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點(diǎn)評(píng)《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》 日漫游戲化典范

時(shí)間:2013/10/28 08:49:35 編輯:Ocean

火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》今年3月登陸Xbox 360和PS3平臺(tái),歐美媒體80/100左右的評(píng)價(jià)對(duì)于一款日漫改編游戲而言還是很可以的。游戲的補(bǔ)完加強(qiáng)版《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》登陸PC并自帶中文對(duì)華語(yǔ)地區(qū)尤其是國(guó)內(nèi)的玩家兼火影愛(ài)好者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是莫大的驚喜。話不多說(shuō),螺旋丸搓起來(lái)!

 

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優(yōu)點(diǎn):

場(chǎng)景、人設(shè)、招式還原度極高

劇情貼合原作又有良好發(fā)揮

缺點(diǎn):

戰(zhàn)斗系統(tǒng)有改進(jìn)空間

總評(píng):推薦指數(shù):A

火影愛(ài)好者沒(méi)什么理由錯(cuò)過(guò)、非火影玩家完全可以嘗試的佳作。

視覺(jué)表現(xiàn)

“九尾來(lái)襲”是游戲的開(kāi)始,也是游戲場(chǎng)面最燃的一段,它的地位有點(diǎn)像《戰(zhàn)神3》的開(kāi)局。我們感受到九尾無(wú)比的壓迫感,而三代目、四代目火影同九尾周旋的場(chǎng)面也相當(dāng)好看,尤其三代目的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,緊張得讓人喘不過(guò)氣來(lái)。

作為一家日本開(kāi)發(fā)商,Cyber Connect2所制作的游戲沒(méi)什么讓人眼前一亮的圖形技術(shù)特性,但在還原漫畫風(fēng)格上他們做得很成功。《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》同系列之前的作品一樣都是還原度超高的動(dòng)畫渲染風(fēng)格。2D的背景貼圖沒(méi)什么說(shuō)的,3D的人物建模和招式能做到如此還原實(shí)在是值得火影迷欣喜。

但值得注意的是,游戲中的人物建模水平雖然比之前略有提高,但邊緣鋸齒依然較明顯,主要是勾勒人物輪廓的線條斷斷續(xù)續(xù)。PC版本有小幅改進(jìn),但整體依然很磕磣。在整體還原度極高的情境下,諸如鋸齒這樣的瑕疵會(huì)顯得格外刺眼。我們有理由相信次世代的《火影忍者》游戲應(yīng)該會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,那樣的話,就還原度而言游戲便將無(wú)可挑剔了,不過(guò)現(xiàn)在是無(wú)解了。

 

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劇情表現(xiàn)

游戲劇情承接2代鳴佩之戰(zhàn),開(kāi)場(chǎng)是四代目火影對(duì)戰(zhàn)面具男的回憶戰(zhàn),結(jié)尾是鳴人對(duì)戰(zhàn)面具男,加強(qiáng)版則延伸到了鼬+佐助VS藥師兜的章節(jié)。了解火影的人都知道這段故事是很長(zhǎng)的,因而游戲的重點(diǎn)放在了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗以及相關(guān)的一點(diǎn)情節(jié)敘述上。玩游戲能夠大體感受到《火影忍者》出色的戰(zhàn)斗刻畫,但游戲在刻畫人物方面稍有欠缺,大概是資源不足的原因,簡(jiǎn)直可以理解。

劇情表現(xiàn)的形式不少,最花預(yù)算的當(dāng)然是全新的游戲動(dòng)畫+配音;稍微廉價(jià)一點(diǎn)的就是人物動(dòng)作幅度不大的站樁式語(yǔ)音對(duì)話;再廉價(jià)的就是幾乎沒(méi)有動(dòng)作、語(yǔ)音,只有文字的劇情對(duì)話;至于動(dòng)畫截圖+語(yǔ)音片段。。。南夢(mèng)宮萬(wàn)代表示自家的動(dòng)畫利用起來(lái)又省錢又能給玩家代入感啊魂淡。

開(kāi)篇的九尾來(lái)襲顯然還是被前置了,它應(yīng)該發(fā)生在鳴人修煉尾獸模式那一段。但CC2將這一段前置且處理得如此高能實(shí)在是太可以理解了。“這是一段英雄的故事,這是我所愛(ài)的英雄的故事”,這一戰(zhàn)各種劇情、人物渲染都很到位,波風(fēng)水門的光輝形象實(shí)在難以忘懷。游戲后面的流程都按照漫畫來(lái)了,但鳴人制服九尾那一段水門、玖辛奈劇情也很飽滿。鳴人揍面具男那一拳也是以父母的鼓勵(lì)作為結(jié)束。至于整個(gè)最后鳴人繼承火之意志、延續(xù)波風(fēng)水門英雄物語(yǔ)的這么一段“發(fā)揮”也很是讓人感動(dòng)。整個(gè)《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》雖然講了很多事,但波風(fēng)水門和漩渦鳴人精神傳承的這么一條感情線貫徹始終,保證了游戲的敘事水準(zhǔn)。

游戲?qū)τ诼嬊楣?jié)不可避免地做出了一些增刪改動(dòng),我玩下來(lái)也沒(méi)發(fā)現(xiàn)完全吐槽無(wú)力的情況。宇智波斑和面具男撤離、聯(lián)軍勝利這一點(diǎn)雖然很喜感,但想來(lái)游戲總要有那么一個(gè)結(jié)束的意思,不能直接未完待續(xù),這么改也還可以,反正續(xù)作斑爺肯定是要?dú)鞙绲氐摹?/p>

想想原創(chuàng)情節(jié)爛到死的《海賊無(wú)雙2》,本作改編怎么看怎么良心。

這里說(shuō)個(gè)題外話,我希望續(xù)作能好好展現(xiàn)一下千手柱間和宇智波斑的終結(jié)谷大戰(zhàn),不要因?yàn)樗膽?zhàn)的內(nèi)容而一筆帶過(guò)。千手柱間多有意思啊,給多點(diǎn)戲份唄!

