一般來說,標(biāo)準(zhǔn)的顯示器刷新率是60Hz,也就是說每秒60張圖片,但是有的牛逼顯卡渲染起來遠(yuǎn)超60fps,對于幀數(shù)當(dāng)然是多多益善了。更高的幀數(shù)意味著更快的對操作的更快響應(yīng),對于電子競技來說至關(guān)重要。但是當(dāng)同步出現(xiàn)問題時(shí),就會發(fā)生畫面撕裂的悲劇。目前解決此問題的辦法是開啟垂直同步,但是今天在蒙特利爾,nvidia公布了一款新武器,據(jù)稱要將撕裂和頓卡一并解決。
垂直同步是讓GPU強(qiáng)行與顯示器的分辨率同步,一向都是個(gè)惡心粗俗的選項(xiàng),游戲中一般也是能關(guān)就關(guān)?,F(xiàn)在Nvidia的新技術(shù),叫做G-Sync,徹底的顛覆了原有方法。與其讓GPU與顯示器的刷新率同步,不如讓顯示器與GPU的輸出同步。這個(gè)點(diǎn)子有點(diǎn)霸氣啊。
最新的G-Sync模組可以與Nvidia開普勒內(nèi)核的GPU協(xié)同工作。去掉了固定的60Hz刷新率,而是與GPU同步,每次渲染完一幀后進(jìn)行輸出。隨著你幀數(shù)的起伏,刷新率也一起變化。Nvidia稱再也不會遇到撕裂和頓卡的問題。
G-Sync顯示器將會于明年年初上市,目前支持的品牌有華碩,BneQ,菲利普和ViewSonic。
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