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真三國(guó)無雙5 修羅難度心得

時(shí)間:2010/11/16 09:33:49 編輯:Ocean
頁面導(dǎo)航:

  從三國(guó)無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真?三國(guó)無雙5(簡(jiǎn)稱355),在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計(jì)的吧。

  首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會(huì)非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家的能力,這點(diǎn)在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有著一個(gè)投技秒殺2排血的玩家,實(shí)在是令人發(fā)指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質(zhì)量的提升的,也會(huì)有隨時(shí)被秒殺的危險(xiǎn)。

  再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個(gè)質(zhì)的提升,敵人具體行動(dòng)會(huì)在下面講到。

  之后就是恢復(fù)道具的設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置的很苛刻,自己的據(jù)點(diǎn)每過一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)道具。因?yàn)檫@點(diǎn),據(jù)點(diǎn)的攻占就很重要了。

  大致介紹完了,還是進(jìn)入主題,說一下我的心得:

  人物方面
  打修羅的人物肯定要是50級(jí),技能滿才可以。比較重要的是武器的種類和附加屬性附加效果的挑選。
  種類分為輕,標(biāo)準(zhǔn),重。
  輕武器隨著連舞等級(jí)的上升,連攻擊的攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶的,在連舞最大的時(shí)候攻擊速度加快效果相當(dāng)明顯,給陸遜等人裝備的時(shí)候,攻擊速度更是沒話說,不管是清雜兵還是打武將都很好用。
  普通武器隨著連舞等級(jí)的上升,攻擊范圍會(huì)增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢的角色。加強(qiáng)后的范圍比較大,清雜兵比較輕松。
  重武器隨著連舞等級(jí)的上升,連攻擊有著強(qiáng)攻擊的特性。單條的時(shí)候很好用。不過不推薦,畢竟游戲不可能都是單條。
  種類選好了,就可以根據(jù)人物來選擇適合他的附加效果。
  剛?cè)岱ǎ翰煌扑],沒有意義,一是拼刀的機(jī)會(huì)少,二是完全勝利后的殺陣攻擊威力小。
  真空波:修羅下還是不錯(cuò)的。避免了敵人從其他死角偷襲的可能。
  真亂舞:不用多說,必備。修羅下滅小兵很好用。
  彈矢眼:在敵人據(jù)點(diǎn)的角落,防御齊射特殊技。喜歡裝就裝。
  背水陣:對(duì)新手來說是不推薦的。因?yàn)橛幸婚W在,傷害的加大只是時(shí)間問題,但是防御力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人的攻擊手段還是很多的。推薦給孫尚香等遠(yuǎn)程攻擊角色。
  一閃:必備。
  連舞心:能告訴我他在修羅中有什么用嗎?蓄連舞槽?省省吧。
  精靈?。罕容^好用,推薦有神速的角色。
  一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯(cuò)。

  有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當(dāng)然好馬也是必不可少的。

  在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會(huì)最后6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來,還可以在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個(gè)技能推薦:連舞維持,無雙增加,防失(本來這個(gè)技能沒什么用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。

  技術(shù)方面
  本作人物關(guān)于“強(qiáng)”還是“弱”差異很大。孫,月MM比較BT是不用說的,其他的就要看下招和特殊計(jì)了。貂禪MM強(qiáng)攻擊最后2下太霸道,清兵輕松。象諸葛亮有著業(yè)火極的人,占據(jù)點(diǎn)輕松。象關(guān)大哥,小強(qiáng)一樣有著覺醒極的人,打人輕松。沒有特點(diǎn)的人或招式有缺陷的人還是蠻難打的。(我凸一下趙云,他困擾了我好久,當(dāng)初過他的修羅無雙太辛苦了,強(qiáng)攻擊哭。。)

  修羅下,小兵會(huì)經(jīng)常使用蓄力攻擊,分為JC震地和一點(diǎn)的沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對(duì)與后者,JC震地的范圍更大,并且是空中蓄力會(huì)更難防,當(dāng)小兵門挑到空中時(shí)就趕快翻滾逃跑吧。

  武將應(yīng)該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無斗氣總大將,斗氣武將。副將數(shù)量多,每個(gè)軍團(tuán)的“團(tuán)長(zhǎng)”都會(huì)帶上2,3個(gè),再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家的威脅也是很大的。無斗氣總大將要比大眾臉和非大眾臉要更強(qiáng)一些。最具威脅的還是斗氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段的。所有類武將防御住近距離的連攻擊都會(huì)頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心的用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁著防御甭壞的時(shí)間把你秒殺,再加上本作的防御是360度的,饒背打不成立。比較安全的手段應(yīng)該是先用強(qiáng)攻擊第一段破防,然后在放心的使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個(gè)武將沒什么問題。打斗氣武將方法以上這個(gè)也適用。不過斗氣會(huì)更加頻繁的翻滾回避,要直接命中強(qiáng)攻擊有點(diǎn)難。所以不要只按一下,繼續(xù)把強(qiáng)攻擊連下去,弄準(zhǔn)了第2,3下也會(huì)中的,但注意不要挑飛了。

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