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《術士:秘術宗師》技能晉升列表

時間:2013/06/25 09:19:06 編輯:Ocean

在一款策略游戲里面,單位技能在戰(zhàn)斗時的比重可能會非常大,因為戰(zhàn)技對戰(zhàn)斗起著非常重要的作用,技能的加成可以給游戲單位帶來不錯的加成可以給戰(zhàn)爭的勝利奠定良好基礎。

技能晉升列表

普通兵基礎每回合+1經(jīng)驗,用 “導師”每回合+1經(jīng)驗,“好學”技能每回合+1經(jīng)驗,“戰(zhàn)爭學院”+1經(jīng)驗,清光全地圖怪物后按ENTER到500多回合,試出來的。要是誰能補充完整就更好了。

近戰(zhàn)單位

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 龜殼: +35%遠程抗性 B 好學:每回合+1經(jīng)驗  C 堅韌 +15%元素,死亡抗性
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 急行軍:移動+1 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
5 A 急救:再生+2 B 堅韌 +15%元素,死亡抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
6 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 尋路者 全地形移動1 C 堅韌 +15%元素,死亡抗性
7 A 龜殼: +35%遠程抗性  B 終結者:對受傷單位戰(zhàn)斗加成+15% C 掩護專家:崎嶇地形防御+15%
8 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%  B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 躲閃:+25遠程,元素抗性
9 A Evasive閃避:+25遠程,元素抗性 B 龜殼: +35%遠程抗性 C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
10 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性  B 躲閃:+25遠程,元素抗性  C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

遠程單位(弓箭手)

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠程抗性 C 神射手:+20%遠程傷害
3 A 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 B 好學:每回合+1經(jīng)驗 C 堅韌 +15%元素,死亡抗性
4 A 急行軍:移動+1 B 狙擊手:單位能力+20%  C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
5 A 偵查專家:視野+1 B 分散陣型:+25%  C 急行軍:移動+1
6 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 尋路者 全地形移動1  C 偵查專家:視野+1
7 A 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 B 狙擊手:單位能力+20%  C 急救:再生+2
8 A 火箭:+20%元素魔法傷害 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
9 A A 偵查專家:視野+1 B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
10 A 破墻者:攻城+100%  B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性

怪獸

2 A 偵查專家:視野+1 B 尋路者 全地形移動1 C 利齒:+30%近戰(zhàn)傷害
3 A 好學:每回合+1經(jīng)驗 B 急行軍 移動+1 C 急救: 再生+2
4 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15%  B 規(guī)避: 近戰(zhàn),遠程抗性+15%  C 利齒:+30%近戰(zhàn)傷害
5 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 規(guī)避: +15%近戰(zhàn),遠程抗性 C 急行軍:移動+1
6 A A 偵查專家:視野+1 B 急行軍 移動+1 C 真實視域:顯示隱形
7 A  規(guī)避:近戰(zhàn),遠程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法傷害 C 偵查專家:視野+1
8 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 生存:疾行(被攻擊死亡,復活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動
9 A 堅韌 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻擊死亡,復活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動
10 A 隱身:只能從鄰近的格子 看到B 生存:疾行(被攻擊死亡,復活一次) C frenzy狂暴:攻擊后移動

施法者 法師(特指“人類法師”)

2 A 風之盾 遠程抗性+15% B 堅韌 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素傷害+20%
3 A 死亡學派:死亡傷害+20% B 急行軍:移動+1 C 好學:每回合+1經(jīng)驗
4 A 神秘知識:+25靈魂,生命抗性 B 風之環(huán):+25遠程抗性光環(huán) C 死亡學派:死亡傷害+20%
5 人類法師  A 火球(“人族法師”特有升級 替換“終結者”技能)  B 堅韌 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知識:+25靈魂
6  A 分散陣型:+25%遠程抗性 B 急行軍:移動+1  C 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害
7 人類法師 A 風之光環(huán):+25%遠程抗性光環(huán) B 進階堅韌:+35%元素,死亡抗性 C 急行軍:移動+1
8  A 神秘知識:+25靈魂,生命抗性 B 狂怒光環(huán):+10%單位能力光環(huán) C 巫師力量:+20%單位能力 D 風之光環(huán):+25%遠程抗性光環(huán)
9 A 巫師力量:+20%單位能力  B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害  C 死亡學派:死亡傷害+20%
10 人類法師 A 浮空:飛行 B 巫師力量:+20%單位能力 C 神秘知識:+25靈魂,生命抗性

