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《最終幻想14》各職業(yè)強(qiáng)度特點(diǎn)解析

時(shí)間:2021/12/02 17:22:01 編輯:初一十五

  最終幻想14游戲中的各種職業(yè)的都是怎么樣的呢?里面的職業(yè)主要分為三大類:近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程物理輸出、遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,大家對(duì)這些職業(yè)應(yīng)該還不太了解吧,不過在進(jìn)入游戲之后是必須要選擇一個(gè)職業(yè)來玩的,為了方便大家去選擇,小編就在下文中為玩家們?cè)敿?xì)的介紹一下全部職業(yè)的強(qiáng)度屬性吧。

  《最終幻想14》各職業(yè)強(qiáng)度特點(diǎn)解析

《最終幻想14》各職業(yè)強(qiáng)度特點(diǎn)解析

  近戰(zhàn)輸出職業(yè):

  近戰(zhàn)職業(yè)顧名思義就是貼著BOSS打的職業(yè),特點(diǎn)是身位。近戰(zhàn)的關(guān)鍵輸出技能都帶身位判定,例如背后或者側(cè)面身位。玩家需要不斷改變身位來追求輸出利益最大化。

  因此,如何在各種機(jī)制中摳出輸出機(jī)會(huì),是近戰(zhàn)輸出職業(yè)的課題。

  武僧:多動(dòng)癥,全游戲最多的身位要求和循環(huán)連。武僧的技能多、變化多,對(duì)于新人來說,這些恐怕都是門檻,缺乏遠(yuǎn)程攻擊也是軟肋,這使得武僧在某些機(jī)制下只得發(fā)呆。武僧優(yōu)點(diǎn)是輸出不錯(cuò),但難度也很高,不推薦新人選擇。

  龍騎:我游最帥近戰(zhàn)(之一?),特點(diǎn)是跳。技能各種跳,平時(shí)還好,遇到一些煩人機(jī)制需要精準(zhǔn)站位(12s這種)時(shí),手感會(huì)很微妙。龍騎輸出循環(huán)簡(jiǎn)單可靠,還擁有人人都想要的各種團(tuán)輔技能,龍腸給誰誰開心,所以新人想玩近戰(zhàn),完全可以使用龍騎。經(jīng)過我的觀察,新人豆芽選擇龍騎成活率不錯(cuò),導(dǎo)師可以留意一下。

  忍者:身位要求很少,只需要一個(gè)背身位,但技能又多又復(fù)雜,需要自行記憶所有結(jié)印順序。忍者手感需要一定時(shí)間去適應(yīng),一旦適應(yīng)了,感覺比武僧舒服一點(diǎn),不過依舊不省心。并不推薦用戶選用。

  武士:由于沒什么團(tuán)輔技能而被戲稱為自嗨職業(yè)。很工整的輸出手法,簡(jiǎn)單易于上手的雪月花三段攻擊,身位要求中規(guī)中矩,適合新人選用。但武士不是初始可選職業(yè),這一點(diǎn)也是它的缺點(diǎn),真要玩近戰(zhàn)可以考慮龍騎加武士。

  在我看來,近戰(zhàn)輸出職業(yè)其實(shí)區(qū)別不大,選擇哪個(gè)都可以。

《最終幻想14》各職業(yè)強(qiáng)度特點(diǎn)解析

  遠(yuǎn)程物理(敏捷)系輸出職業(yè)

  這個(gè)分類的特點(diǎn)是鋼琴手,包含的三個(gè)職業(yè)的整體手法都較多。遠(yuǎn)敏強(qiáng)調(diào)各種團(tuán)輔和輔助技能,高難中的減傷和打斷等操作也是遠(yuǎn)敏的職責(zé),不過這些量并不多,也很好記憶。AOE技能開放時(shí)間最早的一批,平時(shí)趕路也有免費(fèi)的技能可以加快速度,低級(jí)本很舒服,高難本各有千秋。

  吟游詩(shī)人:也就是弓箭手,全職業(yè)最多團(tuán)輔,輸出和兩個(gè)dot技能掛鉤,玩起來挺累,最難堪的是詩(shī)人的團(tuán)輔自己吃不到(千年聾詩(shī)),所以輸出一直打不高。很多新人喜歡一開始選擇詩(shī)人,我遇到的各種豆芽里,一開始選弓箭手的都不在少數(shù),但詩(shī)人確實(shí)不怎么適合新人。此外,詩(shī)人30級(jí)就可以演奏樂器,也是吸引人的地方,可以說,雖然詩(shī)人打的不高,玩起來累,但練個(gè)詩(shī)人平時(shí)站街彈個(gè)曲子也不錯(cuò)。

