從畫面和內容來說,都比此前推出的作品有明顯提升。游戲將會帶我們來到一個亂世,就與很多冒險游戲的故事背景一樣,一群圖謀不軌的惡勢力企圖侵占我們的家園,為此我們必須召集英雄將這些壞人消滅,事實上劇情在游戲中的占比很少,幾乎可以忽略不計,僅僅是起到帶入游戲的作用。
第一眼看到游戲的畫面可以說還是相當吸引人的,色彩豐富明艷,人物造型方面是典型的歐美風格,而BGM方面以輕松愉快的基調為主,在眾多休閑游戲中,本作的音畫體驗算是比較好的。
精彩內容
一群個性獨特而富有缺陷的形象被選為英雄人物。英雄之志、浩然正氣、頓開茅塞只是無數(shù)刻畫他們形象的其中三個詞,他們將在史詩般的旅程中脫穎而出,白手起家,成為差不多英雄或者亡徒,更多傾向于后者。
在古老的土地上,加入這群從零開始的人,完成任務成為英雄。訓練他們學習戰(zhàn)斗技能、神奇力量、找到銳利的劍鋒。
在AaH里,你可以發(fā)現(xiàn)任務,解鎖秘密,點擊的任務非常多。是的,這是一個點擊游戲。你已經(jīng)差不多擁有成為差不多英雄的道具了嗎?
游戲特色
1、超卡通的歐美冒險闖關類玩法;
2、點擊放置的輕松操作完美闖關;
3、順利通過關卡才能解鎖下一關。
游戲亮點
?更多英雄套裝:每位英雄又增加了一個新套裝,總共13個!
?高級選項:使用冷卻時間條和通知等選項自定義游戲。
?新隱遁屏幕:與上次執(zhí)行隱遁進行比較!
?91級后懶指頭自動購買里程奪升級
?6種新神器加成!
?改善游戲體驗以及錯誤修復。
玩家評測
游戲質量不錯,掛了兩三天相當喜歡,算是系統(tǒng)比較豐富的掛機類游戲。簡單說下不足。
卡關比較嚴重,我現(xiàn)在打到120關左右,金幣和點擊輸出嚴重不足,這造成了一個惡性循環(huán),你沒有辦法提升隊伍屬性和輸出。唯一的辦法是等著小飛龍送錢來,我甚至研究了隨機金幣包的出現(xiàn)時間。(大概兩分多?并不確定)
這導致游戲樂趣大打折扣,好吧轉生,可轉生帶來的寶石量也很有限,寶石槽要鉆石開,寶石升級需要大量消耗寶石,卡關的情況下,轉生的效益其實很低。
這算不算變相逼氪?仁者見仁,我并不這樣以為,看商城的東西可以看出游戲主要的氪點是英雄道具。雖說是隨機道具,但是道具重復可以轉換成裝備石,所以土豪玩家確實可以獲得穩(wěn)定的提升。
但資源的獲取卻大同小異,小飛龍會是卡關時的重要經(jīng)濟來源,土豪通過籌碼購買金幣也是有限次數(shù)的。想要砸點錢快速通關基本不可能。
所以如何保留前中期知難而退的好感玩家可能是開發(fā)商需要解決的。
其次的話,技能系統(tǒng)我覺得設計得不太合適,其實這類游戲平衡度很難維持,所以這樣風格多樣也是很好的緩解了平衡不足的問題。
但是鎖技能這一點不太推薦,等級提升緩慢,技能點來之不易,但是因為看不到后期技能而加了不倫不類點的大有人在。個人傾向保留等級鎖,取消說明鎖,讓有心的玩家在加點前就做好養(yǎng)成規(guī)劃。
大體上就這兩點不太滿意,游戲依舊給上5星,畢竟可能只是我功夫沒有到位研究不夠。