《Brotato》游戲中玩家的等級(jí)提升會(huì)獲取到點(diǎn)數(shù),可以利用點(diǎn)數(shù)來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)提升角色的屬性和能力,可能有玩家還不知道升級(jí)之后的加點(diǎn)應(yīng)該怎么選擇比較好,下面小編就給大家整理了具體的加點(diǎn)推薦,一起來(lái)看看吧!
《Brotato》等級(jí)加點(diǎn)推薦
首先,brotato這游戲里的屬性有很多,所以,加點(diǎn)的時(shí)候肯定要分主次的,為此,這里先暫且給所有屬性做個(gè)分類,分別是輸出屬性、恢復(fù)屬性、減傷屬性和可有可無(wú)四種。
輸出屬性
(作用是清怪,清怪才有更多經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)提升屬性):
攻擊速度、整體傷害、數(shù)字?jǐn)?shù)值(即近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害,吃什么武器效果可見)、暴擊概率和其他人物特性(屬性傷害、工程、幸運(yùn)、爆炸)。
升級(jí)屬性全部按藍(lán)色品質(zhì)(少刷新,中期過度大部分時(shí)間都拿藍(lán)色)來(lái)算:傷害=(100%+攻擊速度)*(100%+整體傷害)*(武器白值+數(shù)字?jǐn)?shù)值)*(1+武器爆傷*暴擊概率)。
大部分角色輸出屬性分配最佳:100%+攻擊速度=5/4*(100%+整體傷害)=(武器白值+數(shù)字?jǐn)?shù)值)*武器倍率/數(shù)字?jǐn)?shù)值=1+武器爆傷*暴擊概率。
武器白值是武器上寫的原本傷害,武器白值是武器上寫的百分比的近戰(zhàn)傷害和遠(yuǎn)程傷害(只有劍或弓的符號(hào)就是100%)。
輸出屬性總結(jié):
大部分角色先看遠(yuǎn)程傷害或近戰(zhàn)傷害,數(shù)值+武器白值,遠(yuǎn)程要超過20、近戰(zhàn)要超過40即可。(這里武器倍率是100%,再比如沖鋒槍是倍率25%,遠(yuǎn)程傷害+武器白值除以4,超過5即可)。
再看其他百分比的屬性分配,攻擊速度優(yōu)先,其次略優(yōu)于整體傷害,最次暴擊概率(極少數(shù)武器爆傷是*3的先暴擊概率,其他武器的爆傷*1.75收益太低)。
攻擊速度>整體傷害(4/5攻擊速度的收益)>>暴擊概率(武器爆傷*1.75情況下,不到攻擊速度一半的收益)。
少部分角色輸出吃屬性傷害、工程、幸運(yùn)、爆炸。
減傷屬性:
護(hù)甲、閃避。
優(yōu)先護(hù)甲上10或11,其次閃避拉滿,再上護(hù)甲。
恢復(fù)屬性(作用是恢復(fù)生命值):
生命竊取、生命再生(兩種流派,順便說(shuō)一句,作為手殘攻略,二必取一)。
升級(jí)屬性全部按藍(lán)色品質(zhì)(少刷新,中期過度大部分時(shí)間都拿藍(lán)色)來(lái)算:
高攻速生命竊取流派,屬性分配最佳:100%+攻擊速度=5*生命竊取。
無(wú)攻速生命再生流派,屬性分配最佳:最大生命值=生命再生。
恢復(fù)屬性總結(jié):
生命竊取最好配合高攻擊速度,前期升級(jí)都來(lái)的話,可以優(yōu)先攻擊速度,用來(lái)補(bǔ)輸出,輸出夠再補(bǔ)高生命竊取屬性。(由于角色可以佩戴6把武器的緣故,大部分情況下,生命竊取都比生命恢復(fù)好用。生命竊取無(wú)攻速堆20不虧,攻擊速度堆高一點(diǎn),生命竊取也可以堆高一點(diǎn)。)。
生命恢復(fù)最好配合高最大生命值,前期升級(jí)都來(lái)的話,可以優(yōu)先最大生命值,防止被一擊斃命。(最大生命值和生命恢復(fù)1:1)。
以上就是關(guān)于《Brotato》等級(jí)加點(diǎn)推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家選擇合適的加點(diǎn)。
瀏覽量:02022-11-07