孤獨是一種美,是一種寧靜的體驗。
《遠(yuǎn)方》是一款非常簡單的游戲,沒有屬性,沒有升級,甚至都沒有分?jǐn)?shù)?!禠oner》想要帶給你的,就只有純粹的寧靜孤獨。
《遠(yuǎn)方》講述的是一個飛行員孤獨的尋找之旅,旅途之中,你會了解他的過往,明白他的追尋。
游戲特色
獨特的操作方式:提供了雙手劃動和重力感應(yīng)兩種操作模式,獨特的設(shè)計帶來的是更深的沉浸感。
極簡但多變的畫面表現(xiàn):沒有繁復(fù)的造型和絢麗的外觀,但是你會踏上一次別樣的色彩之旅。
恰到好處的原創(chuàng)音樂:多首或憂傷,或靜謐的背景音樂讓你完全沉浸其中。
隨機且豐富的關(guān)卡障礙:關(guān)卡障礙完全隨機且遇強則強,兼顧不同水平的玩家;障礙根據(jù)音樂節(jié)拍生成,加深你內(nèi)心的共鳴。
制作人自述
在制作《Loner》之前,我是一個游戲程序員,一直想要做出一款有自己風(fēng)格的游戲。最初的構(gòu)想只是做一個不同視角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作過程中,我突然發(fā)現(xiàn)這個游戲有一種寧靜的孤獨感:一架飛機獨自在黑暗的通道中慢慢飛過一個又一個障礙,而遠(yuǎn)處的通道盡頭微微發(fā)亮,永遠(yuǎn)無法到達(dá)。受一些文藝作品的影響,我一直對孤獨感很有興趣,而市面上也很少有主打孤獨感的游戲,于是游戲的核心就這樣確定了。
作為一個剛開始學(xué)習(xí)美術(shù)的程序員,我明白短時間內(nèi)想要獨自制作細(xì)節(jié)豐富的角色和環(huán)境是不現(xiàn)實的,于是確立了向《2001太空漫游》致敬的美術(shù)風(fēng)格,而這個風(fēng)格也為《Loner》提供了另一大特點——整個場景的色調(diào)可以任意變換。