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《討鬼傳》初玩測(cè)評(píng) 個(gè)人心得總結(jié)

時(shí)間:2013/06/19 10:43:35 編輯:Ocean

日式ACT最新游戲《討鬼傳》一直擁有高人氣度,關(guān)于它的游戲系統(tǒng)和畫面,故事究竟如何呢,今日第二個(gè)試玩版放出嗎,一起來看看有哪些亮點(diǎn)吧。

一、畫面

游戲的畫面我覺得有必要分成三個(gè)部分來評(píng)論,分別是:

第一,   城鎮(zhèn)據(jù)點(diǎn)泡沫之里,第二,實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)景,第三,游戲人設(shè)和過場(chǎng)CG。

首先,泡沫之里的各方面做得還是比較精致的,湍湍的流水,擺動(dòng)的小草,用VITA的機(jī)能渲染出來的一些光影特效,看起來還是相當(dāng)不錯(cuò)的,讓進(jìn)入游戲后的玩家代入感和好感瞬間大增。這點(diǎn)可以給9分。

其 次,實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)景,和之前兩個(gè)試玩版差不多,沒什么變化,和35N處于同一個(gè)水平。但是,由于第一章的游戲全部在雅空間開展,整體風(fēng)格偏向于灰暗,細(xì)膩程 度也比較有限,遠(yuǎn)景做得不夠細(xì)致,我個(gè)人感覺一般,按第一印象,給8.5分吧。至于之前被大家吐槽的掉幀問題,由于我個(gè)人一直對(duì)它不是很敏感,反正在第一 章4個(gè)人殺蜘蛛的時(shí)候,我開了各種效果,也沒怎么看出來卡頓,也許有所改進(jìn)了?這點(diǎn)還需要其他玩家進(jìn)一步驗(yàn)證。

最后,人設(shè)和過場(chǎng)CG。首先 對(duì)捏人時(shí)候的妹子十分滿意,都很漂亮。另外,各種2D CG頭像,通過VITA細(xì)膩的OLED屏幕,外加光榮深厚的歷史功底,簡(jiǎn)直是做絕了,做得十分討好。開場(chǎng)CG初看分辨率好像有點(diǎn)不夠,但是!到了第二章的 開場(chǎng)CG,天狐出場(chǎng)的時(shí)候,妹子和天狐簡(jiǎn)直把我萌了個(gè)外焦里嫩,實(shí)在是太贊了!這點(diǎn)可以給10分!

綜合評(píng)價(jià),畫面可以值9.5分。接下來容我YY一下MHP上VITA時(shí),會(huì)達(dá)到什么樣的驚人突破。

二、系統(tǒng)

系統(tǒng)通過這段時(shí)間的各種爆料,其實(shí)已經(jīng)很非常明確了,討鬼和MH的相似程度可以說是達(dá)到了80%以上。以下大概說一下:

裝備系統(tǒng),不用多說了,和MH一樣,村里有賣裝備的地方(進(jìn)化程度未知)和升級(jí)的地方,無非都是刷刷刷,做防具和武器,但是討鬼的套裝應(yīng)該不會(huì)像MH那么多,第一是怪物數(shù)量的限制,第二是沒有弓裝…目前已經(jīng)判明的武器只有6種,太刀、雙刀、弓、鎖鏈、拳套、長(zhǎng)槍。

地圖探索系統(tǒng),目前來看比較薄弱,第一章的地圖,我只看到了在地上撿東西、找石碑回復(fù)道具值這兩個(gè)要素,MH中的釣魚、捕蟲、挖礦估計(jì)一個(gè)也不會(huì)有,目前不知道會(huì)不會(huì)有其他的要素出現(xiàn)。

農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng),目前來看只有天狐前往地圖收集道具一項(xiàng),類似于MH的貓貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)。

御魂系統(tǒng), 這個(gè)是討鬼的核心系統(tǒng),其實(shí)說白了,就是一個(gè)道具系統(tǒng)+機(jī)能系統(tǒng)的簡(jiǎn)化。類似于MH的裝飾品和護(hù)石系統(tǒng),玩家裝備上御魂就會(huì)得到一些特殊的技能,例如攻擊 力up,HP up,唯一和MH不同的地方,就是御魂必須通過討伐鬼后得到,可以在村里找大媽升級(jí),升級(jí)后會(huì)外帶別的機(jī)能。

溫泉系統(tǒng),目前沒有打出來,作用未判明。

任務(wù)系統(tǒng),和MH一樣,看板娘,接任務(wù),找隊(duì)友,開站。唯一不同的有兩個(gè)地方,一個(gè)是多了依賴系統(tǒng),就是幫村里的人找一些道具,找到了也許會(huì)提升村民的好感度或者道具(未判明)。第二個(gè)就是可以在神社扔錢刷人品,用錢買貓的激運(yùn)?囧…

劇情,由于我不懂日文,但是可以感覺出來這是討鬼的一個(gè)大賣點(diǎn)…不懂日文,樓下補(bǔ)充…囧…

總之,說了那么多,討鬼的系統(tǒng)和MH的確八九不離十,想獵奇的朋友是沒戲了。

綜合來看,討鬼的各種要素雖然既視感很強(qiáng),但是的確也是做得有板有眼,耐玩度應(yīng)該非常不錯(cuò),可以打8.5分。

三、操作

手 感方面是見仁見智,得自己體驗(yàn)過才能評(píng)價(jià)。我經(jīng)歷了MH/SS/GE/討鬼后,從個(gè)人而言,按照手感真實(shí)度,排序是 MH>>>SS>討鬼>GE;從爽快的角度,是SS>>>討鬼>GE>MH。因?yàn)槲医裉焱?的是雙刀,對(duì)這個(gè)武器的手感、賣相都十分滿意的,反正玩起來比太刀爽快就是了。硬直情況也還行吧,連招的時(shí)候十分連貫。

關(guān)于操作方面不是專家,就不多說啦,大家還是先自己體驗(yàn)吧。我個(gè)人這個(gè)版本里,跑步、收刀、耐力槽等問題都已經(jīng)得到了十分妥善的解決,還是十分讓人滿意的。

戰(zhàn)斗方面,感覺這次凈化鬼的部位時(shí)間延長(zhǎng)了,大鬼的攻擊力也加強(qiáng)了(也可能是裝備太次的原因),今天凈化蜘蛛大腿的時(shí)候直接跪了兩次,之前的試玩里根本沒出現(xiàn)過這種情況,擦,暗榮你是在耍我么?

整體來看,討鬼既繼承無雙的快感,也有自己的獨(dú)特之處,唯一不爽的地方就是打下去的金屬感沒有得到解決,我要噴血切肉的感覺有沒有,畢竟鬼不是鐵塊啊,親= =給8.5分吧。

四、總體評(píng)價(jià)

目前試用版的體驗(yàn)來看,討鬼的表現(xiàn)力的確還不錯(cuò),超越了我對(duì)它的預(yù)期(難道是我的預(yù)期太低?),按照我目前的體驗(yàn)進(jìn)度,整體能值8.5分的回票價(jià)。

作為6月末的一款大作,希望討鬼憑借良好的素質(zhì)實(shí)現(xiàn)良好的表現(xiàn),不要讓暗榮、玩家和市場(chǎng)失望,為VITA帶來更多的新鮮血液。總之,加油吧!

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