  機(jī)工士:不是初始職業(yè),同樣需要到伊修加德才能用。輸出職業(yè)里最簡(jiǎn)單的循環(huán)手法,全部技能加起來20個(gè)左右,只需要兩排技能欄,所有輸出都在這幾個(gè)技能里來回轉(zhuǎn)圈圈,幾乎算是沒有dot技能,AOE就兩下子來回按一按完事。但是機(jī)工同時(shí)也是很費(fèi)手的職業(yè),雖然循環(huán)簡(jiǎn)單,但你想輸出,那個(gè)手就一直也停不下來,打個(gè)BOSS就像一直在和你的鍵盤鼠標(biāo)較勁,幾局下來,奶媽費(fèi)腦子,機(jī)工費(fèi)手,腱鞘炎職業(yè),不吃炫邁也停不下來。不過有條件還是建議大家玩玩機(jī)工,一方面確實(shí)簡(jiǎn)單,輸出也好,另一方面平時(shí)帶帶其它玩家什么的(例如帶青魔練級(jí)啊什么的),機(jī)工是最省事的。

  舞者:和絕槍一起更新的職業(yè),手里有60級(jí)的職業(yè)主線到了就能去海都開這個(gè)職業(yè)。算是遠(yuǎn)敏里最簡(jiǎn)單的職業(yè),團(tuán)輔主要是舞伴,綁定隊(duì)伍其中一人給buff,然后也無需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了點(diǎn)哪里,全都不亮121循環(huán)按,也適合新人,缺點(diǎn)就是不能一開始選。

《最終幻想14》各職業(yè)強(qiáng)度特點(diǎn)解析

  遠(yuǎn)程魔法系輸出職業(yè)

  這類職業(yè)擁有游戲里爆發(fā)的輸出,攻擊需要讀條(也不全是)。法系職業(yè)所有游戲都一個(gè)樣,單發(fā)威力爆發(fā),讀條慢。

  黑魔:我游完美職業(yè),10級(jí)一套循環(huán),低級(jí)本難受的要死,滿級(jí)后手感很棒。完美自嗨職業(yè),管你什么機(jī)制,我自巍然不動(dòng)。由于只要?jiǎng)泳蛿噍敵?,一旦循環(huán)亂了就損失巨大,黑魔大多數(shù)時(shí)間都不想走路只想讀條,因此在高難度本里,只要看到不去中場(chǎng)吃減傷加血的,幾乎就是黑魔。黑魔的輸出上下限都很高,厲害的黑魔和菜鳥區(qū)別巨大,難度不低。強(qiáng)烈建議新人不要選擇黑魔作為初始職業(yè),因?yàn)榈图?jí)本你會(huì)覺得自己很難受,從而打擊信心。當(dāng)你見過足夠多的機(jī)制,熟悉了游戲副本,再來玩黑魔,感受定然不同。

  召喚:披著法系外衣的遠(yuǎn)敏職業(yè)(劃掉)。和黑魔完全相反,召喚擁有全法系最高的靈活度,所以給人的感覺更像是遠(yuǎn)敏職業(yè)。輸出不耽誤走路,打的也不低,而且白送學(xué)者一枚。輸出循環(huán)不難,手法簡(jiǎn)單易學(xué),優(yōu)點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性,缺點(diǎn)是召喚獸攻擊有個(gè)延遲,手感一般。新人想玩法系可以優(yōu)先考慮它。

  赤魔:全游戲最快的復(fù)活,赤菩薩,復(fù)活工具人。赤魔最大的特點(diǎn)是連續(xù)魔法,其魔法技能都是2連發(fā),相當(dāng)于每次讀條就能放出去兩個(gè)技能還留給你一定的時(shí)間走路。整體來說機(jī)動(dòng)性介乎于黑魔和召喚之間,輸出還算不錯(cuò)。輸出循環(huán)是全法系里最簡(jiǎn)單的,想打得好是另一回事。赤魔不是初期可選角色,新人一開始無法選擇赤魔,而赤魔本身性能也中規(guī)中矩,個(gè)人不推薦一開始就選赤魔,因?yàn)楸容^虧。白送的直升包是到60級(jí),而赤魔初始50,直升赤魔很虧。

  青魔:玩兒票角色,前期完全無視。

  綜上,個(gè)人推薦名單:

  坦克職業(yè):戰(zhàn)士(簡(jiǎn)單好上手)

  奶媽職業(yè):白魔(簡(jiǎn)單粗暴)但需要接觸其它職業(yè)熟悉各種特性。

  近戰(zhàn)輸出:龍騎,開放武士后可用武士。

  遠(yuǎn)敏職業(yè):機(jī)工

  法系職業(yè):召喚。

  以上就是小編這一期為大家?guī)淼淖罱K幻想14游戲中全部職業(yè)的各個(gè)強(qiáng)度特點(diǎn)解析介紹了,希望對(duì)玩家們有所幫助。

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