施法者 吸血鬼(除人類法師以外的“施法者”類型單位)

2 A 風之盾 遠程抗性+15% B 堅韌 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素傷害+20%
3 A 死亡學派:死亡傷害+20% B 急行軍:移動+1 C 好學:每回合+1經(jīng)驗
4 A 神秘知識:+25靈魂,生命抗性 B 風之環(huán):+25遠程抗性光環(huán) C 死亡學派:死亡傷害+20%
5 A 終結者:對紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 堅韌 +15%元素,死亡抗性 C 風之環(huán):+25遠程抗性光環(huán)
6 A 分散陣型:+25%遠程抗性 B 急行軍:移動+1  C 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害
7 A 風之光環(huán):+25%遠程抗性光環(huán) B 進階堅韌:+35%元素,死亡抗性 C 分散陣型:+25%遠程抗性
8 A 狂怒光環(huán):+10%單位能力光環(huán) B 巫師力量:+20%單位能力 C:死亡學派:死亡傷害+20%
9 A 巫師力量:+20%單位能力  B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害  C 死亡學派:死亡傷害+20%
10 A 浮空:飛行 B 巫師力量:+20%單位能力 C 死亡學派:死亡傷害+20%

治療者(牧師,薩滿)

2 A 死亡韌性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素傷害+20% C 治愈力:治愈能力+20%
3 A 生命攻擊:+30%生命魔法傷害 B 規(guī)避:+15%近戰(zhàn),遠程抗性 C:元素韌性:元素抗性+30%
4 A 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% B 元素韌性光環(huán):元素抗性光環(huán)+30%  C 治愈力:治愈能力+20%
5 A 治療光環(huán):再生+5光環(huán)  B 元素韌性:元素抗性+30%   C 死亡韌性:死亡抗性+30%
6 A 死亡韌性:死亡抗性+30% B 規(guī)避:+15%近戰(zhàn),遠程抗性 C 急行軍:移動+1
7 A 元素韌性光環(huán):+30%元素抗性光環(huán) B 高級治療師:治愈能力+20% C:死亡韌性:死亡抗性+30%
8 A 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30% B 恐懼:敵人總是在戰(zhàn)斗后撤退 C 醫(yī)療場:單位能力+20%
9 A 醫(yī)療場:單位能力+20%  B 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30%  C 元素韌性光環(huán):元素抗性光環(huán)+30%
10 A 治療大師:所有動作冷卻-1 B 高級治療師:治愈能力+20%  B 死亡韌性光環(huán):死亡抗性光環(huán)+30%

機械(投石車,飛船)

2 A 防護甲板:+30%遠程抗性 B 甲胄板:+30%近戰(zhàn)抗性 C 重石:+30%遠程傷害
3 A 著甲:+15%近戰(zhàn),遠程抗性 B 好學:每回合+1經(jīng)驗 C 火紅的巖石:+20%元素魔法傷害
4 A 高地人:山地攻防移動加成 B 掩護專家:崎嶇地形防御+15% C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠程抗性
5 A 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 B 甲胄板:+30%近戰(zhàn)抗性 C 火紅的巖石:+20%元素魔法傷害
6 A 防護甲板:+30%遠程抗性 B 術士護身符:+20元素,死亡抗性 C 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害
7 A 著甲:+15%近戰(zhàn),遠程抗性 B 掩護專家:崎嶇地形防御+15% C 熟練的炮手:+20%單位能力
8 A 急行軍:移動+1 B 修理:再生+5 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠程抗性
9 A 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害  B 修理:再生+5 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠程抗性
10 A 終結者:對紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 惡臭炮彈:+20%死亡魔法傷害 C 著甲:+15%近戰(zhàn),遠程抗性

