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《極樂迪斯科》人物技能屬性介紹一覽

時間:2019/12/13 13:18:06 編輯:香辣雞腿堡

在《極樂迪斯科》游戲中,人物其實是有屬性的,隨著屬性的變化,人物的狀態(tài)也會有所變化,具體的情況,請看小編為大家?guī)淼摹稑O樂迪斯科》人物技能屬性介紹一覽,希望能幫到大家。

人物技能屬性介紹一覽

游戲中的4項主要數(shù)值,Intellect智力,Psyche精神,Physique體質(zhì),Motorics機動,與其說是典型RPG里的人物屬性,更接近于探案風(fēng)格和個人內(nèi)心傾向,也就是所謂的我覺得自己應(yīng)該是這樣的。

每個屬性下有6個技能。游戲開始時,各技能分值等于所屬的屬性分值。游戲的過程中你可以通過完成任務(wù)、發(fā)掘秘密來獲取經(jīng)驗值。經(jīng)驗值能被用來解鎖技能:三點解鎖一個技能。技能被解鎖后,你才能對其加點。你能給某技能加點的最大數(shù)(天賦)與其屬性分值相等。

除去創(chuàng)建人物時4項數(shù)值的加點,通過完成各種事件和交談可以獲得經(jīng)驗值,每100經(jīng)驗值升級時選擇每個數(shù)值下面6個共24種技能升級,而基礎(chǔ)數(shù)值又決定了技能等級的基礎(chǔ)等級和上限。

技能樹包括了智力中能讓主角自然了解這個世界的百科全書,精神中加強與其他人物交談效果的共情,體質(zhì)中聽上去最科學(xué)卻是最玄學(xué)、減少藥物副作用、鼓勵嗑藥獲取靈感的電化學(xué),機動中減少情緒波動、幫助在對話中收集情報的沉著等等。

《極樂迪斯科》人物技能屬性介紹一覽

在這個完全沒有任何動作要素的游戲里,主屬性和技能等級對應(yīng)了游戲過程中各種選擇的所有check,比如路人給一貧如洗的主角扔硬幣時,高機動或是點了反應(yīng)速度技能就只需要roll相對低的點數(shù)來抓住飛來的硬幣,而又只有主體質(zhì)和點了身體能力技能才能高幾率的打贏煩人的小孩。

除此以外,還有思想內(nèi)閣的機制,讓主角能固化探索中遇到的各種稀奇古怪的想法,比如堅信自己失憶前是搖滾巨星,或是不斷強調(diào)著自己瀕死時的感覺而激起以前的回憶,又或是種族歧視/恐同的粗魯路人灌輸給自己的種種偏見,選中某一項想法后獲取一定經(jīng)驗值就將永久獲得這個想法對應(yīng)的增益與副作用。

與很多同類型游戲一樣,服飾、工具等道具也都有屬性加成,比如在試圖說服女性證人前換上增加魅力的華麗禮服等操作。

而這幾類屬性除了擲骰子check用以外,在游玩中更直接的表現(xiàn)是腦中的自言自語,這也是大概一半以上文本的來源。一句對話最多能同時引出自己腦海里3種不同的聲音,每種聲音都對應(yīng)一項技能。

也就是說根據(jù)技能點法不同,會有潛在的24種看法,而這些看法跳出來后都需要玩家自己去做出同樣自由度很高的回應(yīng),以及一些試圖說服自己的check。

常常路人無意一句話之后主角先在腦中進行了3輪爭論才對NPC進行回答。隨著技能點的越來越高,尤其是精神、智力方面的專長,會讓主角的自言自語變的越來越神經(jīng)質(zhì),類似于COC的掉San,這也是為什么有一些評測說點技能并不是純正面的效果,過度揣測反而讓理解世界變的更加困難和神神叨叨。

技能也并不是傳統(tǒng)意義上的Build,可以最大程度上的按照你角色扮演的理想性格來在各方面上個性化,以自己的風(fēng)格去破案和探索。智力型偵探同樣可以主點恐嚇和交際花,而初始加點無腦大力的也可以主點感知和玄學(xué),技能本身和主屬性側(cè)重并不存在任何沖突。

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