四仙子的磬兒在《云之遙》也有出場(chǎng)。所謂四仙子是指天女青兒從天界帶到人間的四樣樂(lè)器:琴、笙、笛、磐,后來(lái)它們化成四名絕美的仙子,并約定進(jìn)行一場(chǎng)游戲:一起下凡尋找如意郎君,看誰(shuí)能偕該男子一起歸隱山林。由于她們沒(méi)有實(shí)質(zhì)的身體,不能和人類有肌膚之親,所以這場(chǎng)精神戀愛(ài)的較量還是相當(dāng)有難度的。
在《漢之云》里,大姐巫山仙子選擇了周瑜,兩人成功歸隱,成為四姐妹的榜樣;老二洛水仙子選擇的是曹植,兩人黯然收?qǐng)?,曹植為此而作《洛神賦》,站在洛水橋上吟誦如癡。通過(guò)《漢之云》里橫艾和磐兒的對(duì)話,揣測(cè)到洛水仙子可能死掉,而在這部《云之遙》里,通過(guò)磐兒和曹叡的對(duì)話能證實(shí)這一點(diǎn)。
老三就是《漢之云》里的橫艾,她選擇了孔明,兩人在年輕時(shí)代就成為知己,但是諸葛亮卻沒(méi)有選擇她,娶了名士丑女黃月英來(lái)提高聲望,她雖然很傷心,但最后還是理解了他,為他的出山鋪路搭橋,后來(lái)她成為飛羽部隊(duì)的一員。
老四磐兒起步最晚,在《云之遙》里遇到曹叡并加入到曹魏陣營(yíng),最后成為銅雀尊者里的紅衣尊者。在《漢之云》里,曹叡被焉逢(朝云)擊殺,磐兒被笙兒帶回巫山。
呃,好象漏掉一人,對(duì)了,就是女主角蘭茵,差點(diǎn)把她給忘了。因?yàn)樗谟螒蚶锞褪且粋€(gè)花瓶角色,除了一個(gè)引乞丐說(shuō)話的支線,好象沒(méi)什么特別的事件了。男主角暮云和她也就是保持著同學(xué)的那種純潔的友誼關(guān)系,相敬如賓的保持一定距離,到游戲結(jié)尾才稍微的依偎了一下。
不過(guò),細(xì)心的人或許會(huì)發(fā)現(xiàn),在蘭茵身上其實(shí)隱藏著太多的謎。
蘭茵在喬柏的夢(mèng)里會(huì)約定有一天會(huì)向他坦露心中的秘密,那個(gè)秘密是什么?
于游戲結(jié)尾處,蘭茵給暮云寫(xiě)下一串文字“若你被自己最親密的人背叛,你會(huì)寬恕對(duì)方嗎?”這句話值得玩味,這個(gè)最親密的人有可能指的柏喬,但更可能指的是她蘭茵,那么,蘭茵所說(shuō)的背叛是怎么回事?
還有芝茵的身份值得思量,她和蘭茵該不會(huì)是干姐妹這么簡(jiǎn)單。游戲中暮云多次提到,芝茵的歌聲和當(dāng)初的蘭茵毫無(wú)二致,并且小時(shí)候的蘭茵也是喜歡輕撫著頭發(fā)唱歌,現(xiàn)在的蘭茵卻不能說(shuō)話,這其中會(huì)有什么緣由呢?
為何芝茵在開(kāi)始就知道軒轅劍氣,每次都急著催促蘭茵去導(dǎo)引暮云的劍氣?
