進(jìn)化之地通關(guān)導(dǎo)航 | ||||
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第二章
出來(lái)后在寶箱內(nèi)找到“16bit音樂(lè)”,這回背景音樂(lè)聽(tīng)著沒(méi)那么糙耳了,后面能發(fā)現(xiàn)“心”主角右上角的生命值由3顆心顯示出來(lái)(一即必殺模式結(jié)束)以及最重要的“補(bǔ)血”功能,這里路比較多,仔細(xì)多跑跑,能找到不少星星(這獲得物品動(dòng)作和塞爾達(dá)傳說(shuō)一模一樣)在進(jìn)入礦洞前又能得到“HD紋理”“強(qiáng)化宏觀世界”等元素,使得畫(huà)面更加精美。
進(jìn)入礦洞后發(fā)現(xiàn)門(mén)沒(méi)法打開(kāi),四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),能開(kāi)啟元素“打破罐子”“陷落的地板”等,把兩塊地板踩下去就能,之前開(kāi)不開(kāi)的門(mén)就能打開(kāi)了,開(kāi)啟堵路的寶箱觸發(fā)元素“火法”后干掉法師繼續(xù)前進(jìn),觸發(fā)“陷阱房間”把里面敵人干掉即可,出門(mén)觸發(fā)“骷髏兵”正面無(wú)敵,背面3刀干掉,隨后的門(mén)需要推動(dòng)燃燒的平臺(tái)門(mén)就打開(kāi),在橋上取得“地面元素細(xì)節(jié)”,后面又可以取得“高度抗鋸齒”。
劇情對(duì)話過(guò)后取得“大坑”前面的怪物是無(wú)敵的,只能砍到坑里摔死。門(mén)就會(huì)開(kāi)。進(jìn)入后獲得元素“二選其一”左邊是怪物,右邊是正確的。門(mén)開(kāi)啟后觸發(fā)元素“旋風(fēng)”,躲好風(fēng)。3次后有一定的間歇,跑過(guò)去即可,中途有一道門(mén)的鑰匙在隔壁房間里,地面有刺,對(duì)面會(huì)不停的吹風(fēng)卡好節(jié)奏取得鑰匙開(kāi)啟門(mén),清理掉雜魚(yú)后觸發(fā)元素“燈謎”踩亮全部地板就能開(kāi)門(mén),前進(jìn)終于遇到村盤(pán)點(diǎn)。
寶箱觸發(fā)“翻動(dòng)地板”后來(lái)到一個(gè)大房間,慢點(diǎn)走,看好那塊地板是假的,通過(guò)房間后觸發(fā)“火焰陷阱”躲好火球,第二個(gè)場(chǎng)景最后一段還有假地板。自己小心。
通過(guò)火焰陷阱后來(lái)到房間強(qiáng)制戰(zhàn)斗,先干掉法師,參考我截圖位置,法師亂跑很煩。拿到鑰匙后觸發(fā)元素“開(kāi)啟BOSS戰(zhàn)大門(mén)”從新打開(kāi)的路進(jìn)入后觸發(fā)BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn):很簡(jiǎn)單,火球躲開(kāi),貼著墻壁跑。BOSS沖刺撞到墻上會(huì)暈掉,爆菊之。。幾下干掉后。第一小節(jié)結(jié)束。。
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