2 A 偵查專家:視野+1 B 厚殼:+15%近戰(zhàn),遠程抗性 C 精準射擊:+30%遠程傷害
3 A 橡木鑲板:+30%近戰(zhàn),遠程抗性 B  好學:每回合+1經(jīng)驗  C:灼熱彈芯:+20元素魔法傷害
4 A 熟練的木匠:再生+2 B 熟練的駕駛員:行動力+1 C 橡木鑲板:+30%近戰(zhàn),遠程抗性

近戰(zhàn)領主 耗子王子(獸族戰(zhàn)士,2格近戰(zhàn)武器,1格魔法物品)

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 鼠疫:+20%死亡魔法傷害  B 好學:每回合+1經(jīng)驗 C 鷹眼:視野+1
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼:+35%遠程抗性  C 堅韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
6 A 急救:再生+2  B 鷹眼:視野+1 C 終結者:對受傷單位戰(zhàn)斗加成+15%
7 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 鷹眼:視野+1 C 終結者:對受傷單位戰(zhàn)斗加成+15%
8 A 滅鼠藥:+20%死亡魔法傷害 B 龜殼:+35%遠程抗性 C 尋路者 全地形移動1
9 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 鼠疫:+20%死亡魔法傷害
10 A 動作:雪球(元素魔法傷害,寒霜冰凍減速敵人) B 動作:王子的詛咒(死亡魔法傷害,鼠疫詛咒削弱敵人攻擊力) C 巷戰(zhàn)高手:城市攻防加成15%
11 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B C Evasive閃避:+25遠程,元素抗性  C 動作:王子的詛咒(死亡魔法傷害,鼠疫詛咒削弱敵人攻擊力)
12 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 舒適鞋子:+1行動力  C 狡猾 +15%元素,死亡抗性
13 A 快速反應:+35遠程抗性 B 舒適鞋子:+1行動力  C 狡猾 +15%元素,死亡抗性
14 A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B 快速反應:+35遠程抗性  C 躲閃:+25遠程,元素抗性
15 A 動作:自我傳送(射程3,將施法者傳送到目標六角格)  B 狡猾 +15%元素,死亡抗性 C  快速反應:+35遠程抗性

近戰(zhàn)領主 選中的武士(人類戰(zhàn)士,1格近戰(zhàn)武器,1格護甲,1格魔法物品)

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 韌性護甲:近戰(zhàn)抗性+30%,遠程抗性+15% B 好學:每回合+1經(jīng)驗 C 附魔護盾:+15%元素,死亡抗性
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%  B 龜殼:+35%遠程抗性 C 堅韌 +15%元素,死亡抗性

遠程領主 哥布林弓箭手(遠程單位,1格遠程武器,1格護甲,1格魔法物品)

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠程抗性 C 神射手:+20%遠程傷害
3 A 壓制光環(huán):周圍敵方單位能力-19% B 好學:每回合+1經(jīng)驗 C 毒刺:+50%死亡魔法傷害
4 A 急行軍:移動+1  B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 堅韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 急救:再生+2 B 狙擊手:單位能力+20%  C 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性
6 A 偵查專家:視野+1 B 分散陣型:+25%遠程抗性 C 毒刺:+50%死亡魔法傷害
7 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 堅韌 +15%元素,死亡抗性 C 偵查專家:視野+1
8 A 壓制光環(huán):周圍敵方單位能力-19%  B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 尋路者 全地形移動1
9 A  狙擊手:單位能力+20% B 火焰箭:+20%元素魔法傷害
10 A 動作:哥布林之毒(遠程傷害,眩暈敵人) B 動作:強酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人攻擊力)  C 火焰箭:+20%元素魔法傷害
11 A 偵查專家:視野+1 B:動作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) C:巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
12 A 破墻者:攻城+100% B:感染:+50% 死亡魔法傷害 C:尋路者 全地形移動1
13 A 動作:超強射擊(120%死亡魔法傷害) B:動作:地精毒藥(死亡魔法傷害,眩暈敵人) C:破墻者:攻城+100%
14 A 破墻者:攻城+100%  B 動作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) C 動作:強酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人近戰(zhàn)抵抗)
15 A 動作:致命狙擊(遠程傷害,AOE) B:感染:+50% 死亡魔法傷害  巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%

