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R星不愧為土豪之王 十大最燒錢游戲

時間:2013/10/22 10:30:10 編輯:Ocean

游戲業(yè)正逐漸成為一項和電影一樣燒錢的產(chǎn)業(yè),AAA級大作的預(yù)算年年攀升,小工作室除非靠公募資金,否則再難只靠創(chuàng)意和無休止的加班來和大工作是抗衡了。下面我們?yōu)榇蠹医y(tǒng)計了當今開發(fā)費用最高的十大游戲,大家來關(guān)注一下,盤算自己玩過幾個。

第十位:《莎木(Shenmue)》DC 


R星不愧為土豪之王 十大最燒錢游戲


開發(fā)費用:4700萬美元

高昂的開發(fā)費用未必一定能讓投資方賺個盆滿缽滿。這款由Sega AM2開發(fā),Sega發(fā)行的DC平臺作品在銷售方面并不能讓人滿意。這和當年DC遭到PS2暗算,并導(dǎo)致DC早夭有很大關(guān)系。盡管游戲的銷量一般,但得到了媒體和核心玩家的廣泛好評。隨著DC的隕落,《莎木》也成為了DC主機的挽歌,逐漸成為了許多玩家只聞其名的“幻之大作”。


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第九位:《最終幻想12(Final Fantasy XII)》PS2


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開發(fā)費用:4800萬美元

《最終幻想12》由Square-Enix制作,2006年于PS2主機平臺發(fā)行,共花費4800萬美元(不含市場推廣費用)。與《莎木》的悲劇命運不同,此時的《最終幻想》系列和PS2帝國正如日中天(或者說是回光返照),《最終幻想12》也得到了市場的熱情擁吻,首周即以1764000份的銷量收回了成本。


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第八位:《黑色洛城(L.A.Noire)》PC/PS3/Xbox 360


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開發(fā)費用:5000萬美元

《黑色洛城》是由Team Bondi開發(fā),R星發(fā)行的一款標新立異的RPG游戲。玩家將在1940年的美國扮演一名警探,在洛杉磯城偵破各種案件,通過各種線索和細節(jié)同嫌犯周旋。也許是憑著優(yōu)秀的創(chuàng)意和R星的大名,截止至2012年2月,《黑色洛城》共銷售出了近500萬份,至少鎖定了商業(yè)上的成功。


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第七位:《光環(huán)3(Halo 3)》Xbox 360


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開發(fā)費用:5500萬美元

《光環(huán)3》是由Bungie開發(fā),Xbox 360的親爹微軟發(fā)行的第一方游戲。2007年的《光環(huán)》系列已經(jīng)成為美國游戲文化的身份證,地位甚至超過今天的《使命召喚》。《光環(huán)3》的自身素質(zhì)和市場表現(xiàn)也都不辱使命,首日銷售額便達到了1億7000萬美元,在隨后的一周內(nèi)以3億美元完美收官。


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第六位:《合金裝備4(Metal Gear Solid 4)》PS3


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開發(fā)費用:6000萬美元

《合金裝備4》是由小島工作室開發(fā),Konami發(fā)行。游戲最早在2005年的TGS上亮相,隨后便高調(diào)為索尼的PS3造勢,宣布向PS3效忠。游戲在2008年6月12日發(fā)售,首日全球銷量超過300萬份。考慮到當時PS3可憐的主機占有量,這其實是個相當逆天的銷售成績?!逗辖鹧b備4》如果不是過早的將自己綁在了PS3這條沉船上,或許在商業(yè)上將會獲得遠超現(xiàn)在的成功。不過話說回來,或許正是靠了《合金裝備4》這針超級強心劑,PS3這條船才最終沒有中途沉沒。


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并列第六位:《無間戰(zhàn)神(Too Human)》Xbox 360


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開發(fā)費用:6000萬美元

《無間戰(zhàn)神》由Slicon Knights開發(fā),開發(fā)周期長達離譜的九年。無奈厚積之后并未薄發(fā),媒體和玩家對本作褒貶不一,最終落得個平庸的結(jié)局。首周只售出了13.5萬套。大概相當于《合金裝備4》首日一個鐘頭出貨的數(shù)字。


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第五位:《孤島危機3(Crysis 3)》PC/PS3/Xbox 360


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開發(fā)費用:6600萬美元

《孤島危機3》是德國工作室Crytek的最新FPS大作,也是《孤島危機》三部曲的終結(jié)篇。以先進技術(shù)為看家法寶的Crytek將三部《孤島危機》都打扮得美若天仙,在畫面方面無人能及。無奈工作室在處理游戲性方面的技術(shù)遠沒有其引擎技術(shù)那么前無古人,三部《孤島危機》都沒能讓Crytek賺到大錢,倒是也沒餓死。不過其CRYENGINE倒是靠三部曲打響了名頭,不少工作室都開始使用CRYENGINE開發(fā)新作,Crytek收錢的日子在后頭呢。


