《血污:月之詛咒2》已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間了,相信很多玩家都已經(jīng)通關(guān)了,可能還有一些在觀望的小伙伴不清楚這款游戲值不值得買,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《血污:月之詛咒2》試玩心得,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
試玩心得
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作相同,每個(gè)角色都有一把主武器和若干可供選擇副武器,副武器擁有獨(dú)特的效果,在游戲中合適選擇使用副武器可以使戰(zhàn)斗更加輕松——斬月的鎖分銅可以打擊空中的目標(biāo);多米尼克可以使用恢復(fù)生命的魔花;羅伯特可以投擲標(biāo)槍攻擊上方的敵人;八公的鋼鐵皮膚則可以幫助玩家穿越各種危險(xiǎn)地帶。
有時(shí),我們也可以通過(guò)擊殺掉落等途徑,搜集到可替換的副武器。例如將斬月的鎖分銅替換為能阻擋敵人遠(yuǎn)程攻擊的符咒,多米尼克可以將回復(fù)魔法更換為強(qiáng)力的攻擊性魔法或是將羅伯特的標(biāo)槍換成射程短但傷害爆炸的的加農(nóng)火炮等等。
使用副武器會(huì)消耗武器點(diǎn)數(shù),而武器點(diǎn)數(shù)是所有角色共享,玩家可以通過(guò)收集魔法藥水來(lái)補(bǔ)充。這些要素都為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣,也增加玩家在面對(duì)不同敵人時(shí)的戰(zhàn)術(shù)選擇,在不同的場(chǎng)景或戰(zhàn)斗中如何合理使用副武器能力也就成為了快速解決戰(zhàn)斗的重要問(wèn)題之一。
在操作方面,游戲也毫無(wú)疑問(wèn)地完全沿襲《惡魔城》系列的操作設(shè)定——玩家不能控制人物跳躍的距離,也不能在跳躍過(guò)程中調(diào)整方向,原地起跳不會(huì)在空中有任何的橫移。
人物沒(méi)有慣性設(shè)定(第四關(guān)冰面除外)。盡管從2020年的游戲操作角度來(lái)說(shuō)著實(shí)有一些僵硬,但卻在告訴新玩家這才是“惡魔城”的味道。復(fù)古的游戲操作設(shè)定意味著游戲在跳躍方面幾乎沒(méi)有任何容錯(cuò)可言,一旦玩家跳躍時(shí)出現(xiàn)偏差,就只能重新來(lái)過(guò)了,在某種程度上來(lái)說(shuō)也為游戲增加了一定挑戰(zhàn)性,
本作在游戲劇情設(shè)計(jì)上也頗有巧思,在每一章節(jié)的最后,當(dāng)玩家以為劇情到此為止的時(shí)候,都會(huì)發(fā)生戲劇性的轉(zhuǎn)折,并為下一章節(jié)設(shè)下伏筆。同樣《月之詛咒2》也設(shè)有分支劇情,而決定劇情走向的關(guān)鍵道具和事件就隱藏在玩家游玩時(shí)某個(gè)場(chǎng)景或房間的一隅,需要玩家細(xì)心觀察尋找,沒(méi)有找到也不要灰心,分支劇情不會(huì)過(guò)分影響最終結(jié)局的走向,但體驗(yàn)不同分支豐富游戲劇情也是游戲的樂(lè)趣之一。
關(guān)卡設(shè)計(jì)上本作與前代基本相同。游戲總共8個(gè)關(guān)卡,因?yàn)閯∏榈脑O(shè)定,玩家需要一遍又一遍的順次游玩,但關(guān)卡游玩的路徑又可以由玩家自己來(lái)選擇:在關(guān)卡中存在許多岔路,玩家可以利用角色的特殊能力解鎖新的路線與房間,而除了主角“斬月”外,每章的可用角色都會(huì)發(fā)生變化,操作不同的角色可以前往不同的房間,有些路線甚至需要玩家對(duì)角色技能進(jìn)行一定的組合搭配才可以解鎖,頗具挑戰(zhàn)性。因此,在反復(fù)游玩的關(guān)卡中加入豐富的路線選擇這一設(shè)定可以減少玩家重復(fù)游玩時(shí)單調(diào)枯燥的情緒。
另一方面,盡管玩家在反復(fù)游玩相同的關(guān)卡,但關(guān)卡的難度都有所不同,隨著劇情的發(fā)展,關(guān)卡的難度也會(huì)越來(lái)越高,如何利用最少資源通過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就是一種挑戰(zhàn)。雖然Boss戰(zhàn)的難度在逐步提高,每個(gè)Boss機(jī)制和技能釋放卻全部都是有規(guī)律可循的,這就需要玩家在挑戰(zhàn)過(guò)程中認(rèn)真觀察和思考。只要找到了打法要點(diǎn),那么通關(guān)也就只是時(shí)間問(wèn)題。
在游戲難度設(shè)置方面,本作依然選用與前代相同的人性化設(shè)計(jì)——傳統(tǒng)挑戰(zhàn)難度與休閑游玩難度,在傳統(tǒng)挑戰(zhàn)難度中,玩家受到傷害時(shí)會(huì)有小后跳,并且會(huì)有重生次數(shù)的限制,需要在游戲中收集物資來(lái)增加重生次數(shù),重生次數(shù)用盡之后玩家只能從關(guān)卡開(kāi)始再次挑戰(zhàn),而休閑游玩難度中,玩家受到傷害不會(huì)后跳并觸發(fā)短暫的無(wú)敵時(shí)間,沒(méi)有重生次數(shù)的限制,玩家每次團(tuán)滅之后都會(huì)在檢查點(diǎn)復(fù)活。
這種難度設(shè)定迎合了所有游戲玩家:如果你是骨灰級(jí)玩家,那么你可以挑戰(zhàn)傳統(tǒng)難度,甚至是一命通關(guān);如果你是“手殘”玩家,你依舊可以體驗(yàn)“惡魔城”式的游戲樂(lè)趣,不需要因?yàn)樽约旱南嘛埐僮鞫械酱鞌 ?
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