《生死輪回》v1.02是游戲中的全新版本,官方針對游戲的已知問題進行了修復和調(diào)整,同時也平衡了一些功能,優(yōu)化玩家的游戲體驗,可能有玩家還不知道更新了什么,下面小編就給大家整理了具體的更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧!
《生死輪回》v1.02更新內(nèi)容一覽
游戲性
1. 現(xiàn)在,敵人在視野外發(fā)動遠程攻擊或突刺攻擊時,將會出現(xiàn)圖標指示。
2. 游戲設置中添加了“突出顯示新發(fā)現(xiàn)敵人輪廓”的選項,可以更明顯地識別敵人。
3. 大幅優(yōu)化了挑戰(zhàn)任務的機制與難度。
4. 調(diào)整了機關(guān)陷阱的數(shù)量,進一步優(yōu)化關(guān)卡難度。
5. 優(yōu)化了“鳳里城寨”落雷的集裝箱廣告牌區(qū)域的關(guān)卡設計。
平衡性
1. 現(xiàn)在,故事模式和一般模式難度下,后勤終端的生命回復能力大幅提高。
2. 現(xiàn)在,故事模式和一般模式難度下,超殺充能不再會因為受擊而重置計數(shù)。
3. 現(xiàn)在,可破壞物有概率掉落少量生命回復劑。
4. 優(yōu)化了攀爬、穿板、超殺、芯片技能、鉤索、盾反、九死一生及被擊飛時的無敵時間。
5. 優(yōu)化了敵人觸發(fā)金色無敵或紅色霸體狀態(tài)的邏輯,及其在狀態(tài)期間所受的傷害。
6. 優(yōu)化了近戰(zhàn)彈反和盾反的判定范圍。
表現(xiàn)
1. 現(xiàn)在,經(jīng)過場景中的文檔時,會自動將其拾取,可按需按鍵查看。
2. 現(xiàn)在,可以通過長按空格鍵跳過過場動畫。
3. 游戲設置中添加了“自動跳過過場動畫”的選項,開啟后將自動跳過所有過場動畫。
4. 優(yōu)化了NPC對話等部分UI的交互方式。
5. 優(yōu)化了彈出教程的字體。
改進
1. 添加了手柄按鍵自定義功能。
2. 添加了PS4、PS5手柄支持,識別到相應手柄時,會顯示匹配的按鍵圖標。
3. 優(yōu)化了一些渲染配置,盡可能減少游戲崩潰發(fā)生。如果您經(jīng)常在游戲中遇到崩潰,可以嘗試更新顯卡驅(qū)動。任何游戲問題都可以通過討論區(qū)或其他渠道反饋給我們。
以上就是關(guān)于《生死輪回》v1.02更新內(nèi)容一覽的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。
瀏覽量:02022-07-23