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《九霄繯神記》游戲評(píng)測(cè)分享

時(shí)間:2020/05/03 11:27:04 編輯:天空

《九霄繯神記》作為一款國(guó)產(chǎn)的動(dòng)作游戲,相信很多玩家在游戲正式發(fā)售后選擇了支持,也有一些則還在觀望,對(duì)于這款游戲值不值得買(mǎi)可能很多玩家還不清楚,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《九霄繯神記》游戲評(píng)測(cè)分享,希望能幫到有需要的小伙伴。

《九霄繯神記》游戲評(píng)測(cè)分享

游戲評(píng)測(cè)分享

九霄繯神記是一部由工長(zhǎng)君根據(jù)自己的仙俠小說(shuō)九霄奔云錄世界觀制作的武俠題材的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲。

略顯俗套的人設(shè)和完備的世界觀

和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)一樣,九霄游戲男主角傲氣冷酷又自大,而女主角則是和日系晨間劇女主角一樣的傻白甜。

男主一行人的目的是為了封印并收集饕餮殘靈,在收集饕餮殘靈的過(guò)程中,被其他異獸阻撓,逼不得已下,以人類(lèi)之軀融合了饕餮殘靈,抵抗饕餮殘靈侵蝕,獲得大能,卻依然不墮入邪道。

雖然這種設(shè)定在小說(shuō)中并不新鮮,但是這種“暗黑武俠”風(fēng)格或許是開(kāi)山之作,作為游戲的開(kāi)場(chǎng)白,這份答卷無(wú)疑是能讓多數(shù)人接受的。

文學(xué)造詣深厚的文案和具藝術(shù)性的分鏡

本游戲的角色臺(tái)詞和文案有濃濃的武俠風(fēng),隨便拎出來(lái)幾個(gè)角色的名字,聽(tīng)著都霸氣十足,比如開(kāi)幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“嘯峰巨狼——陰山獠”,從這兩個(gè)龍?zhí)椎拿志湍芨惺艿綋涿娑鴣?lái)的武俠氣,更不用說(shuō)主角“厄影災(zāi)星——步遙”和哥哥步行天。

值得稱(chēng)道的是,九霄繯神記劇情的分鏡轉(zhuǎn)場(chǎng)采用動(dòng)態(tài)連環(huán)漫畫(huà)的形式,這種劇情的表現(xiàn)形式是非常少見(jiàn)的,類(lèi)似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,這種形式在創(chuàng)作上具有很強(qiáng)的時(shí)代性和特殊的藝術(shù)性,作為一種較為新穎的表現(xiàn)形式,更容易引起玩家群體的共鳴。

明暗兩開(kāi)花的敘事手法

“沒(méi)有故事的游戲是空洞的?!?

而九霄繯神記中區(qū)別于其他游戲單開(kāi)一章回憶的敘事手法,而是采用了類(lèi)似刺客信條中,艾吉奧能通過(guò)“鷹眼視覺(jué)”看到先祖阿泰爾的影子這種“邊推進(jìn)情節(jié)邊回憶”的蒙太奇手法,不但不會(huì)割裂原有情節(jié),反而通過(guò)讓過(guò)去與現(xiàn)在交織,極大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遙的過(guò)去,知道究竟發(fā)生了什么能讓擁有如此率真童年的他變得像現(xiàn)在這樣傲氣冷酷又自大。

多種多樣的游戲機(jī)制

眼花繚亂的連招系統(tǒng)

游戲內(nèi)的連招系統(tǒng)非常爽快,共有2種武器多達(dá)十余種連招,這些連招之間非常流暢,與無(wú)雙系列的招式類(lèi)似,輕攻擊與重攻擊的不同組合也會(huì)產(chǎn)生不同華麗的招式,合適的戰(zhàn)機(jī)選擇合適的技能,這樣在割草的時(shí)候才更有一番快感。

為高端玩家打造的蓄力機(jī)制

九霄的蓄力機(jī)制和鬼泣系列游戲中的“紅刀”類(lèi)似,九霄中也加入了3格蓄力槽。

普通蓄力:在原地蓄力以積攢能量,蓄力以后,攻擊招式都會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)化,斬?fù)舻膫Φ玫教嵘?,武器揮舞過(guò)的地方還有白色火焰的視覺(jué)特效,而且還可以在連招過(guò)程中消耗全部蓄力槽能量,大幅強(qiáng)化下一次攻擊的傷害。