遠程領主 精靈神射手(遠程單位,1格遠程武器,1格護甲,1格魔法物品)

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 分散陣型:+25%遠程抗性 C 神射手:+20%遠程傷害
3 A 精靈魔法:+20%元素魔法傷害 B 好學:每回合+1經(jīng)驗 C 敏捷:+1行動力
4 A 堅韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 急救:再生+2  B 狙擊手:單位能力+20%  C 急行軍:移動+1
6 A 偵查專家:視野+1 B 分散陣型:+25%遠程抗性 C 敏捷:+1行動力
7 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 偵查專家:視野+1 C 分散陣型:+25%遠程抗性
8 A 精靈魔法:+20%元素魔法傷害 B 閃避: +25%近戰(zhàn)抗性 C 尋路者 全地形移動1
9 A 急行軍:移動+1 B 狙擊手:單位能力+20% C 火箭:+20%元素魔法傷害
10 A 動作:護甲穿透(120%遠程傷害) B 動作:精靈箭矢(元素魔法傷害) B 狙擊手:單位能力+20%
11 A 生存:疾行(被攻擊死亡,復活一次  B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%  C 動作:精靈箭矢(元素魔法傷害)
12 A 破墻者:攻城+100%   B 游擊:游擊   C 生存:疾行(被攻擊死亡,復活一次)
13 A 動作:自然之怒(遠程傷害,AOE,定身)   B 火箭:+20%元素魔法傷害  C:破墻者:攻城+100%
14 A 破墻者:攻城+100%  B 生存:疾行(被攻擊死亡,復活一次) C 火箭:+20%元素魔法傷害
15 A 動作:魔法暴風(70%元素魔法傷害,AOE) B 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% C 破墻者:攻城+100%

近戰(zhàn)領主 惡魔領主  (近戰(zhàn)單位,1格法杖,2格魔法物品)

2 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 憤怒沖鋒:+20%近戰(zhàn)傷害 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
3 A 地獄之力:+20%單位能力 B 好學:每回合+1經(jīng)驗  C 惡魔之力:+15元素,死亡抗性
4 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 龜殼: +35%遠程抗性   C 堅韌 +15%元素,死亡抗性
5 A 終結者:對紅血單位戰(zhàn)斗加成+15% B 急行軍:移動+1 C 劍刃之墻:+30%近戰(zhàn)抗性
6 A 急救:再生+2  B 惡魔之力:+15元素,死亡抗性 C 終結者:對紅血單位戰(zhàn)斗加成+15%
7 A 掩護專家:崎嶇地形防御+15% B 惡魔之力:+15元素,死亡抗性 C 終結者:對紅血單位戰(zhàn)斗加成+15
8 A 地獄之力:+20%單位能力 B 龜殼: +35%遠程抗性 C 尋路者 全地形移動1
9 A 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%靈魂魔法傷害 C 地獄之力:+20%單位能力
10 A 動作:火墻(50%元素傷害,目標和周圍2格) B 動作:信念一擊(70%近戰(zhàn)傷害) C 巷戰(zhàn)高手 城市攻防加成15%
11 A 動作: 召喚惡魔  B Evasive閃避:+25遠程,元素抗性 C 動作:信念一擊(70%近戰(zhàn)傷害)
12 A 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 B 不潔火焰光環(huán):敵人治愈能力-69%光環(huán) C 動作: 召喚惡魔
13 A 煉獄之力:免疫元素魔法 B 劍圣:+20%近戰(zhàn)傷害, +20%近戰(zhàn)抗性 C 動作: 召喚惡魔
14 A 煉獄之力:免疫元素魔法 B 動作: 召喚惡魔 C 躲閃:+25遠程,元素抗性
15 A 移形換位(射程4,將一個敵方單位傳送到施法者身邊) B 動作: 召喚惡魔 C 煉獄之力:免疫元素魔法

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