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第四位:《GT賽車5》PS3


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開發(fā)費用:8000萬美元

由Polyphony Digital制作,SCE發(fā)行的《GT5》經(jīng)歷了長達5年的孕育期,終于在2010年末發(fā)售。一出山就與微軟的《極限競速》系列再次平分了硬核賽車游戲的市場。到了2013年5月,《GT5》正式獲得千萬俱樂部的會員資格。


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第三位:《GTA4》PC/PS3/Xbox 360


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開發(fā)費用:1億美元

《GTA4》一開始燒錢的節(jié)奏就很明確,R星為《GTA4》投入的開發(fā)團隊人數(shù)多達千人,開發(fā)周期三年零六個月。此時的《GTA》系列的影響力已經(jīng)超出了游戲界本身,成為了各路道德衛(wèi)士攻擊游戲界的主要目標。誰料這種攻擊反而擴大了游戲的影響力,在2008年發(fā)售時,《GTA4》首日就售出了360萬份。


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并列第三位:《荒野大鏢客(Red Dead Redemption)》PS3/Xbox 360


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開發(fā)費用:1億美元

作為R星對已經(jīng)駕輕就熟的開放世界題材的一次拓展,《荒野大鏢客》也是一部被寄予厚望的作品。“大表哥”的開發(fā)團隊也達到了800人,開發(fā)時間則是能讓蘿莉熬成人妻的六年。精雕細琢的質(zhì)量順利的將“大表哥”送入了千萬俱樂部。后來的僵尸DLC圈錢也圈得玩家心服口服。


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并列第三位:《古墓麗影9(Tomb Raider)》PC/PS3/Xbox 360


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開發(fā)費用:1億美元

游戲界經(jīng)典中的經(jīng)典在Crystal Dynamics的手中重生,《古墓麗影9》的畫面與游戲性均有上佳表現(xiàn)。游戲模式與前作相比有了一定變化,整體難度也有所下降。憑著自身的素質(zhì)和元老級的聲望,再加上史艾營銷有術(shù),本作目前已經(jīng)售出3500萬份??蓢@勞拉雖然兇器縮水,史艾的腰包卻鼓了起來。


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并列第三位:《迪士尼:無限(Disney Infinity)》PC/PS3/Xbox 360/Wii U/3DS


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開發(fā)費用:1億美元

這款由Avalanche Software開發(fā),Disney Interactive發(fā)行的游戲?qū)⑹且徊啃∮螒虻拇蠹?。游戲包含了Disney旗下大量的經(jīng)典動畫形象,游戲方式也多種多樣。作為一款低齡向的作品,《迪士尼:無限》的主要競爭對手是《小龍斯派羅(Skylanders)》系列,但想要在市場上擊敗對手累計15億美元的銷量,《迪士尼:無限》還任重道遠。目前本作的銷量還算樂觀,于8月18日發(fā)售的游戲在發(fā)售兩個月后終于突破了100萬的銷量關(guān)口。


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第二位:《星球大戰(zhàn):舊共和國(Star Wars:The Old Republic)》PC


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開發(fā)費用:2億美元

被EA收編后的Bioware將《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的續(xù)作變成了網(wǎng)游。雖然我等單機粉絲怒不可遏,但游戲在商業(yè)上取得的成功還是有目共睹的。依托《星球大戰(zhàn)》這塊金字招牌,和Bioware的深厚內(nèi)功,游戲在發(fā)售后的第三天就裹挾了100萬的用戶,是業(yè)界霸主《魔獸世界》近年來所遇到的最強大競爭對手。


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第一位:《GTA5》PS3/Xbox 360


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開發(fā)費用:2億6500萬美元(土豪啊土豪~~~)

《GTA4》和《荒野大鏢客》讓R星燒錢燒得理直氣壯、信心十足?!禛TA5》也成了游戲界的《阿凡達》,創(chuàng)造了世界游戲開發(fā)成本的最高紀錄。當然,大家最近一定知道這不是本作創(chuàng)造的唯一紀錄,其在商業(yè)上的成功也讓世界重新認識了游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)潛力?!禛TA5》在發(fā)售的頭24個小時就突破了8億美元的銷售額,在三天內(nèi)突破了10億美元。這個數(shù)字就在小編碼字的時候還在持續(xù)攀升,如果R星還會推出游戲的次世代版本和PC版,《GTA5》已經(jīng)注定前無古人的總銷量恐怕會在很長時間內(nèi)后無來者。


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