《港詭實(shí)錄》是一款比較不錯(cuò)的恐怖游戲,相信發(fā)售以來很多小伙伴都已經(jīng)玩過了,很多還沒入手的小伙伴可能對(duì)于這款游戲具體怎么樣還不是很清楚,所以小編這次就為大家?guī)砹恕陡墼帉?shí)錄》試玩評(píng)測(cè)心得分享,有需要的小伙伴可以來看一下。
試玩評(píng)測(cè)心得分享
優(yōu)點(diǎn)
出色的場(chǎng)景和氛圍塑造
非常讓我欣喜的一點(diǎn),不得不說游戲?qū)τ诠淼谋憩F(xiàn)在建模和形式上偏弱。但場(chǎng)景上真的是接近于盡善盡美。逼聳狹窄陰暗臟亂的港式建筑在童年時(shí)期大量恐怖片的加持下本身就自帶恐怖屬性。各類小廣告,算命攤子,戲臺(tái)等要素更是接地氣的同時(shí)進(jìn)一步強(qiáng)化了“熟悉,但是扭曲了”所帶來的恐懼感。場(chǎng)景雖然有陰暗狹窄過頭的瑕疵,但逼聳的感覺更加強(qiáng)烈,若不是鬼怪的模型和行動(dòng)路線實(shí)在是有些出戲,本作的恐怖氛圍本應(yīng)該達(dá)到更高的水平。
水準(zhǔn)頗高的解密與融合其中的驚嚇要素
解密方面很好的融合了大量的民俗要素在內(nèi),這點(diǎn)和之前的《紙人》類似,即便本身對(duì)于展示的要素不夠了解但也帶有足夠的親切感,且謎題本身和這些民俗要素的融合并不讓人出戲。比較驚艷的是還有融合在謎題內(nèi)的恐怖要素,前期某個(gè)門鎖謎題的驚嚇點(diǎn)稱得上驚艷。
(另外游戲一些反常規(guī)的驚嚇套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出現(xiàn)的時(shí)候玩家按照常規(guī)心理扭頭跑必死的小設(shè)計(jì)很出色)。
中粵雙語+手柄支持
不能說是特別讓人贊嘆的創(chuàng)新或者是突破。但一款游戲首發(fā)在這些不影響主要體驗(yàn)但會(huì)有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作組是經(jīng)過了精心的準(zhǔn)備。
存在幾個(gè)想象力和視覺沖擊力都非常讓人印象深刻的出色場(chǎng)景
個(gè)人印象最深的是扭曲照片長(zhǎng)廊和最后的樓內(nèi)游樂園。
前者多少優(yōu)點(diǎn)日式怨靈的扭曲感。配合初始的驚嚇讓人印象深刻。
后者則是讓人想起了經(jīng)典恐怖片《雙瞳》的樓中廟宇,真實(shí)存在又讓人有種詭異的虛幻感的結(jié)合帶來了相當(dāng)震撼的視覺奇觀。
+制作組對(duì)于某個(gè)敏感問題和某些惡臭群體的態(tài)度令人心生好感,游戲不應(yīng)該和政治相關(guān)聯(lián),但某些底線問題必須要強(qiáng)力回?fù)?。本來想?duì)這個(gè)問題多說幾句但難免偏離重點(diǎn),總而言之就是一句話,時(shí)代早就變了,可惜被洗腦徹底的某類人永遠(yuǎn)看不到。
缺點(diǎn)
優(yōu)化不是特別好
個(gè)人i57500+1080,實(shí)際游玩倒是沒有感受到明顯的掉幀卡頓,但游戲似乎沒有設(shè)置30/60幀率,個(gè)人游玩的時(shí)候都是奔著100多的幀數(shù)在跑。然后風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音十分夸張的大...由于個(gè)人不喜歡水冷,風(fēng)冷下雖然知道降溫降噪效果不好,但也確實(shí)是第一次聽到這么夸張的風(fēng)扇聲音。
大部分驚嚇點(diǎn)依賴于跳嚇
這個(gè)游戲中就能感受到了,除了部分結(jié)合在謎題里的和劇情事件,剩下的驚嚇點(diǎn)就全都是跳嚇了,而且在追逐戰(zhàn)死上幾次之后就毫無恐懼感,整體嚇人程度屬于一般。
鬼的視線判定很迷
大概就是,我以為她看不到,實(shí)際她看到了,而我以為她看得到,實(shí)際她看不到。
而且這些與其說是鬼,不如說是高度近視的人...沒進(jìn)入判定范圍你拿手電筒照她們都不會(huì)有反應(yīng)..躲進(jìn)柜子里那么老大個(gè)縫我都看見她們?nèi)砹艘琅f毫無反應(yīng)。
建模質(zhì)量和角色動(dòng)作太拉胯了
和場(chǎng)景形成了鮮明的對(duì)比,女主不變鬼幾次突然出現(xiàn)在攝像機(jī)前比變鬼了還嚇人,表情非常僵硬。而除了蜘蛛鬼之外剩下的兩個(gè)女鬼完全就是身體虛弱的普通npc動(dòng)作,你不飄起來就算了,走路轉(zhuǎn)身肉眼可見的僵硬是什么鬼,你又不是僵尸。
幾個(gè)潛行部分看見女鬼跟測(cè)試用npc一樣來回繞路甚至讓人覺得有些搞笑。
配音情感代入不夠
本作雖然良心的有雙配音,但全都是網(wǎng)紅音,很好聽,但感情投入嚴(yán)重不足,反正我玩的時(shí)候真沒覺得有被配音感染到。玩《打鬼》的時(shí)候主角且不說,阿嬤很多人說聲音含糊聽不清,但個(gè)人覺得反而很有苦等多年的老人的感覺。
劇情分散
拋去沒有詳細(xì)解說的邪術(shù)起源部分,本作分別講述了牙醫(yī)一家,戲院鬼一家,boss一家三個(gè)故事。雖然三個(gè)故事本身配合文本都能推導(dǎo)出符合邏輯的完整故事,也都算精彩。但在游戲整體敘事上太過于分散了,男女主角這條線到最后打出未完待續(xù)都沒講明白到底咋回事。個(gè)人還是喜歡《紙人》那樣專注于一條主線的敘事模式。
鬼的設(shè)計(jì)
游戲在場(chǎng)景上非??季?,民俗要素融入的也很出色,但三個(gè)女鬼的設(shè)計(jì)就讓人非常失望。女主鬼就是白臉+一口大牙。蜘蛛鬼除了喜劇化妝,剩下的根本是傀儡+異形的設(shè)計(jì),最后紅衣女鬼也只是非常大路貨的設(shè)計(jì),驚喜度嚴(yán)重不夠。
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