,輸出能力削弱。
滌魂圣槍 賽娜
推薦裝備更新。被動(dòng)技能中,賽娜擊殺的小兵的黑霧幽魂掉落頻率降低。Q技能傷害和W技能禁錮時(shí)長降低并且不再從英雄的分身上掉落黑霧幽魂。R技能傷害加成提升。
賽娜作為輔助和ADC都太強(qiáng)力了,且作為ADC時(shí)尤其強(qiáng)大。此版本中,我們對她的削弱將同時(shí)影響兩個(gè)位置,對于ADC賽娜的影響應(yīng)該更大。更確切地說,我們調(diào)整了她的生存能力、騷擾能力、清線能力、以及黑霧幽魂的獲得數(shù)量。不論賽娜選擇哪個(gè)位置,所有這些改動(dòng)都應(yīng)該能夠讓她不再像現(xiàn)在這么勢不可擋。
推薦裝備已更新
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:85 → 75
被動(dòng)技能 - 赦除
黑霧幽魂掉落概率:賽娜擊殺小兵后有5.55%的概率掉落黑霧幽魂 → 賽娜擊殺小兵后有1.67%的概率掉落黑霧幽魂
【已移除】擊殺英雄的分身不再掉落黑霧幽魂
BUG修復(fù):友方巴德不再能夠用Q技能擊殺黑霧幽魂了
Q - 黑暗洞滅
傷害:50/80/110/140/170 (+0.5額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.4額外攻擊力)
W - 無盡廝守
禁錮時(shí)長:1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒 → 1.25/1.50/1.75/2/2.25秒
R - 暗影燎原
傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 → 0.5法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:成長生命減少,Q基礎(chǔ)傷害減少,W前期控制時(shí)間減少,R傷害小提高,整體對線能力削弱。
戰(zhàn)爭女神 希維爾
基礎(chǔ)攻擊力提升。
對希維爾的一個(gè)小加強(qiáng)!
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:61 → 63
魔法貓咪 悠米
被動(dòng)技能又可以恢復(fù)法力值啦。Q技能消耗提升,傷害降低。悠米不再隨附身的英雄而傳送?,F(xiàn)在,E技能獲得攻擊速度,不再擁有充能,并且消耗更多的法力值。
通過以傷害降低為代價(jià),從而加強(qiáng)她的輔助能力,我們正在鼓勵(lì)悠米成為一個(gè)她本應(yīng)成為的賦能型輔助(而這意味著她更加適合帶【召喚:艾黎】而非【奧術(shù)彗星】)。然而,悠米若想發(fā)揮全部實(shí)力,將不得不附身在一個(gè)脆皮英雄上,而不是作為一個(gè)打不死的蓋倫身上無法被選中的傷害來源。我們還要求悠米時(shí)不時(shí)地將自己暴露在真正危險(xiǎn)之下,來讓細(xì)心的對手們能對未附身時(shí)的悠米擁有真正的威脅力。
講真,我們也看了數(shù)據(jù)。悠米是個(gè)非常奇怪的案例,因?yàn)閹еe(cuò)誤的符文會(huì)消極且劇烈地導(dǎo)致玩家們低估了她的真實(shí)實(shí)力。請用【召喚:艾黎】換掉【奧術(shù)彗星】吧!
被動(dòng)技能 - 連打帶擋
【新增】現(xiàn)在,恢復(fù)50-160 (于1-18級)法力值
基礎(chǔ)護(hù)盾值:50-300 (于1-18級) → 60-400 (于1-18級)
Q - 摸魚飛彈
消耗:75/80/85/90/95/100法力值 → 85/90/95/100/105/110法力值
傷害加成:0.45法術(shù)強(qiáng)度 → 0.3法術(shù)強(qiáng)度
強(qiáng)化傷害:50/85/120/155/190/225 (+0.65法術(shù)強(qiáng)度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)
飛彈持續(xù)時(shí)間:3秒 → 2秒
W - 悠米出動(dòng)!
【新增】現(xiàn)在,當(dāng)悠米從未附身狀態(tài)轉(zhuǎn)為附身狀態(tài)時(shí),有0.25秒的引導(dǎo)時(shí)間
【已移除】處于附身狀態(tài)時(shí),悠米不再隨附身的英雄傳送
【新增】悠米被定身時(shí),W技能會(huì)進(jìn)入為期5秒的冷卻時(shí)間
【已更新】適應(yīng)之力:悠米和友軍各自獲得的適應(yīng)之力為5/7/9/11/13 (+對方相應(yīng)屬性的4/7/10/13/16%) → 悠米提升友軍的適應(yīng)之力為12/14/16/18/20 (+悠米附身的英雄的相應(yīng)屬性的12/14/16/18/20%) (悠米自己獲得的相等的適應(yīng)之力)
E - 旺盛精力
【新增】給自己或附身的友方英雄提供25/30/35/40/45%攻擊速度
【已移除】不再擁有充能數(shù)
【已移除】不再基于目標(biāo)已損失的生命值提升治療量
治療量:30/40/50/60/70 (+0.1法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒 → 12/11/10/9/8秒
消耗:30/40/50/60/70法力值 → 100/115/130/145/160法力值
移動(dòng)速度提升:25%,隨時(shí)間衰減 → 15%,不再隨時(shí)間衰減
持續(xù)時(shí)間:2秒 → 3秒
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)增加回藍(lán),Q傷害減少,飛行持續(xù)時(shí)間降低,更難命中。W增加引導(dǎo)時(shí)間,意味有風(fēng)險(xiǎn)被擊殺和打斷。E冷卻時(shí)間減少,增加攻速和移動(dòng)速度,功能性輔助更強(qiáng),大大提升ADC輸出能力和走位。
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