蓄力時(shí)只能站著不能動(dòng),在戰(zhàn)斗中實(shí)用度并不高,這里就有完美蓄力登場(chǎng)了。

完美蓄力:與鬼泣系列中的EX-Act類(lèi)似,只要在攻擊命中敵人時(shí)同時(shí)按下蓄力鍵,便能直接獲得一個(gè)蓄力槽充能。使用得當(dāng)達(dá)成“刀刀烈火”的效果的話,便可以極大地增強(qiáng)輸出。

意志和格擋/彈反

意志:九霄里面的“意志”這一屬性則類(lèi)似于只狼:影逝二度里面的“軀干條”,普通攻擊或者重攻擊都可以增加敵人的“意志條”,而當(dāng)敵人的“意志條”滿(mǎn)了的時(shí)候,使用重攻擊,觀看一小段華麗的處決動(dòng)畫(huà),便可以處決敵人。

格擋/彈反:幾乎所有敵人的攻擊都可以格擋/彈反,而成功彈反后,大型敵人和BOSS的意志條也會(huì)增長(zhǎng),當(dāng)意志條蓄滿(mǎn)時(shí),BOSS和大型敵人取消霸體,受到攻擊則會(huì)硬直,是收益與風(fēng)險(xiǎn)并存的一項(xiàng)游戲機(jī)制。

嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼惺絺ε卸?

游戲的招式判定較為精準(zhǔn),目前沒(méi)有出現(xiàn)傷害判定比模型大的情況,可以說(shuō)是達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)水準(zhǔn),提這個(gè)的原因是因?yàn)楣P者之前玩過(guò)一款判定大于模型很多的游戲,所以較為敏感。

九霄這款游戲判定上唯一的遺憾就是,當(dāng)將敵人打倒在地時(shí),對(duì)地面攻擊時(shí)無(wú)法對(duì)躺倒在地的敵人進(jìn)行追擊,如果加入這點(diǎn)的話,游戲會(huì)更加真實(shí)。

可控的難易度

游戲中共有5種難易度,游戲中難易度只影響了敵人的傷害、血量和攻擊欲望,在菜單中可以隨時(shí)隨時(shí)可以更改難度設(shè)置,玩家不至于會(huì)因?yàn)殡y度問(wèn)題體驗(yàn)不到后續(xù)的劇情,只需要把難度調(diào)為最簡(jiǎn)單的就可以輕松過(guò)關(guān),而想要挑戰(zhàn)自己(受苦)的玩家可以在過(guò)了難以通過(guò)的BOSS時(shí)再次將難度調(diào)回“無(wú)常”。

優(yōu)秀的打擊感

攻擊到敵人身上的時(shí)候,打擊感較為還原,不論是小型敵人受擊時(shí)的硬直和大型敵人被成功彈反時(shí)的破綻,還是使用重攻擊時(shí)屏幕鏡頭上下的抖動(dòng)和手柄的震動(dòng)模塊帶來(lái)的反饋,這種打擊感不說(shuō)是拳拳到肉,但也至少?gòu)?qiáng)于市面上大多數(shù)動(dòng)作游戲。

略有瑕疵的鏡頭控制

如果使用手柄的話,右搖桿通過(guò)控制鏡頭移動(dòng),接觸過(guò)PS系列主機(jī)或者掌機(jī)的玩家可以駕輕就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能會(huì)不太習(xí)慣,不過(guò)還好,角色下方有箭頭可以提示敵人的方位,箭頭的顏色也會(huì)標(biāo)示出敵人正在對(duì)峙、攻擊前搖還是已經(jīng)發(fā)動(dòng)了攻擊。

使用鍵鼠操作時(shí),在走過(guò)某些地形時(shí),鏡頭自動(dòng)轉(zhuǎn)向和鼠標(biāo)強(qiáng)制轉(zhuǎn)向沖突,導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)鏡頭左右抖動(dòng),非常影響觀感,希望能做出改進(jìn)。

總結(jié)

兩年磨一劍,霜刃未曾試。

九霄繯神記是一款武俠風(fēng)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,受眾主要為各種動(dòng)作游戲玩家和武俠游戲愛(ài)好者,吸收借鑒了一部分其他游戲的機(jī)制而不雷同,做出了自己的特色,是國(guó)產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲倍受矚目的一顆明日之星。

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