 

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系統(tǒng)

由于劇情的推進(jìn),重要角色都有了新招式,還有些新人物登場(chǎng),大多數(shù)角色的招式同之前相比無(wú)甚變化。系列老玩家分分鐘就可以上手,而新手花不了太多時(shí)間也能了解這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路——前提是你沒(méi)有語(yǔ)言障礙,想來(lái)這次國(guó)內(nèi)玩家壓力要小得多了。

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》的核心玩法是對(duì)戰(zhàn),從形式上來(lái)說(shuō)它也確實(shí)是格斗游戲。畢竟想要讓漫畫中眾多的人物都有發(fā)揮空間,格斗是最好的表現(xiàn)形式。但流程中動(dòng)作游戲的成分也越來(lái)越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的動(dòng)作游戲的boss戰(zhàn),而佐助在五影會(huì)談上同武士們的較量怎么看都是清版ACT的標(biāo)準(zhǔn)流程,至于主線戰(zhàn)斗中的各種QTE推進(jìn)的情節(jié),算什么都不能算格斗游戲的標(biāo)配。

可以說(shuō)這是一款以1V1對(duì)戰(zhàn)為主要形式的ACT,用《街頭霸王》《VR戰(zhàn)士》的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量它系統(tǒng)的平衡性、嚴(yán)謹(jǐn)性、可鉆研性未免有點(diǎn)高射炮打蚊子。如果我們用日式ACT的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看該游戲的話,它也可謂自成一派,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然算不上很嚴(yán)謹(jǐn)。角色的實(shí)力不完全同戲份成正比,給人以更多驚喜。尾獸模式的鳴人的普攻就不是誰(shuí)都能吃得消的,而迪達(dá)拉、二代水影的遠(yuǎn)程攻擊也是很多新手的噩夢(mèng)。我覺(jué)得游戲技術(shù)含量最高的就是替身術(shù)了,不是說(shuō)它不容易搓出來(lái),而是因?yàn)樗螒虿庞凶罨镜亩鄻有?。至于各種漂亮的招式,它只跟還原度有關(guān),和系統(tǒng)關(guān)系不大,反正搓法千人一面。

基本上《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》的重大場(chǎng)面都是不輸動(dòng)畫的,但尾獸化鳴人VS六大尾獸那一段的戰(zhàn)斗不怎么給力。雖然鳴人同九尾和解的劇情相當(dāng)不錯(cuò)(這里表?yè)P(yáng)一下后出的動(dòng)畫版,這一段很感人),但大九尾的攻擊相當(dāng)?shù)貌粸t灑,滾、抓+尾獸玉攻擊未免太兒戲了吧老師。沒(méi)有把握訣竅前我大九尾各種憋屈,而把握訣竅后我虐六大尾獸跟玩一樣,但被虐和虐都很沒(méi)有意思,因?yàn)榇虻脤?shí)在不爽。

 

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聲音表現(xiàn)

非常妥當(dāng)。

人物配音都是動(dòng)畫版的原聲優(yōu),這一點(diǎn)是應(yīng)該的,但看到與動(dòng)畫版不同乃至動(dòng)畫版還沒(méi)播到的部分還是讓人感覺(jué)很驚喜的。

至于場(chǎng)景音效,依然以“九尾來(lái)襲”為例(這場(chǎng)戰(zhàn)斗刻畫得很棒)。三代目火影+木葉眾忍VS九尾之戰(zhàn)的bgm相當(dāng)激燃大氣,讓場(chǎng)面隱隱有史詩(shī)之感。就是大家一起發(fā)火球砸九尾的那一聲“啊!”一點(diǎn)也不燃,聲音單薄搞笑得讓人直接出戲。四代目火影用螺旋丸砸面具男前后的那一段音樂(lè)節(jié)奏也很不錯(cuò),給人以迅疾流暢的感覺(jué)。

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā)》中各種招式的音效都很不錯(cuò),對(duì)于場(chǎng)面和打擊感的表現(xiàn)至少是沒(méi)有拖后腿。尾獸大戰(zhàn)那一段的配音讓我感覺(jué)很不錯(cuò),游戲初版出的時(shí)候動(dòng)畫還沒(méi)有到鳴人尾獸化這一段,游戲?qū)@一段的刻畫、尤其是聲優(yōu)的表現(xiàn)讓我挺過(guò)癮的。在動(dòng)畫之前就能聽(tīng)到鳴人回憶伊魯卡老師當(dāng)初的話語(yǔ)以及“上吧,九喇嘛!”真是一件很奇妙的事情,我不清楚別人怎么想,至少我聽(tīng)著有一點(diǎn)感動(dòng)。

 

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結(jié)語(yǔ)

南夢(mèng)宮萬(wàn)代手握一堆動(dòng)漫的游戲改編權(quán),在游戲宅群體中的存在感非常的高。撇開(kāi)各種小成本游戲不談,今年的《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》《海賊無(wú)雙2》《喬喬奇妙冒險(xiǎn):全明星大亂斗》都是高人氣漫畫所改編的游戲。從還原度、可玩性以及良心度等方面考量,我個(gè)人認(rèn)為《火影忍者》的改編游戲綜合素質(zhì)最高?;鹩皭?ài)好者自不必說(shuō),即便不看火影的玩家也可以嘗試一下。

 

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