在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,有著許多的流派玩法,可能有的小伙伴還不清楚印度高菜流要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》印度高菜流玩法介紹。
印度高菜流玩法介紹
游戲中,印度的高菜流是一個(gè)非常臭名昭著的玩法,因?yàn)樗珡?qiáng)了。
經(jīng)常會(huì)有各路高手被一個(gè)菜鳥(niǎo)使用高菜流打的沒(méi)脾氣,我個(gè)人也認(rèn)為這是一個(gè)最適合用來(lái)逆襲(菜鳥(niǎo)贏老鳥(niǎo))的打法。
核心流程
開(kāi)局不砍樹(shù),全部農(nóng)民打獵,造到9或10農(nóng)(由開(kāi)局的木頭決定)升級(jí)殖民,記得在800肉之前就拉農(nóng)民去前置地點(diǎn)放阿格拉堡壘。然后全部砍樹(shù)補(bǔ)人口+農(nóng)民,點(diǎn)下一農(nóng)后留6農(nóng)砍樹(shù),其余按2:1或3:1肉金分配(記得印火是90肉30金)。
殖民首卡5火槍?zhuān)t堡開(kāi)始造一輪火槍?zhuān)由纤偷?火槍和2大象組成12印火+2大象的第一波攻勢(shì)。
二卡600金,持續(xù)造印火,適量造些散。600金發(fā)出來(lái)之后要斷農(nóng)民攢200木起領(lǐng)事館,結(jié)盟土耳其。留500金發(fā)三卡10虎爪。虎爪快出來(lái)的時(shí)候用土領(lǐng)發(fā)6民兵,一起組成第二波攻勢(shì)。 此后隨機(jī)應(yīng)變。
高菜流為何強(qiáng)?
1.來(lái)得早。 印度的12印火一般在5分20秒之前就能走到對(duì)手家里,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)非常的早,12火通常都可以賺些便宜。
2.印火屬性好。 印火190血被滿(mǎn)攻擊的TC攻擊三次才會(huì)死,而且印火攻擊力、反騎倍數(shù)都很高,這使得印火前期可以在敵方TC底下橫行霸道。
3.10虎爪+民兵。 突然間的軍事爆發(fā)力強(qiáng)的令人發(fā)指,并且印火+虎爪+民兵的兵種組合也很合理。
4.時(shí)機(jī)準(zhǔn)。 虎爪民兵一波的時(shí)間一般在8分半到9分鐘左右,這正是大部分的SFF戰(zhàn)術(shù)剛剛到堡壘的時(shí)間,升級(jí)堡壘時(shí)代的投資還沒(méi)有回本,這正是最虛弱的時(shí)期,遭遇高菜流這么強(qiáng)力的一擊基本上都難以招架。
5.殖民后期強(qiáng)。 玩印度的人應(yīng)該都知道,印度殖民后期非常非常強(qiáng),所以印度是不怕和對(duì)手拖到殖民中后期慢慢打的,虎爪民兵這一波就算沒(méi)有把對(duì)手打殘或者打死,殖民再打下去印度也是不虛的。(一般對(duì)手難有上壘的機(jī)會(huì),除非印度在虎爪出來(lái)之前就吃了大虧)
綜上,高菜流的強(qiáng)大可見(jiàn)一斑,不過(guò)游戲中并沒(méi)有無(wú)敵的戰(zhàn)術(shù)流程,即便強(qiáng)如高菜流也是有各種方法可破的,例如日本的拉墻CM卡FI、易R(shí)USH、英國(guó)葡萄牙的拉墻海龜?shù)鹊?..... 另外,流程是死的,人是活的,每個(gè)人在用同一種流程的時(shí)候也是會(huì)有差別的,細(xì)節(jié)總能決定勝負(fù),新手要想讓自己的流程用的厲害,就多多注意些細(xì)節(jié)吧。
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