不僅這些,細(xì)心的話還會(huì)發(fā)現(xiàn),蘭茵小時(shí)候和成年時(shí)都是纏藍(lán)色發(fā)帶的,在柏喬夢(mèng)里的蘭茵就是纏著這種藍(lán)色的發(fā)帶。但有一段暮云回憶的插畫(huà)能夠看到,那時(shí)的蘭茵戴的是黃色發(fā)飾,而后來(lái)認(rèn)識(shí)的芝茵正是戴著這種黃色發(fā)飾……由此推斷,芝茵和蘭茵之間肯定有什么秘密存在,或許,芝茵才是暮云小時(shí)候認(rèn)識(shí)的那個(gè)蘭茵,現(xiàn)在身邊這個(gè)蘭茵是個(gè)替代品,怕開(kāi)口說(shuō)話就會(huì)穿幫?這僅僅是惴測(cè),所有的疑問(wèn),只有在續(xù)作里尋找答案了。
《云之遙》的支線任務(wù)較以往龐大豐富,安排的很滿,幾乎城鎮(zhèn)里的每個(gè)NPC都有支線任務(wù)發(fā)生,相對(duì)的主線總是在兩座城幾座山之間跑,反而顯得無(wú)聊和淡薄了些。“仙芝情緣”和“觸不到的戀人”講述的是感情糾葛,“華胥夢(mèng)天”的系列事件則讓人有種時(shí)空倒錯(cuò)的感覺(jué),這些任務(wù)都很精彩。當(dāng)然也有一些很無(wú)聊和荒唐不和諧的任務(wù),比如在在七個(gè)時(shí)間段聽(tīng)一個(gè)糟老頭說(shuō)相同的廢話,比如客棧里的那個(gè)投壺游戲,很明顯是DOMO偷懶了。有的支線則周期很長(zhǎng),并且限制條件也多,如淳于恒和玉澧的完美結(jié)局,達(dá)成是很有難度的,它必定會(huì)是玩家們交流討論的一個(gè)熱點(diǎn)問(wèn)題。
作為一款武俠角色游戲,迷宮是不可缺少的一部分,經(jīng)過(guò)最初《仙劍奇?zhèn)b傳》、《幽城幻劍錄》的洗禮,到現(xiàn)在十幾年的時(shí)間,我們這些老玩家經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越豐富,卻發(fā)現(xiàn)游戲倒是越來(lái)越簡(jiǎn)單了,好象開(kāi)發(fā)者擔(dān)心玩家只有學(xué)前班兒童的心智,不堪一擊的脆弱心靈似的,迷宮沒(méi)難度,謎題更弱智,這樣的游戲玩下去,談何樂(lè)趣?
讓人高興的是,《云之遙》的迷宮難度有所提升。所謂提升,也僅是神凜幻域的三段迷宮和曹侍中府的機(jī)關(guān)迷宮而已,就這樣,還是讓人興奮不已。最起碼,神凜幻域的迷宮終于可能迷路了,曹侍中府的迷宮終于能讓人思考了。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了些變革,拋棄了前作的氣勢(shì)和陰陽(yáng)的設(shè)定,代之的是玄陽(yáng)、幽冥和太陽(yáng)三種屬性,這三種屬性由角色所裝備的武器屬性所決定,相互間有生克關(guān)系??酥茖傩缘墓裟芨郊踊靵y、恐懼和凍結(jié)的異常狀態(tài)。不過(guò),經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),這種屬性克制的效果不太明顯,中異常狀態(tài)的機(jī)率也極低,打了很久的戰(zhàn)役,也就在和端蒙對(duì)戰(zhàn)時(shí)中過(guò)一次恐懼,所以這點(diǎn)影響可以忽略不計(jì)。
有一點(diǎn)倒得注意,那就是敵人前后排陣形的差別,如果前排有敵人,武技隊(duì)員打后排會(huì)很吃力,而用仙術(shù)來(lái)打則無(wú)視前后排的差異。同樣的規(guī)則也適用于我方,把那些血弱不禁打的隊(duì)員盡量放后排吧,但有蓄勢(shì)攻擊大招的BOSS得注意了,盡量毀成一排來(lái)移形換位吧!還有敵人會(huì)對(duì)仙術(shù)攻擊免疫,有的用武技打不太掉血,在戰(zhàn)前整備時(shí)須做一些調(diào)整。
鏡界方面,鬼神之塔和煉妖煅造中規(guī)中矩,和前作一樣沒(méi)什么感到新鮮的地方,而仙境小庵純是一個(gè)擺設(shè),總共只能招八名隊(duì)員,四名戰(zhàn)斗四名后援就完了,在后援位置可以拿50%的經(jīng)驗(yàn),放在小庵里卻沒(méi)半分的好處,這個(gè)仙境小庵還不如沒(méi)有。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫(huà)面,為啥要放最后說(shuō)呢?因?yàn)楣P者認(rèn)為一部游戲最不重要的就是畫(huà)面,就象一個(gè)人所穿的衣服,衣服再華麗,穿的人俗不可耐,沒(méi)有品味,你還可能和他做朋友嗎?畫(huà)面是表面的東西,它影響人們對(duì)游戲的初步印象和觀感,能挑起購(gòu)買的欲望,卻不能決定一個(gè)游戲是不是好玩。
總體來(lái)說(shuō),畫(huà)面比《漢之云》有所進(jìn)步,人物建模、動(dòng)作細(xì)節(jié)和場(chǎng)景構(gòu)建的精致程度提高很多,戰(zhàn)斗招式很華麗,有一定的打擊感。剛玩的時(shí)候覺(jué)得鋸齒狗牙挺嚴(yán)重的,但玩著玩著也就習(xí)慣了。游戲中的幾段動(dòng)畫(huà)做得很有氣勢(shì),尤其是暮云殺黃漢卿那段,還有片尾曲的動(dòng)畫(huà)和陳思涵的真人演唱也很煽情。
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