在戰(zhàn)爭游戲空地一體戰(zhàn)中,玩家可以運用各種導(dǎo)彈或者陸戰(zhàn)兵種坦克等等對敵人發(fā)起進(jìn)攻,但是肉搏也是需要講究策略的,特別是對各種導(dǎo)彈的運用需要有良好的掌握。
第二關(guān)通關(guān)心得
第一天用英國佬直接跨海向挪威打 ,因為東德士氣低所以只要打1000分就夠了,用英國佬的坦克加防空兵一路推過去,偵察車 在前隨時注意不要冒近,引敵人主攻過來再反擊就可以不是很困難。關(guān)鍵時刻還可以用武直支援一下,同時用點數(shù)派82空降師去瑞典方向阻擊敵人。
第二天,用英國佬部隊一鼓作氣跨海在挪威的克力斯蒂安桑登陸,這時候前一天被你打敗的東德軍還沒跑遠(yuǎn),可以被你立馬團(tuán)滅(只要沒士氣和敵人接觸一下敵人立馬完蛋)。接下來就和蘇聯(lián)佬對戰(zhàn),這支蘇聯(lián)佬沒什么空中力量,主要就是t72,所以多用坦克防守+武直支援,1000分到手不是很難。
同時82師應(yīng)該也輕松消滅在瑞典邊境線的守軍,勝利只要1000分。
第三天,在挪威的英國佬可以乘勝消滅前一天被打敗的蘇聯(lián)佬。82師也可以團(tuán)滅瑞典方向守軍。
第四天,比較關(guān)鍵,用英國佬占領(lǐng)后面沒占的地,這個戰(zhàn)役關(guān)的勝利條件好像是占領(lǐng)挪威三塊地,總之奧斯陸敵人很強(qiáng),要引他們出來,因此英國佬的作用就是占地吸引敵人。同時有點數(shù)再把美國人的裝甲旅投放到克力斯蒂安桑,離奧斯陸一步之遙。
第五天,如無意外奧斯陸的蘇聯(lián)佬會被吸引出來,接下來就是關(guān)鍵一步用空中偵察看奧斯陸周圍的敵人情況,如果發(fā)現(xiàn)有敵人,就用15點的特種兵滲透去阻擊敵人。敵人動不了的時候,用美國裝甲旅一步占領(lǐng)奧斯陸。至此任務(wù)目標(biāo)達(dá)成過關(guān)。
感覺電腦太會作弊了,如果勝利分在2000分之上的話,基本沒贏面只能平,主要是20分鐘的時間限制太坑爹,一輪打完回去補個油裝個彈都要好幾分鐘,更何況敵人滿地亂跑,地圖這么大,進(jìn)攻比防守更吃虧。
因此任何時候作戰(zhàn)都盡量將敵人士氣壓制在4點以下為妙,僵持戰(zhàn)到最后還是自己吃虧。
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